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我的勇者

我的勇者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.476317个评价
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嘴替发言28 带图2416 长评1422 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万物超所值2030 画面优秀1930 福利丰富1869 轻松护肝1066 操作流畅355 运行稳定性4204 日常肝度3793 氪金付费2781 玩法设计2265 资源获取1218 游戏平衡786 外挂问题565 操作体验311 游戏福利291
阿陌
玩过
这里呢给个三星是希望他能越做越好,因为这个游戏还有进步空间,也希望官方给玩家的福利可以变多。
说点实在的,这个游戏我也玩三四年了,虽然并不是开服老玩家吧,但也是经历过这游戏的很多变化的。
首先就游戏内容而言,可以用一个字形容的话那就是肝。可以说膨胀是非常严重的,一方面是因为培养系统真的很多,经常忙得前不着村后不着店,另一方面就是像副手武器(也就是限定武器)还有魔女更新的速度较快,而从头开始培养一个新魔女又十分的费资源,而同时由于武器更换得很快导致大部分的资源都是集中倾斜给武器培养方面,所以给到魂卡装备魂珠实际给到的资源会非常少。而大部分的例如元素符文为首的培养速度又很慢,只能靠日积月累的提上去,所以新手要有高伤害很容易,但是在高伤害之后,能否再进一步就很难了(这里不包括更换魔女和副武,因为这就是简单的素质膨胀,而不是培养能力的提升)。简单来说就培养方面而言对新手会踩很多的坑。
然后是剧情方面,简单来说都藏在了文本里,实际的主线很少,基本上没法连成一个完整的世界观,再加上部分魔女的身份都有改动,所以会导致新手和老手所认知的剧情不同的情况。官方在这一方面虽然有改善但并不足够,毕竟现在实际的主线是跟着魔女在更新,所以我还是希望官方能多多重视剧情这方面。
然后是游戏玩法上,无非就是打怪刷怪抽卡培养,官方虽然出了很多玩法,但实际上不过是另外一种培养系统的体现,目前氪金活动出的越来越多,我也希望那些有趣的有意思的活动也能多出一些。
最后是福利方面,就是典型的新手用不着,老手嫌钱少。说到底也是蚊子腿,除了皮肤和某些特殊的节日武器之外,其他为培养而生的资源就是典型的蚊子腿,在后期大部分的资源,尤其是抽卡资源都可以通过打深渊挑战获取,而真正稀缺的是无法刷本获取只能靠钻石购买的提升资源,例如觉醒石,总的来说,希望官方可以多出点可以获取到能实际提升战力的活动
最后,若有新手看到这里,附上一句前辈血与泪的教训,前期一定要决定好玩什么元素,不然后期转元素会很麻烦,因为很多资源要重新刷。
最后的最后祝这个游戏变得越来越好。
官方猛男铁匠影响力UP : 真的非常感谢勇者的长文反馈和陪伴! 建议铁匠都认真看完了!特别能感受到那种勇者对于游戏的热爱! 确实,这些年来游戏的系统越来越多、节奏越来越快,我们们在追求更新和丰富内容的同时,也意识到对老玩家 的负担、对新玩家的门槛都在无形中提高。 目前我们内部也在持续讨论如何减负、优化新手体验,让培养节奏更友好,未来勇者们一定会看到我们这方面的调整的! 剧情这块说实话比较难做,我也和文案策划讨论过很多内容,现在的方向会有一些妥协,加上大部分的研发精力会放在玩法和BD上,所以想要做的更好还是有难度的,会再努力尝试,我们也希望勇者们对于魔女对于这个勇者世界有更多的了解,他们并不是纯粹的背景故事,也有属于他们的生活~ 福利方面,其实肝生万物节也是有下放一些福利内容,比如四星圣剑,四属性魂卡自选包等等,福利肯定是会越来越好的,铁匠也努力和运营争取! 总之很感谢你这三四年来的支持与陪伴!也谢谢你留下的这段感想和反馈! 游戏会变得越来越好的!
