我的勇者

我的勇者

8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.474838个评价
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嘴替发言28 带图2371 长评1416 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万物超所值1974 画面优秀1897 福利丰富1804 轻松护肝1041 操作流畅351 音效动听223 运行稳定性4168 日常肝度3705 玩法设计2243 资源获取1206 游戏平衡783 外挂问题566 操作体验308 游戏福利292
茈
玩过
官方猛男铁匠影响力UP : 谢谢勇者的评价! 我们理解你说的数值膨胀和追新压力,我们也在尽量优化这些体验,比如新BD上线,给勇者们发养成相关的内容,帮助玩家们更快的做成一整套BD走上正轨。 技能特效方面,觉得遮挡了视野可以考虑降低透明度,在游戏的设置里面可以调整 其实我们很希望勇者不只是"每天上线做做日常",而是能带来更长期的乐趣和目标感,让大家愿意留下来,这也是我们这两年在持续深耕刷宝玩法,混沌地牢的原因,确实还有很多需要优化地方,我们会持续迭代的!同时新系统的推出,新手玩家入坑的难度也在提升,我们也尝试增加跳关,开拓之路等引导和减负的内容帮助玩家们更快的度过前期,后续也会持续做减负和新手引导的优化的! 你能在退坑之后还回来看看,对我们来说已经很难得了!也谢谢你你认可福利和补偿的努力,我们会继续保持。 希望有一天能让你觉得"回来玩一玩"不再是无聊,而是重新点点燃热情~
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:耐玩度/ 运营服务
最开始我就是想找一个类似元气骑士的肉鸽地牢冒险游戏但又不想再玩元气才玩的,不过我算是找错了,这就算一个长期养成的游戏,只是我也不讨厌玩,可能是因为我想找一个类似肉鸽那种能一点点养成慢慢变强的游戏,一点一点提升还是有一定成就感的。不过也可能是因为被每次宣传的新bd魔女骗来的?
先说氪度吧,游戏的氪金性价比不高,甚至有些低。毕竟是养成游戏,也没整什么又重要又恶心的不氪还弄不到的东西,这点还挺良心的。非要氪就战令,魔女珍藏,钻石月卡性价比好些,缺啥氪啥,活动量力而氪或白嫖就好,该弄到的四星魂卡,五星宠物总会弄到的,就是要氪金能加些速,还有能买到的难弄到毕业宝石,因为完全随机,不过运气非常好平常也能弄到。
可玩性一般,打怪,boss什么的基本靠数值,弹幕基本不用躲(开荒初期还是要躲一下的),能站撸我绝不走,所以慢慢养成,肝就行了,当然手法也是有用的,只不过我没手法。前期还是有可玩性的,也比较肝,攒资源做武器,刷地牢弄装备,做一些过渡宠物,宝石,魂卡,星界装备,魂珠等等。中后期就只是把前期用来过渡的东西慢慢换掉,每天上线基本就是过个日常,扫荡资源本就没事了,可能快点就十几分钟的事。所罗门,矿区什么的一般两,三个月左右一次,还有别的什么蚊子腿活动。
职业之间的平衡,这点其实都不用说什么,平衡这一块蛙蛙从来不让人失望,也是绝对不会出现什么职业断崖式强或弱于其他职业的,论坛里关于职业平衡的话题都是一派祥和,你要问我为什么这么说,因为我玩的是战✌。虽然也有玩牢法,不过是因为我只需要打出战士伤害的1/10就能轻松上榜猛猛吃奖励,这样看来我们法尸玩家还是太有盼头了。不扯了,想知道具体情况去论坛里翻翻就知道了,不同职业之间差距还是挺大的,其实想玩什么职业看自己喜欢就好,战士很卷,玩的人太多了,牧尸就是一坨,不过打世界boss时还是去嫌弃的看一眼的,法尸更是无人问津,我也是觉得特效应该会好看才玩的。(可恶的牢法竟然能在最新版本踩在战爷头上,还好战爷要加强了)
