我的勇者

我的勇者

4 天前 新版本更新
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.474230个评价
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嘴替发言28 带图2329 长评1411 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万物超所值1947 画面优秀1881 福利丰富1784 轻松护肝1024 操作流畅351 运行稳定性4134 日常肝度3664 氪金付费2712 玩法设计2224 资源获取1202 游戏平衡775 外挂问题566 操作体验302 游戏福利285
ㅤ叶
玩过
这游戏我是从当初第一次内测就开始玩了,第二次我没玩到,不过我玩的是4399里面的,公测的时候也是满怀期待的下载了,跟第一次相比的内容确实多了不少,当时的肝度跟氪度也都还行,就是职业方面太不平衡,然后玩了一段时间感觉老是不出货就卸载了,然后第二次回归大概是在那个古辛水忍的时候,这时候我就明显感觉到氪金内容增加了不少,那时候充了两百多块给我的体验也还行,至少打副本那些都没啥问题了,但是职业平衡方面依旧是一坨,然后玩到出娜什么魔女,忍者武器是毛笔之后又退游了,理由是每天的内容有点无聊,玩腻了,对于这种游戏来说确实是常态,然后昨天我朋友跟我说刚好快六周年刚好回游玩一下,我又下回去了,然后今天进游戏感觉各个地方都有氪金点,有各种各样的战令,这一点真的让人有点反感。然后我想着虽然这次是火系,跟最近那个水系魔女才相隔两个多月,我以前也一直都是只玩水系想着差距不大就继续我玩水忍,然后我就去问了下其他人差距大不大,结果有个跟我说差距百分之三四十,我勒个豆啊,数值策划你这个数值认真填的吗!!
💰肝氪度:
对于新手来说这游戏属实比较肝,但是因为这个属于养成游戏,你想一下子赶上别人进度那是不可能的,氪的话,不充钱属于能玩的程度,但是进度会比较慢,周年庆送的福利还行,平时兑换码也挺多吧,但是你要想玩战力那就算了那属于氪金的范畴了,这里面更新迭代还挺快的
🎛️数值合理性:
数值?数值就是一坨
🎮可玩性:
这游戏还是有一定可玩性的,但是玩久了也容易无聊,养成系游戏都这个样,总不可能天天有活动的
🌃画面音乐:
美术方面挺好的,这方面绝对满分,可惜被其他地方扣光了
✍🏻建议:
希望数值策划能注重一下平衡吧,每次一出新的数值变动这么大不就是逼肝逼氪吗怕,还是希望游戏能越做越好
刚刚又刷了一下论坛,密码的新火忍跟新水忍差的不止百分之二三十,都快一倍了,立马改打一星了,真的,你五个职业都做成同等强度很难吗,新出的跟上次的差距别这么逆天很难吗😅
他们说一星不计入评分,很好我又改成二星了
官方猛男铁匠影响力UP : 非常能够理解您的想法,您会提出这个问题,是对水系忍者非常钟情 继续养成也并不影响,游戏本身是分三系养成的,很多养成也是互通,您在水系养成差不多后,有多的资源想要养成其他系也是可以的。 本身我们的新BD强度就是会超过老的BD,这次数值膨胀较大是因为我们新出了新的系统,整体的数值都往上加了,但是新的系统老BD也能有提升的 职业平衡问题也是养成游戏都比较难解决的问题,每个职业的伤害组成都不同,是无法做到完全平衡的,咱游戏目前更多关注的是在分榜的机制下的相对平衡,我们也非常明白,一个职业持续的强势,对于游戏生态来说,也是不健康的状态 数值我们也招聘了新的小伙伴加入,相信会在数值把控上跟进一步。我们会不断的沉淀经验,不断地完善职业相对平衡的验证机制,另外不只是在上线之前我们会进行多次调整,上线之后,我们也会持续观察一段时间的数据,针对确实超乎异常的平衡差距,我们也会收集回来讨论是否需要进行调整的 当然肯定是更希望能够在上线前就考虑到更多影响平衡的因素,尽量在前期设计阶段进行规避,也感谢您的反馈~
在下阿鱼
游戏时长 622 小时
不推荐:耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
先说结论:史中史,⭕💰+无底制杀熟游戏,看到这条评论的赶紧跑
肝氪度:
