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我的勇者

我的勇者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.478243个评价
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嘴替发言28 带图2517 长评1454 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.8 万物超所值2093 画面优秀1965 福利丰富1958 轻松护肝1103 操作流畅357 音效动听236 平衡性佳62 剧情跌宕57 设定独特37 UI美观24
玩过 992 小时后评价
劳动节放假了,刚好回来玩了一天勇了,勇者节这种大版本都能看到很多新人入坑,感觉还不错,也给新入坑的玩家简单介绍一下勇,这游戏一个特点,系统巨多,玩法也多,毕竟一个七年的游戏了,每个大版本都搞点新东西,好在最近有些减负了,不然真的难顶,这有系统:装备(武器和防具),技能,宠物,魂卡,宝石,符文等,这游戏的皮肤是真好看,这也是五⭐️的一大半原因
刚好也讲讲美术了,特效和立绘,绝对好看,相信不少勇批都是被这两个吸引过来的吧,hhhh,确实很有质感,也很好看,我印象最深的是武侠和山海经版本了,国风的像素真的做的很不错,最近出的皮肤的坐骑也很赞,不得不说,我白嫖出了机甲,太好看,太酷了!!!
下面说说玩法,勇的体验就是bd的养成和搭配,还有一些外围的养成构成,这部分通用的,bd的养成跟着版本走,玩的越久,需要肝的就越少,所以基本每个版本都是有刷的内容,这个过程虽然辛苦了点,但搞出个毕业的东西是真的爽,加上春节还出了交易,虽然也有一些奇奇怪怪的问题,相比起之前的版本的体验来说,我觉得交易的体验更好,我可以买一些过度的东西,这样前中期不用太难过,可以无压力刷。
还有就是福利,勇前期的福利还是不错的,有不少的钻石和抽数都可以白嫖,这一期的勇者节还有各种双倍,简直拉满了,社区还有不少兑换码,当然福利怎么给都是有限的,还是要靠自己多去刷,有条件的可以好多几个小号一起刷,懂得都懂!
最后给萌新入坑前的建议:
1.适合喜欢像素,刷宝,数值养成的人
2.反感重复刷,喜欢剧情的慎重
3.多看攻略,少瞎摸索,能节省你很多的时间
4.游戏虽有内置连点器,但有时候手搓有惊喜
希望勇能越来越好吧,多听玩家的啊,多看看社区和裙!
我不看太阳 : 大家说说怎么样
玩过
别误会,给你打5星只是弥补好评里没有几个真人深入体验的空缺。
这几个版本,删除老暗金打孔洗练,回收材料只换成金币,且老古董几乎全被一刀切,此外各种相关道具仍然有残存获取渠道,可见相关工作人员根本不玩游戏。
删除老暗金后接下来动刀的是太古装备,交易行出来后带来新的太古套,老套装的处理方式依然是完全一刀切,如果你此前保留了足量的洗练好橙色属性用来继承的老太古 那么恭喜你,喜提一仓库的分解材料。
混沌千域是伴随而来的系统,有了前车之鉴,大部分人意识到身上的装备根本不保值,赛季制的情况下一变就会完全被新装备淘汰,也就是说玩家到手的只是几个月的体验卡罢了,而异化系统更是瑰宝级别的发明,辛辛苦苦6个10,异化一轮6个9的爽感难以言喻。预言水晶爆率奇低,拍卖行不断阉割道具抬价......
大秘境月赛改版,让玩家的时间占用再度提升,一周打一次意味着需要更多的炼金道具来冲榜,而蛙的选择是不允许使用,配合后续改动很简单能看出是有意切割掉炼金这坨系统,当然不可否认改版大秘境确实加多了道具产出,但是这种根本不顾玩家意愿的行为,后面还会有很多。
百炼系统,难得的好活,两周白嫖一次最终档奖励,几乎常驻的活动让宠物宝石都有了质的提升速度,虽然有过将混沌四连星这种史放最后一档的笑话,但那只能说明策划不玩游戏,这活动本身值得夸奖。
最后最图穷匕见的是新版本的限定系统,这也是为什么想写这段文字是醋和饺子。先写个前情提要:
这游戏已经上了年头,致使游戏中已经有了不少的养成系统,故而取舍应当十分重要,这不意味着直接删减老系统,而是需要在推出新养成的情况下把老养成道具放开,举个例子就是勇者等级,现在升级如同喝水,魔女武器,开服时候的无保底,到现在的随便搞新手送。武器符文的锻造无保底到现在的随等级自动养成。这些都是个人认为合理的过度内容
但你游在保留了:【宝石养成系统(年)装备共鸣系统(年)宠物系统(年)能量系统(大年)外装系统(年)魂珠系统(年)技能共鸣系统(大年)】这些极长线养成系统的情况下,再次在传统的限定武器上做手脚。
限定武器推出新的养成,那么你游如何开放其他养成材料平衡整体毕业难度呢?