游戏的引导性,这个就做的很不好了,新手跟着新手引导走虽然能提升,不过可能会浪费很多材料,比如抽武器,升级宝石什么的(因为一开始没查攻略,红宝石我就看基础属性,不好的我就分了,没看稀有词条)。一开始让你选三个牢魔女bd,该升级的武器技能还是要升的,但要是过了小秘境100层还升级老魔女bd就是浪费资源了,不管初见宝箱,抽最新的武器弄新魔女bd才是最重要的。所以要多去论坛问里面的老登,查攻略。
游戏里的养成,这个应该是让大部分人不满或退游的罪魁祸首。前中期最难弄也是提升巨大的太古装备,在赤了一年史的老登好不容易弄齐太古后,现在一周弄一个了,因为要出新养成。对新人来说这算一件好事,只是不顾老玩家死活。还有魂卡,看到论坛里有人花了几千钻,几十张魂卡出不了一个四星,虽然我觉得应该不是真的吧?😂不过这点的确说明魂卡的不合理性。不说一定要有保底什么的,至少弄点安慰的东西也好,比如说从未四星过的同种卡连续几次没四星送个25%四连星?已经有过该卡四星的就不再送了,大概这样吧。宠物没什么好说的,就是几个噬金兽,还好魔女宠物能白嫖,有活动就半价买,没活动就攒钻石原价买。宝石就是我踩过最大的坑,分解浪费了不少材料,建议多查攻略。其他的养成慢慢来基本都能弄成毕业或半毕业,所以也没什么好说的。
总得来说我觉得这个游戏适合养老,主要是没什么能联机的模式,所以基本上都是日常一过即刻下线,希望合服和出点能联机的常驻活动,因为老区的人真的越来越少了,不过合服的补偿也要有,不然排行掉了又没补偿没人会愿意。不过这希望并不符合这个滚服游戏,那就算了,可能再玩多久我就看退游或别的吧。
TapTap
TapTap
官方猛男铁匠影响力UP : 谢谢勇者的长评!能看出来你既是带着期待来体验的,也在游戏里留下了不少自己的思考和感受。 你说的氪度、养成节奏、职业平衡、新手引导体验这些点,我们都很重视。 尤其是新手引导、养成体系的坑点,确实对新人不太友好,这也是我们未来一定要继续优化的方向,但由于游戏是六年前的开发的,当时的代码还不够完善,新手引导调整起来会是一个非常大的工程,我们在一点点优化,目前的方案是每次更新论坛都会有很多的新BD攻略。 数值和养成这块,我们也在努力寻找既能保证长期目标感、又不让人觉得被"压得喘不过气"的平衡点。 合服、常驻联机玩法等建议,我们已经收到了! 真的很感谢你在评价里提出的一些问题和建议没性的想法。无论未来你是选择继续冒险,还是先暂别,勇者大陆的大门一直为你敞开。新版本也在筹备中了,感兴趣可以关注我们后续的公告~
猴诶。
游戏时长 185 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 耐玩度
作为一个19年就入坑的老勇批,太多话想要说了,但又说不出口,心情很是复杂,毕竟昨天才把号融了,四个月氪了近3w,想留点痕迹证明我来过,顺便承认我是大冤种。
这游戏我19年入坑到20年底退坑,算是陪我度过了半个疫情时代,我记得当时在taptap上这游戏的评分一路往下跌,跌到了5.4分,我选择了离开,过了很长一段时间才回来。25年5月18日看到评分涨到了8.4分,我以为游戏的很多问题有了改善,所以才愿意回来游玩,没想到是我太高估勇者了,把勇者想的太美好了。很多问题从我退坑到现在依然存在,甚至还加了许多新的养成系统衍生出更多的问题,过多的养成系统进一步推高了数值导致平衡难做,也拉高了萌新入坑的门槛,很多人没玩多久发现玩不明白就跑了,还有很多因素等等已经注定了勇者小众。