十分肝十分氪,游戏内部一堆充值诱导,大部分资源除非氪否则获取极其慢,后期基本上就是天天花时间打本领蚊子腿,本来就是个滚服游戏养成周期比你命都长,根本没几个人能长期玩下去,游戏正反馈几乎没有,你花了把的时间大把的精力,结果装备宝石魂卡洗练总会有几个让你血压升高,纯纯花时间找罪受玩法又单调又少,甚至可以说基本没什么可玩的,还有逆天杀熟机制,你要是真喜欢玩这游戏你就会发现,好多狗运哥随随便便就可以得到你肝几天甚至几个月都搞不到的东西,别人随随便便就养好了,你要是运气不好就只能投入大把用时间换的资源,结果又没有保底,好多时候都是打水漂,比如500体力就扫荡两个橙宝石,比如打了二十几把地牢才掉一件太古还是不能用的,比如打钥匙掉的武器碎片永远都是保底的数量,比如抽宝箱永远硬生生要吃100抽才出红色,比如洗练装备洗练宝石资源花光一个能用的属性都没有,比如打团本从来不掉宝石,比如魔女外装从来开不到属性对的,就算开到了也不是双词条,比如赌魂卡好不容易存了几个月的胚子,结果连升十几张一张四星没有,用来垫的护甲魂卡却四星了,楼主以前也玩过米家游戏,相比于这个游戏米家游戏简直是天使,米的游戏顶多抽卡保底和圣遗物难刷,仅此两个坑而已,这b游戏坑非常多,而且都非常深,花的时间多还不如别人养得好。你有时候氪了几大千要是运气不好还不如一个零氪,纯纯路边一条,很多东西就是纯纯无底洞,你永远不知道你要投入多少才有回报,这是一个人能玩的游戏?这是纯纯找罪受,逆天概率,把你当传奇消遣的玩家你把他当跌,调的那逆天概率演都不带演的,结果人家根本不把你这游戏当回事,也不充钱,真正喜欢玩你这游戏的你偏偏要杀熟,把我们当日本人整,爆东西的概率黑得是个人都能看出不对劲,我只能说赶快跑,坑很深,萌新千万不要玩,攻略难找,养成系统复杂得逆天,当你会玩的时候基本就要被杀熟当猪宰了,除了画面还看得过去这 游戏真没什么好玩的了。
公数值合理性:
玩过游戏的都知道这游戏数值已经膨胀到几乎逆天的程度了,游戏的bd很多但能用的就几个。本来就少的游戏内容因为数值的差距导致可玩性几乎没有,开的新服玩来玩去发现所有人几乎都用的同一套bd,一点新鲜感都没有,玩不了几个星期就会腻得要死,而且bd之间的数值机制也是天差地别,有的职业纯纯策划亲儿子,有的职业玩了纯折磨,伤害不高手感又难受得要死。数值的问题间接就影响了可玩性。
运营服务:
活动平时很少,正如我上文说的,这游戏的大部分时间都是上线打本领蚊子腿,就算有活动基本上都是氪佬的狂欢,资源福利都是要粉钻才有,你要是不充钱基本上活动也都是领领蚊子腿,门面上是送福利实则是圈
画面音乐:游戏画面还可以,但游戏场景就那几个,新出的山海经地牢我真想吐槽一下,那隐藏地图的路真是又臭又长,时不时还有几个减速debuff 恶心你一下,到头来看到这几个地图就犯恶心,味同嚼蜡。
建议:
跑!
官方猛男铁匠影响力UP : 感谢勇者的评价,游戏随机的地方确实比较多,导致运气不好的时候资源会有浪费的情况,但同时我们也在努力减少随机带来的负面体验,让大家运气不好的时候也能有提升,比如宝石,混沌暗金出了不好的可以分解,分解的材料可以提升对应的等级,比如抽宝箱,70抽会送一个自选。针对其他随机的情况,我也会记录反馈给策划评估的 数值的情况,我们已经在努力优化和调整了,比如春节版本的新木在测试服经过了四轮测试,是最久的一次,不断根据测试玩家的反馈,进行数值和机制上的调优,但毕竟游戏也出了快六年,系统内容比较多,影响数值的内容也很多,策划们在持续的成长和努力,争取在职业的相对平衡上不断靠拢 游戏内的活动并不是只有氪佬才能享受到的,春节的新BD八件套和332抽+5000钻石都是可以免费领取,我们也在持续给勇者们争取更多的福利! 场景的话其实每次更新都有新的场景,不过利用的比较差, 这个也是我比较遗憾的点,这次山海经也是有更新四张新的山海经风格地图,另外隐藏路线这个,勇者可以尝试在刚进入的时候多走几条路,有怪物的路线是最短的 再次感谢您的长评和批评!您的建议和反馈我们都有详细记录,并将持续努力为大家带来更好的游戏体验。如果您有任何进一步的建议或想法,欢迎随时与我们分享,也祝您无论是游戏中还是现实生活里面都有好运连连,欧气满满!
