修仙文明放置:从部落到神国

修仙文明放置:从部落到神国

创意工坊
5 天前 首发
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.810个评价
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带图5 长评2 好评中评差评画面视觉1 运行稳定性1 操作体验1
🎮可玩性:
符剑如律令自创关卡,这回是竖屏文字类放置修仙,与符剑如律令已经是两个游戏了。有一定文本引导,规则介绍很清晰,但字太多,有一定理解成本。后续攻略进行一定补充内容说明,深玩的话不会感觉太迷茫。
玩法有主城建设和角色战斗两部分。主城建设是放置资源产出,主角升级需要消耗粮食,各种建筑解锁也需要人口,是各种生产的基础。有资源就投入升级,逐步扩大放置产出效率。当然资源也有投入优先级,比如先解锁建筑种类,以此为目标有选择策略。
军事界面的探索战斗部分有图形化界面,过程完全自动化,无需手动控制,但无法进行加速。探索分章节和关卡制,数值卡点非常明显,令人匪夷所思。在有了士兵时候可以进行大规模战斗,这个时候就比较考验经济支撑能力了,应了那句古话:兵马未动粮草先行。
更多玩法还有洞府、国家和六界,看名称设定像是由点及面,一步步干穿位面的感觉。功能解锁速度较慢,不同阶段有清晰的目标。
⚖️养成
内容很丰富,包括主城建筑、角色、军事招募、科技、洞府等,前期以主城建筑和角色为主,随着等级和推关进度逐步提升,后面功能依次解锁。数值有放大,以需求逐步增高来延长游戏时间。
建筑主要是屋子和仓库,屋子决定可分配的人口,直接增加资源产出量。仓库决定了资源可容纳上限,也变相决定了主角可升级的上限。
角色包括主角、道侣、伙伴等,UI还有空位,功能未解锁前UI是隐藏的。主角需要粮食来升级,每升一级获得两个可分配属性点,可自由分配到六维属性中,有推荐加点和加点说明。另有装备系统,是直接穿身上自带的,可以消耗金币来升级,消耗玄铁可升阶,所需资源数量较大,养成提升缓慢。
道侣四人,每个人所擅长的能力不同,可以理解为四个系别,消耗支援经验来提升道侣等级。支援经验获取速率较慢,养成提升有优先分配策略。
伙伴种类很多,需要声望值来解锁。从低到高有白绿蓝紫金五个品级设定,金色暂未开放。高品级的伙伴技能附加值也更高,战斗力更强。
军事招募需要在建筑中解锁资源种类,然后屯资源募兵。兵种种类非常多,招募之后还可以进行进阶,对资源需求量非常大。
🌃画面音乐:
主界面是文字类游戏设计风格,很多UI看起来就像色块,完全没做美术资源,同个人作品设计思路。界面逻辑很清晰,上手和理解不难。
战斗界面是3D建模,场景非常简陋,地表光秃秃的没有任何摆件。角色造型看不清细节,建模和贴图都比较粗糙。怪物造型很丰富,符合魔幻题材特点,和符剑如律令已经是完全两种画面效果。
战斗表现一般,没什么打击感,可以手动操控攻击目标,但缺少特效表现,只可意会。
🔖运营服务:
版号套的符剑如律令,自己也有一定商业化设计,但内容非常少,只有VIP功能、永久卡月卡、仙玉兑换等,功能很简单,付费深度很浅。
✍🏻建议:
1-推关的体验太奇怪了,关卡小野猪一下子上阵那么多怪,比之前的关卡难度高出几倍,让人感觉匪夷所思。
2-角色属性加点所导致的战斗结果完全不同,加一点闪避和抗暴的效果立竿见影,与常规属性的理解有差异,而且说明没有对此进行详细阐述,只能靠自己摸索,有可能流失。
3-战斗中可以选择优先攻击目标的基础操作没有进行告知,选中了也没有特效表现,让小野猪关卡难度提升不少。无选择的情况下很难取胜,挫败感导致放弃游戏很常见。
