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【开发者日志12】公会功能及未来玩法
亲爱的卡牌师们:好久不见,久违的带来第12期开发者日志,我们很高兴为大家介绍目前研发中的新功能也就是核心社交玩法——「公会系统」。在这里,你将与志同道合的卡牌师们汇聚一堂,共同建设属于你们的专属据点,并携手挑战单人难以企及的强大敌人。★★★界面速览★★★阵营选择: 阵营分为光耀与暗魇两个阵营相互敌对。公会界面:公会目前制作了六大基础功能:公会BOSS、采集中心、公会科技、公会宝箱、公会日
【开发者日志1】攻略——亡灵篇
大家好,这里是《卡灵对决:光耀与暗魇》研发部,今天借此机会来和大家介绍我们游戏中的流派设计。相信现在可以看到这篇文章的各位,一定是对我们游戏感兴趣的卡灵玩家。所以非常期望你们在看到这篇文章后,能在TapTap上给我们提出你们的想法和建议。 ★★★亡灵—亡语流★★★亡语流:是一个围绕 “亡语” 效果构建的战术体系。“亡语” 指的是一个单位(随从、棋子、角色等)在
【开发者日志7】Q群--测试招募
大家好!自项目公布以来,我们收到了无数热情的期待与宝贵的建议,这让我们既感动又充满动力。为了让《卡灵对决:光耀与暗魇》能以更完美的姿态与大家见面,我们决定迈出关键一步:我们将于12月30日左右,开启首次小规模、限名额的q群内部测试! 预计开启时间:2025年12月30日前后(具体时间将在群内公告)。
【开发者日志3】新卡曝光——人族篇
在上一期亡灵篇之后,这期我们来全新的种族人族,我们都知道,人族最酷的地方就在于:我们从不固步自封!当别人还在依赖肌肉和魔法时,我们的工程师已经敲着代码,笑着问:“为什么不让防御塔自己学会进化?为什么不让每个士兵都自带一个浮游炮军团?”答案是:当然可以!马上安排!今天,我们将揭晓这套新体系的核心组成部分。三条关键的新卡信息,将为你勾勒出人族未来战术的蓝图。 ★★★
【开发者日志10】测试复盘与优化
亲爱的卡牌师们:经过月初的Q群测试,对我们而言,是极其珍贵的一段时光。而我们收获了数份充满真诚、热情与洞见的反馈,每一条都让我们深受触动,也让我们更加看清了前进的道路。我们认真整理了所有通过问卷、群内讨论和定向收集获得的反馈。它们主要围绕以下几个方面:★★★逻辑的疑问★★★部分系统(如资源获取、养成路径、关卡难度)的设定意图与玩家的理解出现的偏差。
【开发者日志4】新玩法—奇境探险
你是否曾仰望远方被神秘笼罩的山脉,好奇那迷雾之中究竟隐藏着怎样的秘密与财宝?现在,机会来了!《卡灵对决:光耀与暗魇》全新玩法——「奇境探险」,即将在下次更新中正式启幕!这不仅仅是一次力量的试炼,更是一次智慧与探索欲的终极考验。 部分关卡机关曝光:压力板+闸门这是一个最基础、最常见的环境解谜机关,通常用于阻挡去路或保护宝箱,机关一
【开发者日志11】部分新卡牌美术公布与旧卡调整
亲爱的卡牌师们: 好久不见,久违的带来第11期开发者日志,本次是【美术专场】 对于每一位卡牌师而言,最令人心动的时刻,莫过于翻开卡册时,发现那一张从未见过的、闪烁着未知光芒的全新卡牌。 ★★★新卡牌速览★★★本次是种族补强计划!我们将为兽族与人族各注入一批全新卡牌,让这两个阵营有更多可选择的派系。兽人:(部分)牛头人 熊猫酒仙 人族:(部分)圣驹骑士大天使(女) 亡灵:(部分)
【开发者日志6】 — 羁绊系统 及 开发进度报告
第六期开发者日志带来新的内容:羁绊系统真正的力量不仅源于个体,更来自角色间的羁绊。激活羁绊更能为你的阵容带来实质性的强力属性加成与更多元的种族配置。★★★羁绊图鉴★★★玩家可通过主页的卡册界面中,找到羁绊相关界面,凑齐相关羁绊可获得奖励。★★★战斗界面★★★属性加成:当你同
速速上线
【开发者日志8】Q群测试开启
各位亲爱的卡牌师:自项目公布以来,度过了一段漫长的构筑时间,今天,我们迎来第二次小规模Q群测试。我们向关注我们的各位,发出这封进入世界的邀请函。 参与方式:本次测试资格将通过在 官方QQ群 内进行方式发放。我们不会以任何形式售卖测试资格,请谨防诈骗。 测试内测时间确定为:2025年12月30号早上10点 到 2026年1月5号晚上12点 结束 ★★★本次测试更新内容★★★1.4张低级咒
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处