其实数值平衡、养成系统这方面我都能理解能忍能接受,这种游戏基本上都这样,通过不断加入新东西拉高上限,才能让毕业玩家都觉得有提升空间,并鼓励下方的玩家追赶,要是一成不变那才是真完了。但是,话又说回来,勇者的随机性太强了,整个游戏只有一个地方不需要看脸,那就是氪金。比方说魂卡,排除掉欧皇,肝或氪总得选一条路。氪,买50张卡总有一两张成的,没有就100张用次数去堆;肝,做日活拿钻石等限时商城买10张四属性自选,当天运气好会成。其实,在这一点上不得不夸一下策划的改动,魂卡有四星卡移星卡、装备有继承词条、宝石有至臻宝石等手段兜底。可是,改的话为什么不连着武器词条洗练一起改呢,往往最后一条难洗出来,或者洗出来了对比另外两条缝很大,看着让人恶心,像憋屎一样难受。忍不了了砸了1k下去,洗了几百片都没洗好一把武器,这问题从开服一直到现在都存在,那种绝望只有自己懂。要不就算了吧,到此为止吧,这游戏我觉得就是个无底洞,2w9就当买了个教训,及时止损,毕竟杜波也不是啥好东西。曾经我也相信并热爱着这个游戏,盼着它好,也拿过真金白银去支持,评分好转我也愿意回来,但我很失望,所以我也把号融了彻底断绝再回来的念头。感谢勇者曾经给我带来过欢乐和美好,认真的祝你们越办越好、蒸蒸日上,再见。
另外提一嘴,两星,一星给美工一星给客服。这游戏的美工我一直是认可的,客服也很有耐心为玩家解答各种问题,如果把客服和美工单独拿出来我可以给到五星。
💰肝氪度:又肝又氪
TapTap
TapTap
TapTap
官方猛男铁匠影响力UP : 看到你的留言,心里很沉重。 首先谢谢你作为一位19年就入坑的老勇者,把这么多年的经历和感受都写了下来。 能感受到你对这款游戏曾经的热爱和期待,也能理解你最后的失望和无奈 你提到的问题,我们都不会回避。数值体系、随机性、养成复杂杂度、武器洗练这些点,确实是困扰团队已久的 老问题。游戏内有大部分优化在新手引导和新的混沌暗金,混沌地牢上,但其实还有很多以往的养成环节没能跟上,团队内部也讨论过很多问题,减负,养成重做等等,但没有落到实际,也是我们做的不够好的地方。 很遗憾最终让你选择融号,把陪伴多年的账号留在这里,其实也是给我们一个最直白的提醒:如果不做得更好,再多的新系统也只是"无底洞"。 很感谢你依然在留言的最后,愿意对勇者的美工和客服做出认可与肯定。对我们来说,这是一份弥足珍贵的支持! 感谢你一路走来的陪伴,也祝你未来一切顺利。无论何时,《我的勇者》都会记得你曾来过!
推荐:可玩性
很多年的老玩家了 各平台总游玩时间在1000小时上下吧 其他作者给玩家的建议也不少 那我在这里给官方一些建议(我的勇者是为数不多被我认可的官方听取玩家建议的游戏)
1.玩家游戏体验
作为一个游戏 想要留住玩家 最重要的就是要让每个时段的玩家都有玩下去的欲望
对于前期玩家来说 游戏内的关于养成的指导严重不足 导致新玩家几乎必须去查询游戏外的攻略 或者寻找大佬(老登转世)的帮助
对于中期养成阶段的玩家 大多缺乏养成资源 提高活动中奖励的额度(关键的资源奖励需要增多 而不是给那些边边角角 大家都不需要的材料)降低关键奖励的获得门槛 不要让玩家给游戏挂上又肝又氪的负面标签
对于后期玩家 养成部分基本成型 要着手于刷怪的部分 提高打击手感 增加关卡中的趣味性 (这里可以参考霓虹深渊的部分玩法)而不是让你大佬一刀秒boss 小秘境大秘境或是各种活动挑战中都是杀杀杀刷刷刷的 这样很容易导致后期玩家感到无聊而大量退游(如果你要说真的想滚服收钱的话 当我没说)
2.游戏中的好友系统