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
不推荐:耐玩度
死神不死 : 抽卡啊?打扰了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
omnigodity
游戏时长 37.2 小时
推荐:耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
我是开服玩家 我有很多话想对这款游戏说(之前的评论我会以图片的方式放在下方)
💰肝氪度:这游戏不氪金也能玩 但玩的会很难受 正常人获得一把五星红武要很长时间 但氪金就可以直接获得 但你氪都氪了 总不可能啥都不给你吧🧐 后期确实肝 有大量的东西要去搞 但是你前期多攒点材料是可以平滑的过渡这段瓶颈期的
🎛️数值合理性:这个我不能做很尖锐的评价 曾经官方也说过 如果老BD强度要高于新BD是会让玩家怀疑官方的水平的 但写的有点太离谱了吧😫海王战算是我养的比较好的BD了 结果新水直接虐爆......
🎮可玩性:前期坐牢 中期长草 后期无聊 我只能用这12个字来概括了(无恶意)
不过最近活动做的挺有深意的 给玩家别样游戏体验的同时还能让玩家深思 我认为这才是这个游戏应该有的样子
🌃画面音乐:蛙蛙的画面做的一直很好 不过我真的好奇蛙蛙有音乐吗?
🔖运营服务:我们的客服和官方都很热情的 平时福利发的也多 到新年或周年庆那更是不用提 蛙蛙你是这个👍🏻
✍🏻建议:之前我一直打的都是4颗星 唯独这一次我少了一颗星 原因是宝石这个系统让我感到生理不适 虽然他能给你提供很多的战力提升 但是一颗宝石满级10星 升满需要45个同级别的宝石(碎片)一个武器又能装三个 还能带三把武器 也就是说你如果想在宝石这方面毕业的话,你至少需要414颗同级别宝石 我请问呢策划?而且宝石材料副本最后一关难度太离谱了吧(虽然我确实菜 但也不至于完全打不动)
📖总结:宝石系统的畸形希望策划调整一下 能让玩家有想调整的欲望
(最后说个题外话:子珺天天开心😘)
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官方猛男铁匠影响力UP : 感谢开服玩家的评价!希望六周年能让你更进一步,玩得开心~ 后期无聊的现状也是我们团队真正努力想办法解决的,新的咒文系统是希望做到这一点的,当然具体还要看上线的情况,根据勇者们的反馈不断优化和调整,具体可以关注我们后面的爆料~ 音乐的话其实是有的,可以去网抑云搜一下我们的账号 勇者娃 宝石的话可以考虑在矿区获取宝石,资源副本的话最后一关的难度是更高的,奖励也是比之前的240层小秘境高,我们也会根据勇者们的反馈,观察宝石的产出和养成 (最后:谁是子珺?)
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:耐玩度/ 运营服务
最开始我就是想找一个类似元气骑士的肉鸽地牢冒险游戏但又不想再玩元气才玩的,不过我算是找错了,这就算一个长期养成的游戏,只是我也不讨厌玩,可能是因为我想找一个类似肉鸽那种能一点点养成慢慢变强的游戏,一点一点提升还是有一定成就感的。不过也可能是因为被每次宣传的新bd魔女骗来的?