yy
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务
TapTap
0K万花丛中过 : 我按不出平A怎么办
李国添
玩过
推荐:运营服务
不推荐:耐玩度/ 画面音乐/ 可玩性
很怀念这个游戏啊,我第1次玩好像才五年级,现在都上高中了,当时的三魔女流玩的真的很爽,之后因为家庭琐事,没玩了,我记得那时候我还是个ex,副本还可以联机,就是太肝了
这里扣掉一颗星,是因为我的勇者的刷塔闯关太枯燥了,成型了很爽,但也只爽得了那么一会儿。纯纯的体系多,搭配少,这样的体系应该是多元化的,自主搭配联动的
✍🏻建议:你要知道你游是有xp的,老魔女数值跟不上,逼抽新魔女,咱可以出一个魔女觉醒石,增添机制,弥补数值跟不上的魔女,不建议你捡老魔女的形象,赚新魔女的钱,这是圈钱行为
我们也可以以xp为主,出一些剧情,把界面的选择勇者勇者改成选择勇者流派,勇者是对我的称呼,剩下的4个勇者流派可以是不同的4个人,剧情做的好,自然会有玩家为你买单的,每一个游戏的玩家都会有氪老,我们需要的是有正反馈的氪金
然后就是把模型精度做的高一点点
我的勇者的一直刷一直爽是没有做到的,只有玩久了的大拇指疼,酸,累,这是个很严重的问题。可以增加剧情,增加剧情体量,减少使用方向键,攻击轮盘组的时间,
玩的时候特效糊的到处都是,啥都看不清,极其容易视觉疲劳,建议增加技能的连携性,让玩家明白:不要有技能就甩的道理
Boss上可以试试躲弹幕的玩法,增强boss的特效,搭配上文的多体系融合,穿插剧情,增强代入感,体验不同玩法(流派)的乐趣。同时也可以增加个无伤通关,分不同的难度,给一个装饰类的物品,有了面子又不影响游戏体验,避免特效干扰,同时玩家自己调整视觉观感,可以增加一个修改特效透明度的设置,以三原色为主
比如像这种
红:————————————100%
绿:—————————— 80%
蓝:——————————— 90%
从而改变特效,避免特效糊的弹幕都看不清
我推荐把环境做的动态一点,衬托剧情与boss战,落叶,萤光,飘雪,秋风。来一点与魔女的互动,把它做出来,意境有了,趣味不也有了吗?
下面我说的话可能就有点难听了
💰肝氪度:
不氪就肝,不肝就氪,玩到后面越玩越累,没有玩下去的动力
🎛️数值合理性:
版本主推没有特点,以卖数值为主,就导致这游戏。粘性很差
🌃画面音乐:没有特点
🔖运营服务:周年庆的时候放大福利,年年加量年年增,周年商城通过打折降价吸引玩家消费,这个套路现在慢慢变得没感觉了,如果不想被骂,就赶紧改一下运营机制,长线运营的游戏不能光靠周年庆!
最后 你游是有xp的,照顾好你游的xp,活得更久,赚的更多,氪金点要从氪佬和零氪出发(这个点做的非常好),兼顾到氪佬和平民,像米哈游三巨头中命座的机制。剧情向坎公骑冠剑学习,抓得住人,热度慢慢的就起来了,要学会抄核心,要抄的来,抄的会,抄的面面俱到。感受不同游戏的运营方式,抄优点改缺点,不要想着圈了就走
官方猛男铁匠影响力UP : 从五年级到现在高中,这跨度真的太让人感慨了。很开心也很荣幸勇者可以成为你学生时代游戏生涯的一笔~ 老魔女的话,其实内部非常希望可以让他们再次发光发热,毕竟制作这些魔女和BD的时候,一样是花费了大量的精力和心血,我们也很高兴可以看到很多玩家喜欢他们,希望他们能变得更强。我们也想过一些方案和执行过,比如今年的斯托拉斯更新,其实也是一个尝试,未来可能会继续尝试一些老魔女的方案,每个魔女都是独一无二有勇者喜爱的,我们明白的~ 剧情的话,emmmmm,很难搞hhhhh,目前团队的重心不在剧情上,剧情副本倒是一直有在推出,看看后续能不能再加强一些吧~ 玩法方面的话,是我们近两年的重心,会持续去优化的! 这个躲弹幕和多体系的想法还挺好的,hhh,有更多想法欢迎来继续分享~ 特效透明度在设置里面可以调低一些~ 肝氪度和游戏粘性的问题,已经有一些方向了,期待我们后续的内容吧! 画面和音乐竟然没特点吗,还是有点伤心的,我自己还是很认可勇者的美术~ 运营玩法的话其实也受限于玩法和系统,他们也只能发放一些老的道具材料,很难做新的突破,但我们有新的想法,未来会继续尝试的~ 最后这个哈哈哈哈哈,好的游戏作为厂商们肯定是会去学习,但是有些东西小厂真的学不来hhhh,放心,勇者是以十年为目标去长线运营的,我们会加油的!感谢你的喜欢和支持!