非常的重要部分 但是使用起来非常不方便 社交作为养成游戏中很关键的部分 官方应该重点调整 例如:增加留言功能 可以进入他人主世界 等各种能提供便利的功能(毕竟大佬带萌新等于官方免费的打工人)也能大大提高各阶段玩家的游戏体验
3.游戏中部分道具的词条洗练
建议增加定向功能 毕竟有的非酋是真的刷不出来极品数值 可以提高定向道具的获得难度 但千万不要搞成氪金专属 这样你们也能多挣一份钱 也能提高玩家的游戏体验
4.数值平衡性
在很多阶段 一个关键的道具或是装备可以让数值提升数倍 非常的夸张 并且各种buff都是专属的 这样给人一种只能用这种套装 只能照着这个模板一模一样的来(实际上也是这样)要均衡各种数值 调整一些相似的buff 这样可以大大增加游戏的可玩性 让各种玩家去研发属于自己的适合自己的玩法配置 增加用户的活跃度
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我的建议就这些 作为一普通的玩家 我氪度一般 但是真心的希望游戏可以越做越好 越做越大🙃
以上仅为个人建议 我只是一个普通的玩家 没有太多经济学的知识储备 只是提出自己游玩时的发现的部分问题 😘
纸上白墨 : 臣附议
李国添
玩过
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 耐玩度/ 画面音乐
很怀念这个游戏啊,我第1次玩好像才五年级,现在都上高中了,当时的三魔女流玩的真的很爽,之后因为家庭琐事,没玩了,我记得那时候我还是个ex,副本还可以联机,就是太肝了
这里扣掉一颗星,是因为我的勇者的刷塔闯关太枯燥了,成型了很爽,但也只爽得了那么一会儿。纯纯的体系多,搭配少,这样的体系应该是多元化的,自主搭配联动的
✍🏻建议:你要知道你游是有xp的,老魔女数值跟不上,逼抽新魔女,咱可以出一个魔女觉醒石,增添机制,弥补数值跟不上的魔女,不建议你捡老魔女的形象,赚新魔女的钱,这是圈钱行为
我们也可以以xp为主,出一些剧情,把界面的选择勇者勇者改成选择勇者流派,勇者是对我的称呼,剩下的4个勇者流派可以是不同的4个人,剧情做的好,自然会有玩家为你买单的,每一个游戏的玩家都会有氪老,我们需要的是有正反馈的氪金
然后就是把模型精度做的高一点点
我的勇者的一直刷一直爽是没有做到的,只有玩久了的大拇指疼,酸,累,这是个很严重的问题。可以增加剧情,增加剧情体量,减少使用方向键,攻击轮盘组的时间,
玩的时候特效糊的到处都是,啥都看不清,极其容易视觉疲劳,建议增加技能的连携性,让玩家明白:不要有技能就甩的道理
Boss上可以试试躲弹幕的玩法,增强boss的特效,搭配上文的多体系融合,穿插剧情,增强代入感,体验不同玩法(流派)的乐趣。同时也可以增加个无伤通关,分不同的难度,给一个装饰类的物品,有了面子又不影响游戏体验,避免特效干扰,同时玩家自己调整视觉观感,可以增加一个修改特效透明度的设置,以三原色为主
比如像这种
红:————————————100%
绿:—————————— 80%
蓝:——————————— 90%
从而改变特效,避免特效糊的弹幕都看不清
我推荐把环境做的动态一点,衬托剧情与boss战,落叶,萤光,飘雪,秋风。来一点与魔女的互动,把它做出来,意境有了,趣味不也有了吗?
下面我说的话可能就有点难听了
💰肝氪度:
不氪就肝,不肝就氪,玩到后面越玩越累,没有玩下去的动力
🎛️数值合理性:
版本主推没有特点,以卖数值为主,就导致这游戏。粘性很差
🌃画面音乐:没有特点
🔖运营服务:周年庆的时候放大福利,年年加量年年增,周年商城通过打折降价吸引玩家消费,这个套路现在慢慢变得没感觉了,如果不想被骂,就赶紧改一下运营机制,长线运营的游戏不能光靠周年庆!
