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英雄与远征

英雄与远征

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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期待评价
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带图2 长评1 差评
参加过删档不付费测试,之前游戏名字叫《代号:DXX》
(此开发商之前的某作品似乎臭名远扬,虽然我没听说更没玩过前作,但群众的眼睛是雪亮的,特此将本作期待评分降为一星)
先叠甲,以下评价基于测试情况,不代表成品
玩法:
参考《口袋斗蛐蛐》和《选技大乱斗》,开局选择一个英雄(三选一可刷新),每回合购买技能去强化英雄,技能分为火/冰/电/毒/闪避/物理/回复/防御/护甲/召唤这几个流派,局中有3次选择装备的机会,装备也分不同流派,每回合随机和别的英雄对战,直到吃鸡。
评价:玩法是有珠玉在前的,但没有新意(玩法抄袭不算抄袭)⭐⭐⭐⭐⭐
养成:
避雷,有局外英雄成长和技能成长(主要氪金点),商店售卖英雄碎片和技能碎片,集齐后可以提升英雄星级(共4星,每星解锁一个被动技能)和技能品质(白绿蓝紫橙炫彩)。
比如一个初始技能(局内一星)是加5点攻击力,那么你可以在局外升级这个技能最高到炫彩品质,让他变成(局内一星)加12点攻击力。当你在局内重复选择到这个技能时就会升星,最高5星,数值就会成长为5→10→15→20→35,所以如果初始是12点,那么成长曲线就是12→17→22→27→42。简单来说就是前期完爆,后期略有优势。即氪佬在局内前期无敌。
评价:抄都抄不明白,pay to win一星都不想给
美术:
英雄立绘AI风味浓厚,局内打击/受击效果几乎没有,英雄升级到3星后解锁动态立绘,UI还算不错,测试期间没有皮肤,预计以后会出。
评价:立绘AI风味,整体画面也不精致⭐
货币与氪金程度:
只有金币这一个货币,每局比赛后或完成日常后获得,用于购买英雄碎片和技能碎片,氪金可以直接购买大量金币。同时也有月卡,永久卡,战令。
删档测试期间每天送50代金券,周末每天送100,玩起来算比较舒服,也就是说如果你每周氪350,那么你的游戏体验会比较不错。
评价:考虑到不搞局外成长,纯靠卖皮肤和月卡战令的话和那两个珠玉在前的游戏完全一样了,来钱也太慢了,所以我也可以理解。⭐⭐⭐
以上评价基于删档不计费测试中本人的真实体验。
建议:想捞一波跑路就猛搞局外成长。想持续运营就取消局外成长,把美术搞好,卖涩涩皮肤/技能特效/战斗背景,甚至可以搞成抽奖,顶级皮肤只能通过抽奖获得(参考金铲铲)。但是纯卖皮肤需要庞大的玩家基数,巨大的宣发投入,毕竟斗蛐蛐玩法还是太小众了,不太可能吸引来太多玩家,所以还是搞局外成长吧,捞得到就行。
神秘666
期待
扶鸾 : 没竞争对手,但玩家基数少,但人口基数大。相比而言确实是有潜力。玩家基数少没关系,但官方态度差,劝退了大半。就凭逆天发言,🦌人路过高低得吐两口唾沫。
夜幕
期待
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