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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言28 带图2371 长评1416 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万物超所值1974 画面优秀1897 福利丰富1804 轻松护肝1041 操作流畅351 音效动听223 运行稳定性4168 日常肝度3705 玩法设计2243 资源获取1206 游戏平衡783 外挂问题566 操作体验308 游戏福利292
官方猛男铁匠
: 谢谢勇者的评价!
我们理解你说的数值膨胀和追新压力,我们也在尽量优化这些体验,比如新BD上线,给勇者们发养成相关的内容,帮助玩家们更快的做成一整套BD走上正轨。
技能特效方面,觉得遮挡了视野可以考虑降低透明度,在游戏的设置里面可以调整
其实我们很希望勇者不只是"每天上线做做日常",而是能带来更长期的乐趣和目标感,让大家愿意留下来,这也是我们这两年在持续深耕刷宝玩法,混沌地牢的原因,确实还有很多需要优化地方,我们会持续迭代的!同时新系统的推出,新手玩家入坑的难度也在提升,我们也尝试增加跳关,开拓之路等引导和减负的内容帮助玩家们更快的度过前期,后续也会持续做减负和新手引导的优化的!
你能在退坑之后还回来看看,对我们来说已经很难得了!也谢谢你你认可福利和补偿的努力,我们会继续保持。
希望有一天能让你觉得"回来玩一玩"不再是无聊,而是重新点点燃热情~

官方猛男铁匠
: 谢谢勇者的长评!能看出来你既是带着期待来体验的,也在游戏里留下了不少自己的思考和感受。
你说的氪度、养成节奏、职业平衡、新手引导体验这些点,我们都很重视。
尤其是新手引导、养成体系的坑点,确实对新人不太友好,这也是我们未来一定要继续优化的方向,但由于游戏是六年前的开发的,当时的代码还不够完善,新手引导调整起来会是一个非常大的工程,我们在一点点优化,目前的方案是每次更新论坛都会有很多的新BD攻略。
数值和养成这块,我们也在努力寻找既能保证长期目标感、又不让人觉得被"压得喘不过气"的平衡点。
合服、常驻联机玩法等建议,我们已经收到了!
真的很感谢你在评价里提出的一些问题和建议没性的想法。无论未来你是选择继续冒险,还是先暂别,勇者大陆的大门一直为你敞开。新版本也在筹备中了,感兴趣可以关注我们后续的公告~

官方猛男铁匠
: 看到你的留言,心里很沉重。
首先谢谢你作为一位19年就入坑的老勇者,把这么多年的经历和感受都写了下来。
能感受到你对这款游戏曾经的热爱和期待,也能理解你最后的失望和无奈
你提到的问题,我们都不会回避。数值体系、随机性、养成复杂杂度、武器洗练这些点,确实是困扰团队已久的
老问题。游戏内有大部分优化在新手引导和新的混沌暗金,混沌地牢上,但其实还有很多以往的养成环节没能跟上,团队内部也讨论过很多问题,减负,养成重做等等,但没有落到实际,也是我们做的不够好的地方。
很遗憾最终让你选择融号,把陪伴多年的账号留在这里,其实也是给我们一个最直白的提醒:如果不做得更好,再多的新系统也只是"无底洞"。
很感谢你依然在留言的最后,愿意对勇者的美工和客服做出认可与肯定。对我们来说,这是一份弥足珍贵的支持!
感谢你一路走来的陪伴,也祝你未来一切顺利。无论何时,《我的勇者》都会记得你曾来过!

看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方猛男铁匠
: 感谢勇者的长评!!
从美术、玩法、爆率、剧情等方面都给出了非常具体的评价,很感谢你的喜欢,我也非常认同你说的——“白璧岂能无瑕”,我们也非常欢迎勇者们提出反馈,让我们一起把游戏优化的越来越好!
后期的玩法上我们也在不断摸索,希望能让勇者们有不同的体验,六周年推出了全新的咒文系统灾厄玩法,同时在线下的问答环节中,制作人也有回复大家,老的玩法比如魂卡试炼,公会战,都已经提上了优化的进程,一些休闲玩法比如异兽狂潮,宠物大乱斗也在优化中,未来我们会让这些玩法更有趣,休闲玩法也会考虑长期的推出或者轮换,让勇者们在养成的时候可以休闲一下~
玩家交流上在游戏内确实会比较少,更多的交流会集中在论坛和Q群,尤其是Q群。有兴趣也可以加一下我们的官方Q群:942556051
公会会长的问题铁匠记录了,会反馈给策划进行评估的!
再次感谢您的反馈,期待后续能看到您分享更多的体验~

官方猛男铁匠
: 非常能够理解您的想法,您会提出这个问题,是对水系忍者非常钟情
继续养成也并不影响,游戏本身是分三系养成的,很多养成也是互通,您在水系养成差不多后,有多的资源想要养成其他系也是可以的。
本身我们的新BD强度就是会超过老的BD,这次数值膨胀较大是因为我们新出了新的系统,整体的数值都往上加了,但是新的系统老BD也能有提升的
职业平衡问题也是养成游戏都比较难解决的问题,每个职业的伤害组成都不同,是无法做到完全平衡的,咱游戏目前更多关注的是在分榜的机制下的相对平衡,我们也非常明白,一个职业持续的强势,对于游戏生态来说,也是不健康的状态
数值我们也招聘了新的小伙伴加入,相信会在数值把控上跟进一步。我们会不断的沉淀经验,不断地完善职业相对平衡的验证机制,另外不只是在上线之前我们会进行多次调整,上线之后,我们也会持续观察一段时间的数据,针对确实超乎异常的平衡差距,我们也会收集回来讨论是否需要进行调整的
当然肯定是更希望能够在上线前就考虑到更多影响平衡的因素,尽量在前期设计阶段进行规避,也感谢您的反馈~

官方猛男铁匠
: 感谢勇者的长评,感谢对我们的喜欢和热爱!!
看到最后几句真的很能共情了,我也非常希望数值可以更加平衡,每个职业都有自己强势的地方,勇者们也能玩的开心,没有什么职业之间互相吵架的情况,大家玩游戏就是为了开心的。我也希望除了新魔女外可以见到更多的魔女出场,我自己是特别喜欢之前的墨忍和马游的。
之前也有和制作人策划聊过,我们抱有同样的想法,因为他们也很遗憾之前BD美术资源再新系的魔女出现后就很少再看到了,毕竟每个BD都是花了心血去制作的,他们也不想一年后就再也没人使用了,真的很希望能看到不同的魔女出场啊!
反馈和建议我们都收到了!会好好评估的~希望后续能看到您分享更多体验和反馈~