最后 你游是有xp的,照顾好你游的xp,活得更久,赚的更多,氪金点要从氪佬和零氪出发(这个点做的非常好),兼顾到氪佬和平民,像米哈游三巨头中命座的机制。剧情向坎公骑冠剑学习,抓得住人,热度慢慢的就起来了,要学会抄核心,要抄的来,抄的会,抄的面面俱到。感受不同游戏的运营方式,抄优点改缺点,不要想着圈了就走
李国添 : 你有些视频的音乐完全可以作为游戏的背景音乐,背景音乐太单调枯燥了,要么就激情一点,要么就放松一点
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
月下飞仙
游戏时长 18.8 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
不推荐:耐玩度
Hello,小伙伴们,大家好,我是你们永远可以相信最中肯的客观评价
首先,一款游戏先给三颗星,作为基础评分
这款游戏简单的形容可以作为卡通版的原神,儿童版的传奇
顾名思义,也就是主体为世界探险和一刀999
先说游戏内容,地牢闯关和世界探索为主,美术功底可以作为加分项,技能释放色彩绚丽,加一颗星
再来说体验,武器多样,玩法多样,非常可以满足你对游戏的好奇,加一颗星
氪金度不高,毕竟是养成类游戏,此处不可做加分项,但也不减分
但是可以在很短时间内把新手拉到一个很高的高度,从此可以看出,官方是注重玩家体验的,加一颗星
再来说爆率,这可以说是我见过爆率最高的一款游戏之一,100抽保底的话,前30抽有90%的概率出,此处可以加一颗星
剧情很到位,每一个人物背后都有他的故事,也有这个游戏的历史,加一颗星
白璧岂能无瑕,纵贞洁也带污浊。接下来谈谈游戏的减分项,其一,画面感不错,但是打击感极差,对于我这种肉鸽技术型玩家,感觉非常之差,如果在所有探索达到一定程度之后,那么,后期这款游戏会变成一个索然无味的刷关游戏,对于喜欢收藏的玩家,简直是大的暴击,所以此处减三颗星
其二,玩家之间的交流感非常之差,由于是一刀999,基本上就不交流,大佬直接砍一刀,直接通关,其他人几乎没有任何体验,此处减一颗星
其三,有一项制度非常不理解,那就是作为工会的创建者,会长,如果14天内不登录,直接被罢免,可若是有某些人因为一些事情耽搁,让他辛辛苦苦的做的这些东西全部付之东流,如果以此来卡游戏的活跃度,变相的威胁玩家,实为不智,此处再减一颗星
最终总的来说,3+5-5,还是等于三,对于休闲类玩家,可玩度可以到四颗星。而对于竞技类玩家,可玩度就降为两颗星,三颗为保守
以上仅代表个人看法,毕竟我也只玩了四天,可以有小伙伴在做补充
官方猛男铁匠影响力UP : 感谢勇者的长评!! 从美术、玩法、爆率、剧情等方面都给出了非常具体的评价,很感谢你的喜欢,我也非常认同你说的——“白璧岂能无瑕”,我们也非常欢迎勇者们提出反馈,让我们一起把游戏优化的越来越好! 后期的玩法上我们也在不断摸索,希望能让勇者们有不同的体验,六周年推出了全新的咒文系统灾厄玩法,同时在线下的问答环节中,制作人也有回复大家,老的玩法比如魂卡试炼,公会战,都已经提上了优化的进程,一些休闲玩法比如异兽狂潮,宠物大乱斗也在优化中,未来我们会让这些玩法更有趣,休闲玩法也会考虑长期的推出或者轮换,让勇者们在养成的时候可以休闲一下~ 玩家交流上在游戏内确实会比较少,更多的交流会集中在论坛和Q群,尤其是Q群。有兴趣也可以加一下我们的官方Q群:942556051 公会会长的问题铁匠记录了,会反馈给策划进行评估的! 再次感谢您的反馈,期待后续能看到您分享更多的体验~
ㅤ叶
玩过
这游戏我是从当初第一次内测就开始玩了,第二次我没玩到,不过我玩的是4399里面的,公测的时候也是满怀期待的下载了,跟第一次相比的内容确实多了不少,当时的肝度跟氪度也都还行,就是职业方面太不平衡,然后玩了一段时间感觉老是不出货就卸载了,然后第二次回归大概是在那个古辛水忍的时候,这时候我就明显感觉到氪金内容增加了不少,那时候充了两百多块给我的体验也还行,至少打副本那些都没啥问题了,但是职业平衡方面依旧是一坨,然后玩到出娜什么魔女,忍者武器是毛笔之后又退游了,理由是每天的内容有点无聊,玩腻了,对于这种游戏来说确实是常态,然后昨天我朋友跟我说刚好快六周年刚好回游玩一下,我又下回去了,然后今天进游戏感觉各个地方都有氪金点,有各种各样的战令,这一点真的让人有点反感。然后我想着虽然这次是火系,跟最近那个水系魔女才相隔两个多月,我以前也一直都是只玩水系想着差距不大就继续我玩水忍,然后我就去问了下其他人差距大不大,结果有个跟我说差距百分之三四十,我勒个豆啊,数值策划你这个数值认真填的吗!!
