🤔很多游戏厂商对美少女二游有很大的误区,以为这类游戏唯一的游玩动力就是瑟瑟。但其实瑟瑟只是玩家的表层需求,真正的需求是情感需求,只靠瑟瑟是活不下去的。尘白、nikke、碧蓝一类的游戏之所以能活下去是因为他们不仅有瑟瑟,更多的是让玩家有沉浸感代入感,包括前段时间紫龙的龙魂旅人,宣发的时候强推“可以玩的番剧”这样的概念,其实目的也是营造“轻松+沉浸代入+强剧情塑造”的这么个逻辑。💡目前市面上小有名气、获得部分成功的美少女二游,个人认为都有这些特点:①普遍剧情做的还不错,玩家通过剧情的塑造,喜欢上角色;②美术不错,每个角色有不同的特点特色,满足玩家不同的xp;③持续推陈出新不同的皮肤、新机体,推动玩家为喜爱的角色买单、付费;④有互动,能在宿舍和喜欢的角色进行互动、专属剧情、专属场景、不同皮肤不同互动...;⑤主玩法简单不费时,让玩家能当一个副游持续玩下去... 粗浅地认为“瑟瑟即是生产力”,这样的想法是行不通的,大部分的男玩家倒也没有这么压抑,大家更多是寻求情感上的归宿。🙅这游戏显然不可能做到,所以不建议玩,无聊当个快餐,进去看看AI立绘可以,深玩的话没必要。剧情,这类游戏没有剧情,就是纯倒贴,目光所及的所有妹子都是你的所有物画风,只能说参差不齐吧,各种动物拟人化,魔物娘的形象居多,有些画的不错,有些依托。而且有股子ai味,看多了就感觉长得都一个样,除了大,都差不多。唯一特点是角色星级越高衣服越少,但...狗粮式升星已经够喝一壶的了,更别提后面还要整小开关才能看好看的立绘了。玩法,这游戏没有玩法,纯看小人拼数值打架氪金,琳琅满目应有尽有,才刚开始玩,绝大部分的氪金内容都解锁了,而且每个活动都有对应的氪金商店,眼花缭乱,不敢想氪满得花多少。而且氪金内容太多,导致各个界面、活动的交互逻辑稀烂,玩着比较难受😋总结,哥们儿,你值得更好的,而不是把有限的“精力”浪费在这😎
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