他把原本三把限定削减为了两把😂,但要知道一角色正常情况本来也只需要做两把限定。
那他有开放老材料吗?比如大量赠送武器碎片洗炼道具?不!他在周本资源本里加了几片武器碎片,要知道一把钥匙在所罗门加持下是四片起。
那新的养成系统是否是极速养成,类似于新的装备等级共鸣与万古共鸣呢?不,它甚至在矿区这种大型活动中都不愿意投放新材料,除了周资源本,新材料只能氪金获得。
那这个新的限定是否属于慢养成,但高收益呢?不,新限定在低等级下甚至阉割机制,致使在很长一段未养成的时间将不如老限定。
那这个新限定是否属于一劳永逸,养成结束后便可后续无忧呢?不,新限定没有类似技能的共鸣系统,这意味着一年六把限定,需要三次近年单位的养成周期,在不氪金又不增加后续材料的情况下,微氪零氪玩家不可能做到享受完整的新限定体验,氪佬玩家也加重不少负担。
而老限定要到能用,只需要一次所罗门活动。
更有意思的是,最新推出的限定为竞技场特化,这意味着更加普遍的对王对群限定还没到来,届时大秘境差距将进一步拉大,或许有人会说氪金踩头平民很正常,但要知道,老限定的养成,才是大部分玩家能够体验的。
最后,给蛙道个歉😅
大家想装备洗练有保底,你整出个异化。😅
大家想武器洗练有保底,你搞了个超限。😅
大家想技能升级材料更好拿,你搞了个周秘境😅
大家想扫荡混沌地牢,你直接删了整了个流程更长,不打不能存钥匙的混沌千域😅
大家想你出来论坛里回应一下,你踏马派个猪头人来洗地。
我真不敢求你了,怕你搞更狠的活😅
TapTap
最爱的关贝贝 : 现在的游戏没钱,还是算了
玩过
(先叠个甲,以下仅个人观点,不喜勿喷🫰)
最近在TapTap主页看到我的勇者还有新版本介绍视频让我这个退坑2(+2)(中间回过一次坑)年的玩家又再次回到了这个游戏。本来我是有一个老号的,但是当时玩的时候就那么几个老魔女,现在已经跟不上时代了,听说新服福利多,于是我在新服开了一个号。玩了4天,虽然如今些许复杂的养成系统让我有点应付不过来,但是我查了一些攻略之后,现在也是比较熟悉了。以下这两个点是我游玩过后觉得比较好的:①资源:现在这个版本再加上新服的资源真的比以前好太多了,我就玩了这么几天,3384的钻石还有30个黄金武器币(现在剩的,之前还抽掉了70抽左右),靠着这些资源我很快就拿到5星新水战武器了,伤害也很可观,小秘境120层已经打完了。②优化:我之前中途还回坑过一次,那个时候好像才出符文,装备孔什么什么的,我清晰的记得那个时候符文要自己做,自己装,装备孔还有四个不同色的,很坐牢,现在符文能选择,结晶能一件镶嵌了,而且装备全都是四同色,可见,官方在优化方面也下了功夫,小秘境好像也从240层改到120层了,降低了肝度。另外关于大家最常讨论的数值膨胀这个点,我的观点是:长线运营的游戏,尤其是像我的勇者这一类的游戏,数值膨胀是必然的。既然现在已经膨胀到了这个地步,官方就应该再想想如何在这样的基础上再增加自己的创意,当然,我不建议再把数值膨胀创出新高。至于后面的处理就要看官方去怎么做了。就算数值膨胀,也不要做的太过离谱。最后我必须向官方得提个建议,可以再在游戏里细作一个答疑功能,比如每个属性有什么用(如护甲穿透,元素穿透),每个功能再细讲一下,因为我玩到灵魂链接还有魂珠的时候就有点云里雾里的,不看攻略真不知道怎么玩,有些不会查攻略的能给自己号养成痛苦号,推不动,打不过,最后退游。也不用做那种即问即答的bot,只需要做那种自己按需查寻的就行,或者完善微信小程序的官方wiki,让它成为实际意义上的wiki(参考泰拉瑞亚灾厄wiki),这样有助于玩家搞懂机制(尤其是护甲穿透,低了伤害砍半这个我是真没注意,玩到第二天的时候打到小秘境45层我说怎么这么刮痧),也不再需要花精力再去到处找攻略了,这样能大幅度提升玩家体验,到时候可以给玩家提个醒,“搞不懂的记得看看这个呀,很重要!”最后的最后,我想给各位说:最好的入坑/回坑机会永远在当下(指有大活动时233),少玩一天就少拿一点资源。希望我的勇者在官方的努力下稳步向前,越来越好✊