💰肝氪度:
对于新手来说这游戏属实比较肝,但是因为这个属于养成游戏,你想一下子赶上别人进度那是不可能的,氪的话,不充钱属于能玩的程度,但是进度会比较慢,周年庆送的福利还行,平时兑换码也挺多吧,但是你要想玩战力那就算了那属于氪金的范畴了,这里面更新迭代还挺快的
🎛️数值合理性:
数值?数值就是一坨
🎮可玩性:
这游戏还是有一定可玩性的,但是玩久了也容易无聊,养成系游戏都这个样,总不可能天天有活动的
🌃画面音乐:
美术方面挺好的,这方面绝对满分,可惜被其他地方扣光了
✍🏻建议:
希望数值策划能注重一下平衡吧,每次一出新的数值变动这么大不就是逼肝逼氪吗怕,还是希望游戏能越做越好
刚刚又刷了一下论坛,密码的新火忍跟新水忍差的不止百分之二三十,都快一倍了,立马改打一星了,真的,你五个职业都做成同等强度很难吗,新出的跟上次的差距别这么逆天很难吗😅
他们说一星不计入评分,很好我又改成二星了
官方猛男铁匠影响力UP : 非常能够理解您的想法,您会提出这个问题,是对水系忍者非常钟情 继续养成也并不影响,游戏本身是分三系养成的,很多养成也是互通,您在水系养成差不多后,有多的资源想要养成其他系也是可以的。 本身我们的新BD强度就是会超过老的BD,这次数值膨胀较大是因为我们新出了新的系统,整体的数值都往上加了,但是新的系统老BD也能有提升的 职业平衡问题也是养成游戏都比较难解决的问题,每个职业的伤害组成都不同,是无法做到完全平衡的,咱游戏目前更多关注的是在分榜的机制下的相对平衡,我们也非常明白,一个职业持续的强势,对于游戏生态来说,也是不健康的状态 数值我们也招聘了新的小伙伴加入,相信会在数值把控上跟进一步。我们会不断的沉淀经验,不断地完善职业相对平衡的验证机制,另外不只是在上线之前我们会进行多次调整,上线之后,我们也会持续观察一段时间的数据,针对确实超乎异常的平衡差距,我们也会收集回来讨论是否需要进行调整的 当然肯定是更希望能够在上线前就考虑到更多影响平衡的因素,尽量在前期设计阶段进行规避,也感谢您的反馈~
洛河
玩过
推荐:耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
这游戏我沉迷→卸载,过一段时间后又沉迷反复了三次,没有达到过这个游戏的顶点,只能以一个半萌新/普通玩家中期的视角来评论(纯主观)
肝度:
在游戏荒/无聊的时候尝试一款新游戏的时候,肝并不是一种缺点,相对于强调不肝的游戏或者每日体验游戏的游戏,体验一小时左右就无事可干 只能干瞪眼是很难受的。
肝度在前期对我来说是比较高的,开荒,提勇者等级,冲百层后玩新流派/自己喜欢的流派,这一阶段没过十几关就会有新系统出现,可以说量大管饱,新鲜感能一直保持,这一阶段的可玩性和养成游戏里对自身提高的成就感能给我大量的正反馈,中期的新鲜感会降低,每天重复会很乏味,但现在对于日常的体力有快速扫荡的途径,肝度有所下降,省去刷刷刷专注于提升是很棒的改动,好评,也希望未来能够在其他的系统里做类似这样的优化,养成系统有多,未来也会更多。