4-建筑不知道什么时候可以解锁,只有部分字体变绿的提示性不够清晰,体验不是很好。
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官方青蓝 : 非常感谢提出宝贵的建议,根据建议已做优化(稍后会更新出来): 1、首领、BOSS难度问题,主要作为游戏功能解锁的挑战,目的是提高挑战成功后的获得感,可能前期战力获取途径较少导致难度较高,已适当下调前期探索的难度。 2、角色属性点用途已在角色、探索界面优化介绍,更简单明了,并将介绍按钮设置为绿色,更醒目 3、探索战斗时可点击敌人来指定攻击目标的说明已添加至探索页面 4、建筑的描述可通过点击建筑按钮看到,同步优化了新人引导,内容更简单清楚了
青蓝
青蓝
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
<如果不能启动,更新下Tap就可以了>
各位道友,
我是青蓝,是一个热爱修仙与文明的开发者,怀揣着对仙途的憧憬与对游戏的热情,打造了《修仙文明放置》,希望为大家带来一个既能佛系种田、又能畅快修仙的世界。
我深知,游戏的成长离不开每一位玩家的支持与反馈。论坛或者群里每一条建议、每一次讨论,都是我前进的动力。我一定持续优化体验,倾听大家的声音,让游戏变得更加有趣、温暖。
在这里,你可以零氪畅玩,享受挂机收益与丰富福利,轻松体验游戏的乐趣。
我相信,游戏不仅是娱乐,更是我们一起创造的美好世界。
感谢您的支持,愿您在仙途路上修炼成仙、独断万古!
📝主题立意:
一个融合竖屏修仙与文明进化的放置类文字游戏。
🎮可玩性:
【主城经营】
在主城建设农田、房屋,产出粮食、吸引人口,分配人口至林场、石矿、猎场、土矿、军营、学院、金矿、衙门、道观工作,增加相应基础资源产出。
【宗门壮大】
建设宗门后,可招募弟子、建设后山,弟子持续产出经脉经验,升级奇经八脉、激活血脉、突破神通。
【角色养成】
包括主角、道侣、伙伴、法宝,可锻造神装、解锁技能、升星法宝,提高战力。
【军事管理】
新兵通过战斗可激活军职并进阶为初级、中级、高级士兵,通过探索闯关挑战各具特色的首领、BOSS,获得领地和声望。
【开辟洞府】
随着文明的发展,你将开启修仙之路,灵田建设灵府、灵药炼制丹药、灵气升级八卦、灵晶锻造法宝、灵液淬炼肉身、灵果喂养灵兽、灵魂六道轮回。
【科技工坊】
科技才是第一生产力,科举选中的学徒可进阶为秀才、举人、贡士、进士,研究科技助力文明腾飞,科举落选的学徒形成生产力,分配至工坊生产高级资源,文明从此不再单调。
【国家内政】
建立国家,升级皇宫,发布内政,开疆拓土,基础资源从此稳定了。
【六界争霸】
人界、妖界、冥界、魔界、仙界、神界,自由加入,阵营联机对抗。
【无尽虚空】
青龙、白虎、朱雀、玄武四象,玩家之间争夺土地,奖励重新分配。
🔖运营服务:
欢迎大家提出建议,我会认真倾听并持续优化。
🧩系统差异化:
无需无限重生、刷之类的操作,得到的每一份资源都是真实的
🕹️耐玩度:
内容丰富,非常耐玩,可以传宗接代的那种
🌃画面音乐:
画面精简,看着舒服,布局逻辑清晰,上手简单,暂无音乐
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官方青蓝 : 有兴趣的道友可以加群交流,群:984907011
墨香
玩过
官方青蓝 : 感谢支持
SCP166
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
TapTap
TapTap
官方青蓝 : 重新进一下就可以了
看看 画面视觉 的人是怎么评价的
官方青蓝 : 等以后出了简单粗暴的游戏再来玩
风
玩过
已经到底了