先说氪度吧,就这次的周年更新,太古装备要是真变一周一个,氪金买地牢战令直接亏麻😂(其实也还好,有三个刻印石和1.1w钻,只是买战令都是奔着太古去的,现在说是太古要一周保底一个,多少还是会不舒服)。游戏的氪金性价比不高,非要氪就战令,魔女珍藏,钻石月卡性价比好些,缺啥氪啥,活动量力而氪或白嫖就好,该弄到的四星魂卡,五星宠物总会弄到的,就是要氪金能加些速,还有能买到的难弄到毕业宝石,因为完全随机,不过运气好平常也能弄到。
可玩性一般,打怪,boss什么的基本靠数值,弹幕基本不用躲(开荒初期还是要躲一下的),能站撸我绝不走,所以慢慢养成,肝就行了,当然手法也是有用的,只不过我没手法。前期还是有可玩性的,也比较肝,攒资源做武器,刷地牢弄装备,做一些过渡宠物,宝石,魂卡,星界装备,魂珠等等。中后期就只是把前期用来过渡的东西慢慢换掉,每天上线基本就是过个日常,扫荡资源本就没事了,可能快点就十几分钟的事。所罗门,矿区什么的一般两,三个月左右一次,还有别的什么蚊子腿活动。
职业之间的平衡,这点其实都不用说什么,平衡这一块蛙蛙从来不让人失望,也是绝对不会出现什么职业断崖式强或弱于其他职业的,论坛里关于职业平衡的话题都是一派祥和,你要问我为什么这么说,因为我玩的是战✌。虽然也有玩牢法,不过是因为我只需要打出战士伤害的1/10就能轻松上榜猛猛吃奖励,这样看来我们法尸玩家还是太有盼头了。不扯了,想知道具体情况去论坛里翻翻就知道了,不同职业之间差距还是挺大了,其实想玩什么职业看自己喜欢就好,战士很卷,玩的人太多了,牧尸就是一坨,不过打世界boss时还是去嫌弃的看一眼的,法尸更是无人问津,我也是觉得特效应该会好看才玩的。
游戏的引导性,这个就做的很不好了,新手跟着新手引导走虽然能提升,不过可能会浪费很多材料,比如抽武器,升级宝石什么的(因为一开始没查攻略,红宝石我就看基础属性,不好的我就分了,没看稀有词条)。一开始让你选三个牢魔女bd,该升级的武器技能还是要升的,但要是过了小秘境100层还升级老魔女bd就是浪费资源了,不管初见宝箱,抽最新的武器弄新魔女bd才是最重要的。所以要多去论坛问里面的老登,查攻略。
游戏里的养成,这个应该是让大部分人不满或退游的罪魁祸首。前中期最难弄也是提升巨大的太古装备,在赤了一年史的老登好不容易弄齐太古后,下次周年更新好像要能一周弄一个了,对新人来说这算一件好事,只是不顾老玩家死活。(不过我不在意,在随缘刷装备的情况下自己刷了四件,自选箱子弄了两个。😋)还有魂卡,看到论坛里有人花了几千钻,几十张魂卡出不了一个四星,虽然我觉得应该不是真的吧?😂不过这点的确说明魂卡的不合理性。不说一定要有保底什么的,至少弄点安慰的东西也好,比如说从未四星过的同种卡连续几次没四星送个25%四连星?已经有过该卡四星的就不再送了,大概这样吧。宠物没什么好说的,就是几个噬金兽,还好魔女宠物能白嫖,有活动就半价买,没活动就攒钻石原价买。宝石就是我踩过最大的坑,分解浪费了不少材料,建议多查攻略。其他的养成慢慢来基本都能弄成毕业或半毕业,所以也没什么好说的。
总得来说我觉得这个游戏适合养老,主要是没什么能联机的模式,所以基本上都是日常一过即刻下线,希望合服和出点能联机的常驻活动,因为老区的人真的越来越少了,不过合服的补偿也要有,不然排行掉了又没补偿没人会愿意。
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果汁 : 推荐你玩苍翼:混沌效应,但是是买断制的,登录就送一个英雄,剩下的想玩得花钱买,但游戏确实很好
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
我的勇者是一款地牢闯关冒险养成类游戏,其中包含武器,装备,技能,魂卡,宝石等等一系列的养成系统。
游戏里角色多样,武器种类繁多,各种技能搭配应有尽有。是一款真正能让玩家爽完的一款游戏,也是收集党和肉鸽爱好者的福音。(极力推荐)
游戏可玩性高,自由性强,其中包含小秘境,大秘境,竞技场,勇者小屋等等。内容丰富
画面音乐更是一绝,华丽的打击手感,动人心弦的绚丽画面,高山流水般的音乐,可谓是游戏中的精品,也是开发团队的心血,这里给开发者们点个赞👍🏻
游戏内福利众多,上线送100抽,具体可以亲自下载体验。
耐玩度又是《我的勇者》这款游戏的一大特点,游戏不肝不氪,数值优化完美,玩家们可以在武器,装备,魂卡等方面逐步提升,可以以第一视角体验自己成长变强的道路,游戏官方有推出了种种新型模式,避免了游戏后期长草无聊的顾虑。
总结
💰肝氪度:★★
🎛️数值合理性:★★★★
🎮可玩性:★★★★★
🌃画面音乐:★★★★
🔖运营服务:★★★
✍🏻建议:平衡各角色数值,避免出现《我的勇者》角色强度是种姓制度这一现象。多采纳玩家意见,增添游戏玩法多样性,减少后期游玩无聊导致退游或淡游的现象。
最后给我的勇者官方的几句话:提高钥房武器爆率,加强法师,牧师,游侠,建议直接重做吧,特别是法师现在真是路边一条😂