广东大耳 : 😂😂😂😂
玩过 228 小时后评价
玩了这游戏有两三年了吧,刚好又到了2勇者节了,我下回来体验了两天,刚好也分享一下吧。
勇者刚开服的时候,有下载来看看,但就是看看了,因为当时开服后的种种奇奇怪怪的问题,最终我弃坑了,后续是第一次勇者节的时候吧,又看到了广告推荐,卡西莫拉尔真好看呀啊哈哈哈哈哈,而且当时社区真好啊,有活动有共创,还有专属主题曲和同人绘画。现在总感觉少了很多东西,相反多了点整活的东西。
中途因为读书啥的,陆陆续续玩了又退,退了又回,经历了好几次了,今年第四个勇者节了,感觉过的好快,算了算好像每年勇者节都想回来看一看,这个节日算是他们做的还行的了,最起码每年定期会有想回来看看的欲望,每次这个节福利也还不少,这两年的整活有意思,不过少了点更尬的东西,搞个牛头人铁匠短剧啥的,应该更有活了,要不你们明年做吧,署名我就行哈哈
这几年勇者的内容调整不可谓不大,和第一次勇者节对比,已经算是翻天覆地了,小秘境砍半这个还可以,后面退得真的没劲了,直接开始刷千域,千域个人感觉比之前的混沌地牢好一点咯,但是花点时间,然后魂卡这玩意终于可以不用恶心的随机了,大不了买成品卡,抛开其他不谈,魂卡这个能调掉能买就很不错了,起码不用花打几千钻石,还有可能打水漂,现在魂卡的养成压力小了一些了,看得出来游戏也一直在求变,求变是好事吧,我个人觉得,不然就勇者之前的老模式,迟早会被市场淘汰,现在竞争这么激烈,各种大作频发,大厂都在猛猛卷了,勇者这种小游戏,不变就是默默死去了,但希望你们求变的时候,别忘了初心,不能只考虑赚钱,玩家的体验才是最重要的,之前你们的线下直播也一直在说这个,但近期的部分内容,确实不敢苟同,还是要明白,只有更好的体验才能让玩家心甘情愿的氪金。
今年的双倍也比去年多,大家好好玩吧,已经很久没见过双红的了哈哈,希望勇者能多一些良性的好的调整,勇者也会越来越好
yu皇大弟 : 可以加个工会群 平常没事吹水也挺有趣的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
简单说一下吧,我从初中玩到大学,今年是第七年,当时是在游戏商场看到列拉金才下载的,被列拉金吸引才一直玩下去的。
我自己很懒不是特别喜欢上线,在玩的第二年的时候就开始屯物资了,就导致我现在能把旧的体系快速升级,但是新出的的模式我又缺材料了,基本看缘分,让我的养成很割裂,东一块西一块。太肝了,我都不想玩了,但每次都被新活动吸引回来,熟练的玩家已学会找苦吃了。
往里面小氪过,基本都是在买皮肤,皮肤现在越做越水,还好买的时候皮肤水平没下降,现在最肝在家园了,因为我对角色的养成一半一半的,养到可以轻松玩就不管,从家园一出来就一直肝,现在是全魔女收集,家具快收集完了。唯一有成就感的地方。
数值膨胀很快,我花了四年时间才达到百亿秒杀,今年看到有新魔女体系,想着抽一个玩玩,三天就让我秒杀八千亿,整整六年了,终于让我走出新手村了😭😭😭。我以前老喜欢收集限定武器的,前面三年是没有想过要养角色,看外观好看和主流玩法玩的,后面听说可以抄作业,我当时就“我怎么没想到”,反正陆陆续续就把秒杀提上了。
