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11
论坛
净窗熊出没
电脑/主机
Hi,Tapper
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近期趋势
8.1
11个评价
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6
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有趣好玩
8
向晚
玩过
《净窗熊出没》是一款休闲类的双人互动小游戏。
玩法非常的简单, 就是控制两只可爱的小熊,通过力的相互作用去擦拭整个高空大楼的大玻璃,让灰蒙蒙的玻璃重新焕发光彩,变得干净。可以看到,楼里的细节。
美术风格非常的复古,我感觉幻视了小时候玩4399,7k7k小游戏的年代。但是虽然说它复古,却挑不出什么太大的毛病,整一个画面,是比较完整的。
游戏本身还加了出现障碍物时候的感叹号提示,障碍物有分为掉落的盆栽和飞过的乌鸦,相撞后都会对钓台产生震动,然而,对正在擦拭玻璃的小熊们眩晕,这些小细节都十分的符合一个完整的游戏必要的元素。
教学也是简单明了,一上手就完全懂做什么。其实我感觉不只是画面像4399,实际上整一个玩法也跟早年的网页小游戏特别像,这种同一个键盘,双人可以玩的模式,我已经十多年没有见到过了。还记得小的时候我特别喜欢跟我妹妹玩这样的游戏,基本上市面上所有的类似这样的游戏都玩了一个遍。这种游戏有一个优点,就是它既可以双人一起玩,也可以单人硬行,不论一个人还是两个人都可以同时的操纵两个小熊,相互协作。当然,它设计成这样的表现形式,肯定是双人游玩互动性和乐趣性会比单人游玩的更强。
由于这个游戏并没有说明通关的条件是什么程度?虽然说明眼人都可以看出来,只要把整块玻璃擦完,便可以通关,但是我认为可以根据限定时间擦玻璃的面积程度给予通关星级表现。这样的星级奖赏方式也是绝大部分游戏非常常见的一种模式。
然后我要吐槽一下这个反作用力。虽然设计上我是充分可以理解作者想要表达两只熊通过相互协作,然后包括它有蓄力的部分,轻微小力量的擦拭都会形成不同的擦拭面积,像这样子的小设计,我认为是非常的不错的。但是,这个熊可能因为代码冲突还是什么情况?它并不能够自由的切换走路和擦拭的状态。因为它擦拭又分为小的擦拭和用力的擦拭,所以当键盘进行操作人物移动的时候,只能小步小步的通过小力擦拭而进行移动。我感觉可以再多加一个shift键,去切换熊的走路和擦拭的状态。至少会比现在的游戏操作体感好上不少。
总的来说,《净窗熊出没》作为一个48小时开发的休闲双人互动小游戏,我觉得还是做的非常的不错,如果能够继续开发下去,希望多几个不同的擦拭场景能够丰富游戏的体验,同时希望作者能够越做越好,期待你们新的作品。
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
PC端看了看,可以两个人同时玩的双人休闲小游戏,一个人也可以,双手操作键盘而已。WASD和方向键各控制一只小熊,将整个落地窗玻璃擦干净一定面积即可成功通关。每只小熊控制自己这边的绳梯升降,以及向左或向右擦玻璃。在擦玻璃的过程中,绳梯会有一定物理摇摆,可以利用这个规律擦到比较靠边的位置,有一定可操作性。
💡游戏创意:
规则设计有些简单,创意点还可以,但规则扩展性不足,顶多就是休闲游戏,无法再继续做深。用时最短成了最终目标,也是一种自我挑战,在有多人互动的情况下才会有一定乐趣。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,基本没什么UI,48小时的作品无法要求太多。两只小熊的背影很可爱,用不同颜色帽子做区分,擦玻璃的动作略显夸张,看起来挺用力的。玻璃被擦干净的区域很明显,整体色调都明亮积分。
