内测通关留念
游戏不错,最大问题是容易坐牢。关卡推不过去拿不到抽卡券啥也干不了 ,玩法内容略单一。本次内测目前开放了4个种族,公测据说有6个种族,基本就是认准一个种族使命抽种族卡池,非神豪玩不了两个种族,这个也是一个比较大的问题。平衡性 一边倒,基本都是玩屠夫或者凤凰的,其他种族太弱,特别是人族,拉跨。内测送了千抽,想要玩混搭也不行,基本就一个种族玩到死,神话英雄本体,抽满星要二三十个,太难了,150抽保
感觉上阵系统还能调调
固定死上6个卡牌感觉不够灵活,可以按卡牌定位珍惜度,卡牌大小可以变1*1,2*2,3*3,然后按体积限制上阵。给蓝卡紫卡一点上阵的空间羁绊设计不太行,感觉有点僵硬
内测通关纪念一下
所有关卡拿下,100级暴君拿下。
卡灵对决丨竖屏放置卡牌策略丨新游预约
卡灵对决丨竖屏放置卡牌策略丨新游预约 #主机单机 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏种草计划 #生活杂谈 #资讯评论员
【开发者日志5】美术更新—角色动画和场景美术
第五期开发者日志是【美术专场】!在本期开发者日志中,我们将镜头对准幕后,根据之前测试玩家的反馈由我们的美术为大家角色动画与场景美术进行升级,我们投入了大量心血,去雕琢角色的动态细节。★★★缝合怪、娜迦女巫动图★★★缝合怪:娜迦女巫:后续还会逐步添加其余角色动图。★★★新地图更新★★★
【开发者日志9】种族曝光—兽族
距离上次新种族已经过去一个月,这期日志将带来封测前的最后一个新种族兽族,对比起人族的“钢铁堡垒”我们想强化兽族的狂野、原始的身份。★★★兽族—暴走★★★暴走是独属于兽族单位在极限状态(能量条充满)下触发的特殊战斗形态:获得多个战斗天赋,将兽族“愈战愈狂”的种族特性发挥到极致。★★★兽族介绍★★★多头蛇:3*3大体型肉盾,拥有回血再生能力,并能对周围敌人挂上自带流血状态。比蒙
【开发者日志8】Q群测试开启
各位亲爱的卡牌师:自项目公布以来,度过了一段漫长的构筑时间,今天,我们迎来第二次小规模Q群测试。我们向关注我们的各位,发出这封进入世界的邀请函。 参与方式:本次测试资格将通过在 官方QQ群 内进行方式发放。我们不会以任何形式售卖测试资格,请谨防诈骗。 测试内测时间确定为:2025年12月30号早上10点 到 2026年1月5号晚上12点 结束 ★★★本次测试更新内容★★★1.4张低级咒
速速上线
【开发者日志3】新卡曝光——人族篇
在上一期亡灵篇之后,这期我们来全新的种族人族,我们都知道,人族最酷的地方就在于:我们从不固步自封!当别人还在依赖肌肉和魔法时,我们的工程师已经敲着代码,笑着问:“为什么不让防御塔自己学会进化?为什么不让每个士兵都自带一个浮游炮军团?”答案是:当然可以!马上安排!今天,我们将揭晓这套新体系的核心组成部分。三条关键的新卡信息,将为你勾勒出人族未来战术的蓝图。 ★★★
【开发者日志第六期】 — 羁绊系统 及 开发进度报告
第六期开发者日志带来新的内容:羁绊系统真正的力量不仅源于个体,更来自角色间的羁绊。激活羁绊更能为你的阵容带来实质性的强力属性加成与更多元的种族配置。★★★羁绊图鉴★★★玩家可通过主页的卡册界面中,找到羁绊相关界面,凑齐相关羁绊可获得奖励。★★★战斗界面★★★属性加成:当你同
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处