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2579
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近期趋势
8.2
2579个评价
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带图
60
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
399
画面优秀
251
福利丰富
81
物超所值
25
轻松护肝
18
音效动听
10
剧情跌宕
6
玩法设计
57
运行稳定性
28
画面视觉
12
资源获取
7
游戏福利
7
广告频率
7
UI设计
5
日常肝度
5
麦克老狼🐺
游戏时长 33 分钟后评价
🎮可玩性:
玩法很常规的二次元卡牌,感觉和闻姬起舞有点像,由AFK换皮而来,各种大尺度二次元美少女吸引眼球,购买或升到高星级都会解锁特殊皮肤,有些R18倾向。
战斗部分全自动化,无需手动操作,支持多倍加速,是纯战力数值向的战斗。扩展玩法在郊外页签下,包括常规玩法和挑战玩法两类,内容与一般卡牌类游戏基本一致,同质化情况严重,功能上没新意。
☄️成长体验:
少女总计48人,有蓝紫金橙红的品级、六阵营和职业设定,与AFK非常接近。最大上阵六人,支持一键上阵,是简单的按战力排序,不用过脑子。单个少女有等级、星级、装备、刻印几条养成线,设定很常规。
另一部分养成是在花园,包括各个美少女的好感度、圣物、火烛魔法阵等。好感度提升后,对应语音鉴赏也会解锁,二次元卡牌很常见的设定。
🌃画面音乐:
二次元卡通画风,竖屏的界面结构常规,UI品质较好,有一定动态效果。各位二次元少女尺度挺大,吸引男性用户眼球,升到高星级解锁的皮肤更具诱惑力,有些逐渐限制级,可能外服的版本尺度更大些。
战斗表现很一般,6V6卡牌对战,界面看着和AFK没多大差别。有阵型站位,还是一代卡牌那样的战斗方式,过程看点不多,关注结果即可。
🔖运营服务:
有版号,纯充值付费,抽卡为主。卡池三个:普通、高级、友情,设定和AFK一样。初期给的抽卡资源还算可以,运气好能有两红,比较看脸。其他付费点内容常规,一般商业化该有的都有,付费深度略深。
无事发生
:
这怎么感觉?很官方
我的脑子一片空
游戏时长 3.7 小时后评价
只能说还可以吧,我也就玩个3个多小时,我个人觉得整体还可以
🕹️耐玩度:游戏有点单一就是闯关或打密室、去挑战别的玩家领金币、材料升级你的人物(我就玩个几小时我也就玩了这些,如果我说的不对别喷😣)
💎资源获取:这个很好,毕竟是刚出的游戏福利也非常可以了,每天登录可以领抽人物的东西(是抽角色的东西别想歪)不过我的运气太不好了老是重复(气死我了)可以一玩*^O^*
明月清风
:
没办法,这类游戏就是这样的
。。
玩过
核心玩法与系统战斗机制:基于黑暗/光明/水/火/风五元素的闭环克制,并存在跨属性的相生协同(如火+风触发增益),敌我双方均按元素逻辑配置,阵容博弈体现在属性选择与站位协同。
召唤体系:分为常规卡池与心愿召唤;心愿召唤可定向获取指定角色,资源包括心愿魔石、金币、钻石,其中心愿魔石主要来自世界BOSS与高层爬塔。
养成与互动:除技能升级外,有“少女巡礼”(好感互动、近距离特写、解锁奥义)与“语录鉴赏”(角色独白与情境语音)两大模块,强化情感联结与叙事沉浸。
节奏与操作:支持半自动战斗与放置产出,日常推进轻量化,适合碎片化时间游玩。
画面与角色塑造
美术风格:高完成度的日系二次元立绘,强调微表情、衣饰流体与光影粒子等细节;在统一视觉语言下兼顾天使系与暗黑少女等多元风格,信息密度与情绪传达效率较高。
角色设计:预置多位风格化角色(如天使·尤拉、狐狸娘·莲华、白狼娘·尼娅、白鸽娘·赛蕾、猫娘·佩卡),具备差异化族裔、性格与秘密,配合互动系统形成较强收集与陪伴感。
氪金与养成门槛
抽卡与强度:高稀有度单位(如神话+)对推图与活动更友好,主要通过钻石购买抽卡券获取,且存在每日购买次数限制;中后期阵容往往围绕高稀有度进行构建。
资源与升星:角色升星依赖重复角色碎片并需同属性角色参与,资源规划要求较高;对零氪/微氪而言,节奏更偏向长线积累。
福利发放:宣传中的“免费2000抽”为分阶段、跨多日发放,并非一次性到手,短期强度提升需合理规划。
优缺点与适合人群
优点
美术完成度高,立绘与动态演出精致,情绪表达到位。
策略维度清晰,元素克制与相生协同带来可持续的阵容演进空间。
养成沉浸感强,好感互动与语录系统提升角色黏性与叙事温度。
放置节奏友好,半自动战斗与日常轻量化降低时间成本。