关于氪金,数值游戏主要就是靠卖数值,氪的多玩的爽是必然的,花钱投资买的数值贬值也不快(看了眼新流派攻略发现两年前的魂卡放到现在大部分居然也能打)不走弯路,不乱花游戏体验是能有保证的。
氪金当然有游戏体验了,所以重点还是放在零氪和微氪上。
我认为这游戏的福利不扣,游资源的获取方式也比较完善,没有独属于氪金玩家专属的东西(数值方面)氪金得到的资源肝一肝攒一攒零氪照样也有,养成周期更长一点,不花钱那就花点时间嘛。
小总结:氪金只影响养成速度以及外观收藏,并不是核心体验的门槛(比如不氪金就无法解锁关键剧情/玩法)我认为是很合理的。
可玩性:
养成维度丰富,宝石,武器,技能,职业,元素,魂卡,装备还有很多例如星盘一样的小型养成线,并不单一堆数值。
养成节奏较为合理,进度不会因为毕业过快导致空虚,长草。稍微偏慢,老系统差比较多毕业新系统就出,建议后续优化。
养成目标清晰明确,长线收益和短期提升容易分清,慢慢变强可以养成长线,短期提升可以升武器,堆元素能量到800等。
玩法多样性多,新鲜感维持的久。
运营服务:
活动频率与节奏不过于密集导致肝度爆炸,也不长期无活动让玩家无聊,刚刚好不多不少。日常,周常,月度活动节奏清晰。
活动奖励获取门槛合理,做任务获取奖励收益高,免费档奖励并非毫无价值。
活动创意较为重复,老活动换皮,奖励很少有变化,很少有新玩法的创新,建议后续优化。
更新节奏稳定,内容优化良好(如简化老副本流程,开放材料兑换)避免新内容碾压就内容导致体验割裂。
重视玩家声音,社区氛围良好,对玩家反馈问题有明确回应,关注高活跃玩家、创作者的需求。
这里有一个要吐槽的点,新系统,养成迭代有点太快了,虽然能从最近出角色专属剧情任务来看蛙想卖人设xp,但流派出的频率高,数值膨胀快,不得不每次都做最新的,玩家感兴趣一个流派或者挺喜欢一个魔女结果了解发现是路边一条,现在想做这个流派也会担忧未来能用多久,那以前做的那些浪费了很可惜的。
流派带来的流水收益占比是比较高,但这个游戏魂卡,宝石,等养成系统也是大头,可以增加一到两条这样的养成线让流派成为流水的次要,我希望未来流派的数值能更平衡,在机制,人设,特效画面占玩家买单的大头,我希望未来的勇者是百花齐放每个人都用自己喜欢的玩法,现在看一眼排行榜全是新魔女,有点麻木了。
官方猛男铁匠影响力UP : 感谢勇者的长评,感谢对我们的喜欢和热爱!! 看到最后几句真的很能共情了,我也非常希望数值可以更加平衡,每个职业都有自己强势的地方,勇者们也能玩的开心,没有什么职业之间互相吵架的情况,大家玩游戏就是为了开心的。我也希望除了新魔女外可以见到更多的魔女出场,我自己是特别喜欢之前的墨忍和马游的。 之前也有和制作人策划聊过,我们抱有同样的想法,因为他们也很遗憾之前BD美术资源再新系的魔女出现后就很少再看到了,毕竟每个BD都是花了心血去制作的,他们也不想一年后就再也没人使用了,真的很希望能看到不同的魔女出场啊! 反馈和建议我们都收到了!会好好评估的~希望后续能看到您分享更多体验和反馈~
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