✍🏻建议:
1-玻璃擦干净多少被视为通关,需要有进度条或百分比的展示,盲目的擦很容易不知所措。
2-有的时候叹号提示上方有坠落物,但还没有进入视野屏幕就已经被砸晕了。
柯美
玩过
净窗熊出没,言简意赅的名字,直接描述了游戏的两个核心——小熊和擦窗户,游戏的画风很可爱,卡通的风格,标题很巧妙的采用安全帽和熊爪等元素装饰,直接突出了游戏的核心。
玩法有点像双人合作游戏(当然一个人也能同时操作两只小熊),主要内容就是擦干净玻璃,awsd和方向键分别操控两只小熊,左右键控制小熊,上下调整缆绳的高度。小熊无法直接移动,只能靠惯性移动,蓄力能够控制毛巾的大小,蓄力时间越长,毛巾越大,擦窗户的面积越大,小熊移动的距离也越大。根据惯性和重力,吊车的平衡会产生变化,从而清理更多的角落。需要注意的是,无法直接使用上下键调整缆绳的高度,只有小熊在系绳子附近的地方才能控制调整高度。在擦玻璃的过程中,会有从天而降的仙人掌和飞行中的鸟,需要躲避这些东西,不然就会被撞晕几秒钟。在障碍物出现之前有明显的感叹号提示,但由于移动是靠惯性,而并非直接移动,升降也需要移动到对应的位置才能操作,因此躲避障碍物还是比较不容易的。
作为48小时内完成的游戏来说,玩法明确,画风融洽,有一定的创意,与主题结合得很好,游戏制作相对完整,因此还是非常不错的。
但游戏没有最基本的菜单,也没有目标提示,没有擦窗户的进度条,虽然游戏简单易懂,弱引导和标题让玩家能够很快明白自己的任务,但是缺少进度条让玩家对游戏进度感到疑惑。我一开始使用各种浑身解数,各种操作,让吊车荡起来,就为了擦干净角落和狭小的缝隙,后来发现原来不需要全部地方清理干净,只要面积达到一定程度就可以通关了,不过也算是获得了独一番的乐趣,如果后续设置挑战模式和普通模式,普通模式通关不变,挑战模式要求擦拭的更细致,或许也会很有趣。
我自己是单人游玩的,不知道如果真正的双人游玩的体验会怎么样。哪怕是单人游玩,也会因为“惯性”导致游戏难度并不低,有一定的挑战性,不知道如果需要两个人的配合,那躲避障碍物和擦拭窗户会是怎么样的体验。
如果后续有接着继续制作的打算,可以考虑多一些漂亮的窗户外型,擦干净玻璃后的玻璃场景,以及小熊的衣服,都可以考虑增加不同的样子。同时可以考虑增加更多的机制,因为游戏的主题是重力,所以可以考虑比如在太空擦窗,来模拟太空失重的那种重力,改变移动的手感和物理效果,障碍物改成太空垃圾或者小陨石。在海底擦窗,障碍物改成鱼,增加泡泡机制,比如进入泡泡可以暂时通过泡泡擦窗,泡泡破碎前要接到小熊,不然就要耗费一段时间去接它。加入货币系统,更多功能的道具,还有更多符合环境的突发状况或者机制,如反转操作按键。将游戏内的计时融入到游戏内容里,也许这样能有更好的效果。
谁懂这个“好”游戏
玩过
核心玩法:双人合作控制小熊擦大厦窗户,通过起重机上下移动躲避障碍物,再用左右操作完成擦窗或切换开关,玩法逻辑简单但依赖队友默契。
体验差异:适配情侣等联机场景,考验协作能力,难度较高;单人游玩易因操作混乱增加难度,好在容错率高,耐心尝试可通关。
盛赞角色设计与协作机制
用“极高娱乐性”评价社交潜力忽略具体缺陷的概括性好评
完成度极低,缺乏结算功能(70% 窗户擦净仍无结束反馈)、进度条等基础功能,未形成完整游戏体验。
创意独特,小熊角色形象可爱呆萌;作为协作游戏,技巧性与团队协作设计出色,娱乐性极高。
可持续性:难度适中,与朋友联机游玩时乐趣充足,可持续游玩性强。
