空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【更新预告】雾泽古墟开启·迷途泽境来袭!
各位掌门:深泽雾气将聚,新一处幽境秘域已悄然现世!宗门探子近日在南荒旧泽与沉陆断脉交界处,发现一片终年不散的迷雾古墟——雾泽古墟。泽气漫天,残墟沉浮;苔桥断续,古井无波;雾中常有异响回荡,似有人行、又似有物伏。此地危机暗伏,却也藏着难得的机缘与磨砺。具体更新如下:一、剑灵深渊秘境下线时间为保证活动轮换有序,当前开放中的:剑灵深渊·试炼之道(常规历练秘境)剑灵深渊·剑道之巅(进阶高难
【活动预告】异族入侵·血河暗裔来袭!
上界裂隙渗血,腥风逆卷,血煞漫天!界外“血河”翻涌不息,怨魂凝聚成形,古老异族破渊而出世界 BOSS 活动【异族入侵·血河暗裔】即将限时开启,请各宗门做好迎战准备。一、活动时间与入口————————· ————————· ————————· ————————·活动时间:周六中午12点正式开启,周日中午12点准时结束(Boss死亡则立即结束)参与方式:主页面【左侧】【异族入侵】进入世界B
【更新公告】灵田高等级产出结构优化
各位仙友好!近期我们收到不少反馈:灵田等级提升后,仍会出现较多低阶灵植,导致高等级灵田的收益感不够明显、部分灵植出现堆积。为提升灵田成长的体验,并让产出结构更贴合各阶段丹药需求,我们已对灵田等级的产出概率做了优化调整。调整内容灵田 5-6 级:提高 3级灵植的出现概率(更贴合筑基阶段的材料需求)灵田 7-8 级:提高 3-4级灵植的出现概率灵田 9-10 级:提高 3-4-5级灵植的出
【活动预告】异族入侵·九霄雷尊来袭!
上界雷池震荡,天阙裂隙乍开!九天神罚余威未散,劫雷凝形,古老异族踏电而来世界 BOSS 活动【异族入侵·九霄雷尊】即将限时开启,请各宗门做好迎战准备。一、活动时间与入口————————· ————————· ————————· ————————·活动时间:周六中午12点正式开启,周日中午12点准时结束(Boss死亡则立即结束)参与方式:主页面【左侧】【异族入侵】进入世界BOSS【九霄雷
【更新预告】剑灵深渊开启·试炼之道来袭!
各位掌门:星渊归墟余温将散,新一处域外奇境已悄然现世!宗门探子近日在乱星天隙与残界交叠之处,发现一片星光碎屑与废墟流转的异域——剑灵深渊剑气纵横,星陨碎片漂浮虚空,破裂的剑域如同无尽深渊,时而显现曾经剑修的遗影,时而流露出失控的剑意与灵潮,危机四伏,暗藏未知的剑道机缘。具体更新如下:一、星渊归墟秘境下线时间为保证活动轮换有序,当前开放中的:星渊归墟·影界试炼(常规历练秘境)星渊归墟
矿区改版&飞升调整【更新预告】
本次更新将对【矿区玩法】进行整体升级:让占矿更有经营感、争夺更有策略空间,同时减少“被清全矿”的碾压体验。一、宗门私人矿脉:稳定的基础收益新增【宗门私人矿脉】作为宗门的日常产出: • 不参与公共争夺,不会被其他玩家抢夺 • 提供稳定的基础资源收益,保证正常发育节奏 • 后续会和宗门建设/培养体系形成联动(以版本内实际为准)⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻二、仙匣机制:补给与资源多样性入口新增
【更新预告】席位/时空秘境/密室/调整。优化弟子殿自动排序
本次更新我们将重点优化「宗门席位体系」(亲传 / 内门 / 外门),让宗门培养带来的长期收益更加明显,也让大家在不依赖稀有丹药的情况下,依然能稳定提升修炼效率。一、席位调整说明目前席位加成(外门3% / 内门5% / 亲传10%)体感偏弱,尤其在元婴阶段基础修炼速度较低时,加成收益不明显。丹药(尤其元婴修为丹)属于稀有资源,材料难得、成丹概率较低,我们希望丹药继续保持“稀缺爆发”的定位;同时
关于“任职加成异常导致灵植产出异常”问题处理与补偿
各位仙友好:我们在今日巡检中发现,游戏内“弟子任职”存在异常情况:部分玩家通过弟子面板的快捷任职操作,绕过了原本的任职数量限制,导致种植成熟时间被异常叠加,从而出现少量玩家利用该问题刷取资源并间接获得大量灵石的情况。目前该问题已完成修复:已修正快捷任职入口的限制校验,确保任职数量与加成叠加逻辑一致;已对相关异常数据进行核查与处置。我们也借此向大家郑重声明:漏洞是我们的责任,但利用漏洞刷
TapTap上线专属福利,助力开宗立派!【活动结束】
为感谢TapTap各位掌门的鼎力支持,我们特别为大家准备了福利,快来参与吧!【开始时间】2025年11月24日早10:00分---2025年11月30日晚23:59分(发完为止)【福利内容/获得条件】- 福利①(在此帖下方,发表您的游戏进度/游戏心得):30份月卡包含:立即获得300灵玉+每日领取10灵玉+当月补签次数*3+每日山门弟子招募次数增加2- 福利②(在此帖下方,发表任意评
来自制作组的一封信
致各位踏入《仙门》的道友:随着游戏上线我们看到有道友反馈:“游戏太难、数值不合理、太硬核了,还限制招收弟子次数。”先跟大家说一声——我们都看到了,也都在认真反思。其实,一开始《仙门》的设定,比你们现在玩到的版本,还要更“硬核”许多。后来正是担心大家一上来接受不了,我们才在不少地方做了妥协和调整,把原本更极端的设定往回收了一些。哪怕如此,依然会让不少习惯了“快节奏、快成长”的道友感到不适应,