推荐:可玩性
很多年的老玩家了 各平台总游玩时间在1000小时上下吧 其他作者给玩家的建议也不少 那我在这里给官方一些建议(我的勇者是为数不多被我认可的官方听取玩家建议的游戏)
1.玩家游戏体验
作为一个游戏 想要留住玩家 最重要的就是要让每个时段的玩家都有玩下去的欲望
对于前期玩家来说 游戏内的关于养成的指导严重不足 导致新玩家几乎必须去查询游戏外的攻略 或者寻找大佬(老登转世)的帮助
对于中期养成阶段的玩家 大多缺乏养成资源 提高活动中奖励的额度(关键的资源奖励需要增多 而不是给那些边边角角 大家都不需要的材料)降低关键奖励的获得门槛 不要让玩家给游戏挂上又肝又氪的负面标签
对于后期玩家 养成部分基本成型 要着手于刷怪的部分 提高打击手感 增加关卡中的趣味性 (这里可以参考霓虹深渊的部分玩法)而不是让你大佬一刀秒boss 小秘境大秘境或是各种活动挑战中都是杀杀杀刷刷刷的 这样很容易导致后期玩家感到无聊而大量退游(如果你要说真的想滚服收钱的话 当我没说)
2.游戏中的好友系统
非常的重要部分 但是使用起来非常不方便 社交作为养成游戏中很关键的部分 官方应该重点调整 例如:增加留言功能 可以进入他人主世界 等各种能提供便利的功能(毕竟大佬带萌新等于官方免费的打工人)也能大大提高各阶段玩家的游戏体验
3.游戏中部分道具的词条洗练
建议增加定向功能 毕竟有的非酋是真的刷不出来极品数值 可以提高定向道具的获得难度 但千万不要搞成氪金专属 这样你们也能多挣一份钱 也能提高玩家的游戏体验
4.数值平衡性
在很多阶段 一个关键的道具或是装备可以让数值提升数倍 非常的夸张 并且各种buff都是专属的 这样给人一种只能用这种套装 只能照着这个模板一模一样的来(实际上也是这样)要均衡各种数值 调整一些相似的buff 这样可以大大增加游戏的可玩性 让各种玩家去研发属于自己的适合自己的玩法配置 增加用户的活跃度
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我的建议就这些 作为一普通的玩家 我氪度一般 但是真心的希望游戏可以越做越好 越做越大🙃
以上仅为个人建议 我只是一个普通的玩家 没有太多经济学的知识储备 只是提出自己游玩时的发现的部分问题 😘
纸上白墨 : 臣附议
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务/ 耐玩度
游戏整体还是不错,能出一个pvp模式应该能玩下去
竞技场分3种:1.公平pvp(零-正无穷氪度,数值差不多)
2.正常pvp(自己养成的),正常pvp可以用来当打排位玩.
3.还有就是多人大战。
这种模式出来应该后面都不会太枯燥乏味
💰肝氪度:不是主玩这个游戏那是不肝不氪,不肝也能玩氪了也太有生活了更能玩了。
我对这个游戏的看法就是新魔女武器一出老魔女都要下台。这对于0氪和微氪非常不友好,上一把魔女武器还没毕业下一把出来就是数值膨胀,老魔女基本没法玩还浪费资源。
建议:1.能出个上面提到的竞技场 2.新魔女出来没有问题但是老魔女要加数值啊,就算比新魔女低一点那也能玩(数值基本扯平)或者老魔女数值不调动后面可以出一个老魔女武器升级版max(像斯托拉斯新水那样)3.宝石问题,魔女宝石养成周期太长(因为资源少所以长氪佬除外😂)言外之意就是资源多点4.社交一点不行,像这种多人联机的社交是重之重社交不行游戏一般都不太行5.副本匹配,基本匹不到人实在不行安排人机我也无所谓了😂6.出皮肤要想到0氪啊,你出一款彩色皮肤,应该搞一款免费的(像做活动获得啊不需要多好但0氪玩家也开心)7.职业之间数值差距有点大,我是游侠大王其他职业玩的少,但能感觉到游侠没好好做😑
我现在在做镜游因为我真超级喜欢这把武器,QQ号登陆的镜游差不多毕业了,这个刚做。
我再说一遍要么给老魔女调数值(新老魔女差不多数值)要么后面出千镜-破梦 Pro max.(像斯托拉斯新水那样😡😡😡😡😡)
TapTap
TapTap
TapTap
艾扶拉姆 : 听他的出p vp这个游戏就烂了。