不足
中后期强度集中在高稀有度,平民与重氪在推图与活动中的体验差距可能拉大。
升星与资源管理门槛偏高,对零氪的规划与耐心有一定要求。
玩法框架相对套路化,对深度策略玩家吸引力可能有限。
适合人群
喜欢二次元立绘/语音/互动并愿意长期培养的玩家。
偏好轻策略+放置节奏、时间碎片化的玩家。
对“收集—互动—轻度策略”闭环有偏好的用户。
由混元AI生成
秋离
:
确实可以,主要是画面
大嘎不会嘎
游戏时长 46 分钟后评价
🤔很多游戏厂商对美少女二游有很大的误区,以为这类游戏唯一的游玩动力就是瑟瑟。
但其实瑟瑟只是玩家的表层需求,真正的需求是情感需求,只靠瑟瑟是活不下去的。尘白、nikke、碧蓝一类的游戏之所以能活下去是因为他们不仅有瑟瑟,更多的是让玩家有沉浸感代入感,包括前段时间紫龙的龙魂旅人,宣发的时候强推“可以玩的番剧”这样的概念,其实目的也是营造“轻松+沉浸代入+强剧情塑造”的这么个逻辑。
💡目前市面上小有名气、获得部分成功的美少女二游,个人认为都有这些特点:
①普遍剧情做的还不错,玩家通过剧情的塑造,喜欢上角色;
②美术不错,每个角色有不同的特点特色,满足玩家不同的xp;
③持续推陈出新不同的皮肤、新机体,推动玩家为喜爱的角色买单、付费;
④有互动,能在宿舍和喜欢的角色进行互动、专属剧情、专属场景、不同皮肤不同互动...;
⑤主玩法简单不费时,让玩家能当一个副游持续玩下去... 粗浅地认为“瑟瑟即是生产力”,这样的想法是行不通的,大部分的男玩家倒也没有这么压抑,大家更多是寻求情感上的归宿。
🙅这游戏显然不可能做到,所以不建议玩,无聊当个快餐,进去看看AI立绘可以,深玩的话没必要。
剧情,这类游戏没有剧情,就是纯倒贴,目光所及的所有妹子都是你的所有物
画风,只能说参差不齐吧,各种动物拟人化,魔物娘的形象居多,有些画的不错,有些依托。而且有股子ai味,看多了就感觉长得都一个样,除了大,都差不多。
唯一特点是角色星级越高衣服越少,但...狗粮式升星已经够喝一壶的了,更别提后面还要整小开关才能看好看的立绘了。
玩法,这游戏没有玩法,纯看小人拼数值打架
氪金,琳琅满目应有尽有,才刚开始玩,绝大部分的氪金内容都解锁了,而且每个活动都有对应的氪金商店,眼花缭乱,不敢想氪满得花多少。而且氪金内容太多,导致各个界面、活动的交互逻辑稀烂,玩着比较难受
😋总结,哥们儿,你值得更好的,而不是把有限的“精力”浪费在这😎
游龙浊影
:
你和一换皮的乐色氪金游戏废什么口水啊😂😂
欧阳小枫
玩过
优点①:每个皮肤里面都能实实最新评价②:角色越升星越清凉越好看,值到最大化③:角色的画风模型姿势皮肤比龙魂旅人高或相同值得表扬,继续加油,就是这样的,越清凉越好,别越后面越添布料,没人看的,我们玩家喜欢凊凉,你也赚到了,双赢不好吗 ④:新手福利第一天比较好到第二天签到领角色:然后就很垃圾了…等 缺点:①做任何任务他不升级 ②新手第一天冒险模式全部老当以后还打不了,还要下线嗯,30分钟到一个小时继续打,越后面升级太慢了,打不了几关,又要升等级③:为什么不能组队呢?希望后续开发④:钻石第一天送的多,只要你用了,第二天开始,就只有每次更新给你钻石,打通冒险,任务,成就,每次招聘新的角色可领一些钻石大概100到200以内,给钻石太少了,每次打不了几关,就开始,升几级才能继续打?玩不了一点,⑤为什么不能有些像轮回女人一样?打不过就提升战力,慢慢的就行了,提升几级才打,你觉得你那些四个扫荡能刚好做完升级关卡任务吗?吗?没完成,就只有下线,不然怎么玩?因为他做任务的什么的都不给,就只有扫荡和冒险通关才给,不知道要下多少次,⑥不要被事物的表面现象所迷惑,你看着他送的多,其实根本就没送⑧,升级一个角色,要一个相同的英雄,四星英雄以上才能升级,升级一个英雄大概都要,属性相同4个四星角色和一个相同英雄才能升级,⑨:没有心愿招聘,只有随机,升星一个角色太难了,⑩除了更新送的钻石,和新角色送的钻石,一天大概连1000钻石都到不了还困难……等
不想各
玩过
优点:
- 画面与音效:无论是细腻的场景建模还是贴合氛围的BGM,都让人仿佛置身游戏世界,战斗时的打击音效更是增强了代入感。
- 玩法设计:核心机制创新且易上手,支线任务丰富不重复,解谜环节与战斗的平衡恰到好处,不会让人觉得枯燥。
- 剧情深度:主角的成长线清晰,NPC对话充满细节,隐藏剧情的埋点让探索欲强的玩家直呼过瘾。
待优化:
- 后期部分副本难度跳跃较大,对新手不太友好;
- 偶现加载卡顿,希望后续更新能优化。
总结:整体而言,这是一款能让人沉浸数小时的佳作,适合喜欢[开放世界/回合制/策略]的玩家尝试。如果能优化细节,体验会更上一层楼!
