麦克老狼🐺 修仙文明放置:从部落到神国 的评价

麦克老狼🐺
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麦克老狼🐺神农尝百草
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5 天前
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三星Galaxy C55 5G
🎮可玩性:
符剑如律令自创关卡,这回是竖屏文字类放置修仙,与符剑如律令已经是两个游戏了。有一定文本引导,规则介绍很清晰,但字太多,有一定理解成本。后续攻略进行一定补充内容说明,深玩的话不会感觉太迷茫。
玩法有主城建设和角色战斗两部分。主城建设是放置资源产出,主角升级需要消耗粮食,各种建筑解锁也需要人口,是各种生产的基础。有资源就投入升级,逐步扩大放置产出效率。当然资源也有投入优先级,比如先解锁建筑种类,以此为目标有选择策略。
军事界面的探索战斗部分有图形化界面,过程完全自动化,无需手动控制,但无法进行加速。探索分章节和关卡制,数值卡点非常明显,令人匪夷所思。在有了士兵时候可以进行大规模战斗,这个时候就比较考验经济支撑能力了,应了那句古话:兵马未动粮草先行。
更多玩法还有洞府、国家和六界,看名称设定像是由点及面,一步步干穿位面的感觉。功能解锁速度较慢,不同阶段有清晰的目标。
⚖️养成
内容很丰富,包括主城建筑、角色、军事招募、科技、洞府等,前期以主城建筑和角色为主,随着等级和推关进度逐步提升,后面功能依次解锁。数值有放大,以需求逐步增高来延长游戏时间。
建筑主要是屋子和仓库,屋子决定可分配的人口,直接增加资源产出量。仓库决定了资源可容纳上限,也变相决定了主角可升级的上限。
角色包括主角、道侣、伙伴等,UI还有空位,功能未解锁前UI是隐藏的。主角需要粮食来升级,每升一级获得两个可分配属性点,可自由分配到六维属性中,有推荐加点和加点说明。另有装备系统,是直接穿身上自带的,可以消耗金币来升级,消耗玄铁可升阶,所需资源数量较大,养成提升缓慢。
道侣四人,每个人所擅长的能力不同,可以理解为四个系别,消耗支援经验来提升道侣等级。支援经验获取速率较慢,养成提升有优先分配策略。
伙伴种类很多,需要声望值来解锁。从低到高有白绿蓝紫金五个品级设定,金色暂未开放。高品级的伙伴技能附加值也更高,战斗力更强。
军事招募需要在建筑中解锁资源种类,然后屯资源募兵。兵种种类非常多,招募之后还可以进行进阶,对资源需求量非常大。
🌃画面音乐:
主界面是文字类游戏设计风格,很多UI看起来就像色块,完全没做美术资源,同个人作品设计思路。界面逻辑很清晰,上手和理解不难。
战斗界面是3D建模,场景非常简陋,地表光秃秃的没有任何摆件。角色造型看不清细节,建模和贴图都比较粗糙。怪物造型很丰富,符合魔幻题材特点,和符剑如律令已经是完全两种画面效果。
战斗表现一般,没什么打击感,可以手动操控攻击目标,但缺少特效表现,只可意会。
🔖运营服务:
版号套的符剑如律令,自己也有一定商业化设计,但内容非常少,只有VIP功能、永久卡月卡、仙玉兑换等,功能很简单,付费深度很浅。
✍🏻建议:
1-推关的体验太奇怪了,关卡小野猪一下子上阵那么多怪,比之前的关卡难度高出几倍,让人感觉匪夷所思。
2-角色属性加点所导致的战斗结果完全不同,加一点闪避和抗暴的效果立竿见影,与常规属性的理解有差异,而且说明没有对此进行详细阐述,只能靠自己摸索,有可能流失。
3-战斗中可以选择优先攻击目标的基础操作没有进行告知,选中了也没有特效表现,让小野猪关卡难度提升不少。无选择的情况下很难取胜,挫败感导致放弃游戏很常见。
4-建筑不知道什么时候可以解锁,只有部分字体变绿的提示性不够清晰,体验不是很好。
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