净窗熊出没,言简意赅的名字,直接描述了游戏的两个核心——小熊和擦窗户,游戏的画风很可爱,卡通的风格,标题很巧妙的采用安全帽和熊爪等元素装饰,直接突出了游戏的核心。
玩法有点像双人合作游戏(当然一个人也能同时操作两只小熊),主要内容就是擦干净玻璃,awsd和方向键分别操控两只小熊,左右键控制小熊,上下调整缆绳的高度。小熊无法直接移动,只能靠惯性移动,蓄力能够控制毛巾的大小,蓄力时间越长,毛巾越大,擦窗户的面积越大,小熊移动的距离也越大。根据惯性和重力,吊车的平衡会产生变化,从而清理更多的角落。需要注意的是,无法直接使用上下键调整缆绳的高度,只有小熊在系绳子附近的地方才能控制调整高度。在擦玻璃的过程中,会有从天而降的仙人掌和飞行中的鸟,需要躲避这些东西,不然就会被撞晕几秒钟。在障碍物出现之前有明显的感叹号提示,但由于移动是靠惯性,而并非直接移动,升降也需要移动到对应的位置才能操作,因此躲避障碍物还是比较不容易的。
作为48小时内完成的游戏来说,玩法明确,画风融洽,有一定的创意,与主题结合得很好,游戏制作相对完整,因此还是非常不错的。
但游戏没有最基本的菜单,也没有目标提示,没有擦窗户的进度条,虽然游戏简单易懂,弱引导和标题让玩家能够很快明白自己的任务,但是缺少进度条让玩家对游戏进度感到疑惑。我一开始使用各种浑身解数,各种操作,让吊车荡起来,就为了擦干净角落和狭小的缝隙,后来发现原来不需要全部地方清理干净,只要面积达到一定程度就可以通关了,不过也算是获得了独一番的乐趣,如果后续设置挑战模式和普通模式,普通模式通关不变,挑战模式要求擦拭的更细致,或许也会很有趣。
我自己是单人游玩的,不知道如果真正的双人游玩的体验会怎么样。哪怕是单人游玩,也会因为“惯性”导致游戏难度并不低,有一定的挑战性,不知道如果需要两个人的配合,那躲避障碍物和擦拭窗户会是怎么样的体验。
如果后续有接着继续制作的打算,可以考虑多一些漂亮的窗户外型,擦干净玻璃后的玻璃场景,以及小熊的衣服,都可以考虑增加不同的样子。同时可以考虑增加更多的机制,因为游戏的主题是重力,所以可以考虑比如在太空擦窗,来模拟太空失重的那种重力,改变移动的手感和物理效果,障碍物改成太空垃圾或者小陨石。在海底擦窗,障碍物改成鱼,增加泡泡机制,比如进入泡泡可以暂时通过泡泡擦窗,泡泡破碎前要接到小熊,不然就要耗费一段时间去接它。加入货币系统,更多功能的道具,还有更多符合环境的突发状况或者机制,如反转操作按键。将游戏内的计时融入到游戏内容里,也许这样能有更好的效果。
玩法有点像双人合作游戏(当然一个人也能同时操作两只小熊),主要内容就是擦干净玻璃,awsd和方向键分别操控两只小熊,左右键控制小熊,上下调整缆绳的高度。小熊无法直接移动,只能靠惯性移动,蓄力能够控制毛巾的大小,蓄力时间越长,毛巾越大,擦窗户的面积越大,小熊移动的距离也越大。根据惯性和重力,吊车的平衡会产生变化,从而清理更多的角落。需要注意的是,无法直接使用上下键调整缆绳的高度,只有小熊在系绳子附近的地方才能控制调整高度。在擦玻璃的过程中,会有从天而降的仙人掌和飞行中的鸟,需要躲避这些东西,不然就会被撞晕几秒钟。在障碍物出现之前有明显的感叹号提示,但由于移动是靠惯性,而并非直接移动,升降也需要移动到对应的位置才能操作,因此躲避障碍物还是比较不容易的。
作为48小时内完成的游戏来说,玩法明确,画风融洽,有一定的创意,与主题结合得很好,游戏制作相对完整,因此还是非常不错的。
但游戏没有最基本的菜单,也没有目标提示,没有擦窗户的进度条,虽然游戏简单易懂,弱引导和标题让玩家能够很快明白自己的任务,但是缺少进度条让玩家对游戏进度感到疑惑。我一开始使用各种浑身解数,各种操作,让吊车荡起来,就为了擦干净角落和狭小的缝隙,后来发现原来不需要全部地方清理干净,只要面积达到一定程度就可以通关了,不过也算是获得了独一番的乐趣,如果后续设置挑战模式和普通模式,普通模式通关不变,挑战模式要求擦拭的更细致,或许也会很有趣。
我自己是单人游玩的,不知道如果真正的双人游玩的体验会怎么样。哪怕是单人游玩,也会因为“惯性”导致游戏难度并不低,有一定的挑战性,不知道如果需要两个人的配合,那躲避障碍物和擦拭窗户会是怎么样的体验。
如果后续有接着继续制作的打算,可以考虑多一些漂亮的窗户外型,擦干净玻璃后的玻璃场景,以及小熊的衣服,都可以考虑增加不同的样子。同时可以考虑增加更多的机制,因为游戏的主题是重力,所以可以考虑比如在太空擦窗,来模拟太空失重的那种重力,改变移动的手感和物理效果,障碍物改成太空垃圾或者小陨石。在海底擦窗,障碍物改成鱼,增加泡泡机制,比如进入泡泡可以暂时通过泡泡擦窗,泡泡破碎前要接到小熊,不然就要耗费一段时间去接它。加入货币系统,更多功能的道具,还有更多符合环境的突发状况或者机制,如反转操作按键。将游戏内的计时融入到游戏内容里,也许这样能有更好的效果。