DCMAQ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《净窗熊出没》是一款合作游戏,每个玩家控制一只熊,在一个大厦的窗户前擦玻璃,利用起重机的上下来控制以及躲避障碍物和飞行物,之后利用左右来擦玻璃或者移动到另一个开关前,这样才能控制起重机。
玩法上还是比较简单的,但联机游戏一般考验队友之间的配合,这款游戏就比较适合情侣游玩,考验你们的默契时刻,但难度还是挺高的,虽然就几个操作,但想要通关,可不是一件容易的事情。
对于单人游玩来说就比较困难了,换位置之后就会出现混乱,而且有一些二用,但好在游戏的容错很高,想要通关也不是不行,需要一定的耐心。
总的来说,这是一款联机游戏,需要找到伙伴来一起玩,好玩程度就在于队友之间的默契以及交流。
北櫻妖
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
控制两个小熊擦干净窗户上的灰尘,一个人其实很容易操控,要小心乌鸦或高空掉落物,但不得不吐槽的是,都不是高楼大厦,天上能一直掉落仙人掌盆栽。
🌃画面音乐:
背景音乐是有点印度风格的循环音乐,很短、音乐听着有些“急躁”的感觉。
✍🏻建议:
这其实很难说是一个完整的游戏,只有开始游戏,擦窗户我不知道是否有做了结算功能,但至少有70%窗户的擦干净的还是在继续游戏,也没有进度条等其他基础功能。
~w~
玩过
本作是个休闲小游戏。玩家用键盘控制两只小熊擦玻璃。WASD和方向键分别控制两只小熊,操作绳梯升降、左右移动。绳梯有物理摇摆,可以借力擦到边角,玩起来有点技巧性。规则比较简单,单人玩也可以,不过我个人认为双人配合才是更有趣的。
画面上,本作为2D卡通画风,两只小熊背影挺萌。擦玻璃动作看起来还是挺夸张的。玻璃擦干净后明显变亮。整体像个老式4399小游戏,略微复古但没啥大毛病。背景音乐是短循环的印度风曲子,听着是急促的那种。
Pros:
双人合作模式的游戏还算少见,适合朋友或情侣玩。
本作中的物理互动挺有趣,例如借绳摇摆擦角落。蓄力擦的面积更大。
障碍物有感叹号提示,被砸中会眩晕,细节做的还是很到位的。
Cons
目标不明确,没进度条或百分比提示,不知道擦多少能通关,容易懵。
操作有些别扭,小熊不能自由切换移动和擦玻璃状态,建议加个Shift键切换。
功能比较简陋,没菜单、结算系统,甚至70%擦完还在继续玩,不像完整游戏。
总结
作为48小时开发的作品,玩法创意和画风不错,但完成度一般。说实话我认为本作属于那种大作里面附带的小游戏类型,很难单独作为一个作品拿出来卖。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
松醪
游戏时长 32 分钟
创意好玩,很棒的游戏体验!看起来操作简单,但其中玩家间的配合难度却具有挑战性。
游戏画面色彩鲜明,角色设计可爱,两只小熊合作擦玻璃超级可爱!为玩家提供了轻松愉快的视觉体验,以及轻松解压的游戏环境,有很强的沉浸感,非常地吸引人,让人玩了很很多次都依然觉得很有乐趣!
晓成
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
💡游戏构思:
创意十足,角色形象设计可爱呆萌,作为一款协作游戏,技巧性与团队协作性均十分出色
🪄持久性:
难度适中,能激发玩家的竞争欲望,若与朋友共同游玩,乐趣无穷,可持续性强
🎮娱乐性:
极高😺
bobi
:
再加点游戏目标和进度会更好,现在有个问题就是目标不明确
辞.
游戏时长 10 分钟
完全退出不了,只能重启。玩法也不好玩。
神奇的立子
:
48H小时的游戏已经很厉害了!
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