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攻略解析(烛影乱著)
大家好我是23区的烛影乱兑换码就发在评论区了,长按评论复制。攻略有点长,要有耐心。不懂可以在评论区交流一下,欢迎大家点赞评论,支持一下。阵容解析人族克制兽人,兽人克制元素,元素克制亡灵,亡灵克制人族。森林恶魔互相克制。克制方增伤15%,被克制方减伤15%。森林核心大概是召唤治疗护盾净化,还可以加一个比较超标的机制,就是伤害平摊。恶魔有可能是献祭血量获得额外增益,给敌方挂流血中毒,还有就是
【开发者日志12】公会功能及未来玩法
亲爱的卡牌师们:好久不见,久违的带来第12期开发者日志,我们很高兴为大家介绍目前研发中的新功能也就是核心社交玩法——「公会系统」。在这里,你将与志同道合的卡牌师们汇聚一堂,共同建设属于你们的专属据点,并携手挑战单人难以企及的强大敌人。★★★界面速览★★★阵营选择: 阵营分为光耀与暗魇两个阵营相互敌对。公会界面:公会目前制作了六大基础功能:公会BOSS、采集中心、公会科技、公会宝箱、公会日
!?
还开不开了
【开发者日志8】Q群测试开启
各位亲爱的卡牌师:自项目公布以来,度过了一段漫长的构筑时间,今天,我们迎来第二次小规模Q群测试。我们向关注我们的各位,发出这封进入世界的邀请函。 参与方式:本次测试资格将通过在 官方QQ群 内进行方式发放。我们不会以任何形式售卖测试资格,请谨防诈骗。 测试内测时间确定为:2025年12月30号早上10点 到 2026年1月5号晚上12点 结束 ★★★本次测试更新内容★★★1.4张低级咒
【开发者日志11】部分新卡牌美术公布与旧卡调整
亲爱的卡牌师们: 好久不见,久违的带来第11期开发者日志,本次是【美术专场】 对于每一位卡牌师而言,最令人心动的时刻,莫过于翻开卡册时,发现那一张从未见过的、闪烁着未知光芒的全新卡牌。 ★★★新卡牌速览★★★本次是种族补强计划!我们将为兽族与人族各注入一批全新卡牌,让这两个阵营有更多可选择的派系。兽人:(部分)牛头人 熊猫酒仙 人族:(部分)圣驹骑士大天使(女) 亡灵:(部分)
简易攻略
内测已通关,出个简易攻略。初期阵容:娜迦,墓碑,缝合怪。三张橙卡墓碑先手触发缝合怪亡语,娜迦触发墓碑先手,缝合怪能抗能打,基本是前期最优组合。缝合怪一星之后会向前跳十格,注意调站位,有的关卡需要秒敌人前排,就尽量靠后站。娜迦和墓碑三星之后有概率触发两次,前期优先让这两个三星(建议种族卡包抽亡灵,自选橙卡选娜迦)剩下三个辅助位:1.先手减防灯神:红卡,先手变蛙,减40%防御拉玛苏:橙
【开发者日志7】Q群--测试招募
大家好!自项目公布以来,我们收到了无数热情的期待与宝贵的建议,这让我们既感动又充满动力。为了让《卡灵对决:光耀与暗魇》能以更完美的姿态与大家见面,我们决定迈出关键一步:我们将于12月30日左右,开启首次小规模、限名额的q群内部测试! 预计开启时间:2025年12月30日前后(具体时间将在群内公告)。
,内测刚体验下来,虽然还有一些小毛病,但总体还是不错的,有一定策略性,当个休闲游戏玩没问题
【开发者日志10】测试复盘与优化
亲爱的卡牌师们:经过月初的Q群测试,对我们而言,是极其珍贵的一段时光。而我们收获了数份充满真诚、热情与洞见的反馈,每一条都让我们深受触动,也让我们更加看清了前进的道路。我们认真整理了所有通过问卷、群内讨论和定向收集获得的反馈。它们主要围绕以下几个方面:★★★逻辑的疑问★★★部分系统(如资源获取、养成路径、关卡难度)的设定意图与玩家的理解出现的偏差。
【开发者日志4】新玩法—奇境探险
你是否曾仰望远方被神秘笼罩的山脉,好奇那迷雾之中究竟隐藏着怎样的秘密与财宝?现在,机会来了!《卡灵对决:光耀与暗魇》全新玩法——「奇境探险」,即将在下次更新中正式启幕!这不仅仅是一次力量的试炼,更是一次智慧与探索欲的终极考验。 部分关卡机关曝光:压力板+闸门这是一个最基础、最常见的环境解谜机关,通常用于阻挡去路或保护宝箱,机关一
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处