晨光
玩过
好的!以下是为你创作的一条通用游戏评论模板,你可以根据具体游戏调整细节:
《[游戏名称]》体验:沉浸感与挑战并存的冒险
优点:
- 画面与音效:无论是细腻的场景建模还是贴合氛围的BGM,都让人仿佛置身游戏世界,战斗时的打击音效更是增强了代入感。
- 玩法设计:核心机制创新且易上手,支线任务丰富不重复,解谜环节与战斗的平衡恰到好处,不会让人觉得枯燥。
- 剧情深度:主角的成长线清晰,NPC对话充满细节,隐藏剧情的埋点让探索欲强的玩家直呼过瘾。
待优化:
- 后期部分副本难度跳跃较大,对新手不太友好;
- 偶现加载卡顿,希望后续更新能优化。
总结:整体而言,这是一款能让人沉浸数小时的佳作,适合喜欢[开放世界/回合制/策略]的玩家尝试。如果能优化细节,体验会更上一层楼!
如果你有具体想评论的游戏(比如《王者荣耀(https://open.toutiao.com/article/url/?param=UY8vg8rg8Uwb93zX1mar8DK1NMK6S16bQ1wzHCF5jPxFuYiMHYm6RYrCy3tGTmHjHPsJGchtEDqFBYRByv64JvkdxBUfosGfaBcbBqu3ZCwGWwfdRAMmfCkBKAfaNBM1mWNTtG6BjySn8Z7cS6J3gdEHw9HUrwtN4EX68e1RqgTTokc1prg8qtD1StjiKio6u8dKc24UrFBYBp3NprKJe5HGDB1sJEdqA3fXSSXjjAYHq8PAd73XPQakgm2ter3&partner=agent_bot_7520145467502544393_default_content&version=3)》《原神(https://open.toutiao.com/article/url/?param=UY8vg8rg8Uwb93zX1mar8DK1NMK6S16bQ1wzHCF5jPxXHmCaMR35tsdGJ1j6BewGj9AvQ9oXCj7f5bYsK8VUNfxYmvXYPz15Wqy71PtR9KUMWtKw3Cq6gHCD8Btd4c6XtdWfGY8GURaLBe1bPtxyLBF1X27gvTGgBmyQhEk9GP5XUaa95mffZ2yamgkJdMSxVxNcksvRkRefTLXUebQb2LTLvqA375vHqLHzq1amcLcmN5gF6gC7pMjzv9dz39R&partner=agent_bot_7520145467502544393_default_content&version=3)》等),可以告诉我名称和你的游玩感受,我来帮你定制更真实的评论~ 你最近在玩哪款游戏呀?
半夏
:
运用ai这块,赞!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
和泉妃爱
游戏时长 93 分钟后评价
《绯月絮语》的游玩体验堪称“槽点密集”,从核心玩法到运营模式都充斥着敷衍与圈钱感,完全辜负玩家期待。
1. 玩法空洞无创新,数值逼氪无底线
游戏本质是换皮放置对战,核心机制“血月系统”只是简单叠加月系技能,毫无策略深度,其余爬塔、竞技场等玩法全是行业老套路,重复刷怪毫无乐趣。数值设计极度畸形,角色等级上限与本体数量强绑定,1个本体仅能升到80级,4个才达200级封顶,而最强的真红SSR无法兑换、不受祈愿影响,纯靠抽卡和活动获取,不氪金根本无法推进进度。更离谱的是VIP门槛,一键升星需达到VIP8,日常奖励还不能一键领取,徒增繁琐操作 。
2. 内容敷衍潦草,视觉体验拉胯
更新毫无诚意,新版本仅换UI和立绘,核心剧情停滞不前,CG凑数敷衍,日记数值还被砍至原来的十分之一,疑似靠恶意降低进度延长游玩时间 。角色立绘多为AI生成,不仅颜值堪忧,擦边设计还被圣光和谐,既没美感又无诚意,LIVE2D功能形同鸡肋 。剧情叙事混乱,男主互动既想讨好男玩家又想卖腐,两边不讨好,角色塑造扁平,SSR扎堆出场却毫无后续刻画,主线文案缺乏深度 。
3. 运营吃相难看,基础体验堪忧
氪金套路直白且贪婪,限时礼包频繁弹窗,家园系统多开格子需付费,本质是“换皮圈钱”,甚至被玩家质疑“不限量计费删档=割一波就跑” 。基础运行问题频发,网络波动、设备兼容差导致频繁闪退、无法启动,即便优化网络和设备,仍难避免连接中断,严重影响游戏连贯性。角色分层严苛,R和SR完全无用,资源集中在稀有卡池,进一步放大氪金依赖性,非付费玩家毫无游戏体验。
(以上来自ai评价的差评,因为我懒得写懒得吐槽☝️🤓)
秋水呓甦
期待
外服开服老登过来唠两句
首先第一点就是:这个是有钱人的游戏,普通玩家就别想沾染了哈
抛开游戏的职业不谈,游戏中的属性分为水火草光暗,角色级别是史诗以下,史诗,传说,神话(神话+?忘记了)。同属性队伍中,光暗属性带来的属性加成是要高于水火草的,在游戏初期可以凑一凑,游戏中期就开始群魔乱舞了,当神话+出到5个时,不用管属性配队直接有神话+塞神话+就行了,游戏后期等神话+数量多起来,活动所需的队伍就不止一队了,印象里是3队,这时候就要按照神话+的属性来分队了。
那为什么说这是个有钱人的游戏呢,因为神话+的角色需要用钻石买券抽的(官方还会限制你每天买券的次数)神话+的属性还是太超前了,且不说技能倍率带来的伤害有多夸张,光是机制就能甩普通神话一条街了,群伤负面追击变身,总之也不是没有出现一个神话+灭一个队的事。
角色的升星是靠抽重复相同角色转换成碎片并未还需要同属性其他角色去升星
福利的那个两千抽我印象里应该是每天登陆给几十抽分几十天发完,其他福利例如钻石就中规中矩吧,屯屯鼠的大败北,属于是囤到钻石没地方花了。
画风的话,估计大家都能看出来,我就不讲那么透了,和角色的互动应该就只有角色页面的点击后播放语音了,升到一定星数角色会解锁更清凉的立绘。
谁还不是奔着瑟瑟去的呢😇
繁星011
:
大佬,外服在哪下
岚镜之渊
期待
魔姬?转生国服?这玩意能转生国服?😈
具体到游戏体验,零氪能玩,而且不卡资源,在一系列这种类型游戏里面还算良心,后面每天可以开箱子,运气好一次可以拿2W钻,所以后期钻是用不完的(辉耀池子每天限制20抽➕免费1抽,龙池子每天更是限制10抽➕免费1抽,想花也没地方花)
卡池角色只需要盯着辉耀和龙角色就可以了,辉耀角色每次新池子出来签到会送一个,但基本上要十星才能上场,不然只能当图鉴。其他的都是材料。
有一键扫荡功能,就在主界面的左边,整个游戏能扫荡的直接全可以一键扫了,清日常如果不打pvp的话也只需要一两分钟就可以。
ss方面,不和谐我赤,这玩意我就没想到会上国服。简单来说8星结锁清凉一些的形态(大体不变),10星解锁新l2d,然后特触需要养好感度解锁,好感度礼物每天可以用金币买(金币的最大用处)。有些角色还好,但中间有一段时间不知道是缺钱了还是咋了,质量一塌糊涂,语音都是复用的,一个新的辉耀角色用的普通角色的语音,一个字都不改。
其他的没啥说的,玩法约等于没有,就左边六个小人右边六个小人自动打。养成塞了一大堆东西进去,像什么龙纹,卡牌,钓鱼等等(钓鱼是每周一三五可以钓,这玩意长草的时候是提战力的大头,主要就是解锁图鉴加基础数值,有时候一个图鉴能加10到15w战力)。
最后,没错,滚服游戏,而且会合并服。
我牵着你的手丶看日出
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好玩不?
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