在排除游戏玩法这块,画风好看,家园好玩,可能真是一个休闲游戏,我个人是玩了六年,把部分时间都花这里,很有感情了,而且和公会的游友有游戏感情,现在这个公会群还在只是有点冷清,我既不推荐也不推荐,因为对什么都没有的新生上手很难,资源没有以前送的多,但是升级材料却要以前的多。
官方猛男铁匠影响力UP : 从初中到大学,整整七年,很感谢勇者一直以来的支持!非常荣幸勇者能陪伴你走过学生时代~ 看完评价后,说实话我还挺意外的是,最有成就感的地方竟然是家园,不过我自己也是很喜欢家园,一步步搭建起来确实很有成就,也做了几期家园的社区活动,没看到你的参与还有点遗憾hhh 皮肤这一块之前有什么印象深刻特别喜欢的皮肤吗?或者有没有什么喜欢的主题,可以分享一下,时装这个我自己觉得最近的几套还可以,尤其是机甲,未来会多尝试更多风格的时装~ 数值膨胀的问题这个难以避免,大部分数值养成游戏都有这个情况,加上我们是三个月一个BD,不过你后面的思路是对的,勇者可以多看看其他玩家的攻略,了解怎么搭配,更快的提升自己的养成进度~ 最后的我既不推荐也不推荐,虽然有点难难过,但是我觉得说得挺好的,方便的话可以说一下觉得前期有哪些特别缺少的资源,我们一直也在思考怎么做新手引导优化和前期的流程优化,如果有更多的建议和反馈也欢迎后面持续分享! 很感谢勇者的长评,在这里也祝你新的一年,身体健康,万事如意!
玩过 27.1 小时后评价(总时长 95.7 小时)
作为一个在《我的勇者》里泡了挺久的玩家,这款游戏给我的体感一直很割裂,它有能让我心甘情愿每天上线的爽点和诚意,也有玩久了磨得人心态崩、忍不住想卸游的糟心事,从头到尾都是优缺点都扎眼的样子。
最抓人的还是它的BD构筑自由度,这也是这游戏最核心的魅力。你可以凭着自己的理解,把武器、技能、符文、魂卡拼在一起,搞出一套别人想不到的强力流派,那种自己琢磨出来的BD能一路平推副本的成就感,是真的别的游戏很难给的 。像素弹幕的设计看着花里胡哨,但BD成型之后,满屏的特效和伤害数字跳出来,怪成片成片地倒,那种无压力割草的感觉,是真的解压,不管是刷小秘境还是打活动本,只要练度够,就能一路乱杀,爽感是实打实的。
福利这块也是很多人留下来的核心原因,是真的没话说。春节、428勇者节、7月周年庆、国庆肝生万物节,这几个年度大节点永远是福利拉满,动不动就上千钻石、上百抽的送,日常签到、小活动也从来不会抠抠搜搜。零氪党只要愿意慢慢攒资源,也能凑齐版本的主流BD,拿到大部分的核心奖励,不会被硬逼着氪金,不用怕不充钱就玩不下去,这点在同类手游里真的很难得。
它玩起来也很松弛,不会把你绑死。想肝的时候,有爬不完的秘境、刷不完的魂卡、打不完的限时活动,每天都有东西可做,能把时间填得满满的;想摆烂的时候,日常收个菜、领个奖励就下线,也不会落下太多核心进度,不用每天定闹钟上线做任务。和公会里的朋友一起打世界BOSS、冲公会战,互相送体力、聊BD,也不是冷冰冰的单机游戏,有不少人情味。内容更新的节奏也一直很稳,一两个月就有一个小版本,新魔女、新武器、新玩法跟着上,大节日必有大更新,不会玩着玩着就没内容了,时不时的联动也能带来不少新鲜感。
但玩久了之后,它的毛病也真的很明显,绕都绕不开。最让人有落差感的就是数值膨胀,这已经是这游戏的家常便饭了。每个版本新魔女、新武器一上线,之前辛辛苦苦养了几个月的BD直接就废了,伤害差出一大截,不跟着版本换,新副本根本打不动,之前投入的时间、资源,跟打水漂一样,那种挫败感真的很强 。就像之前的符文版本更新,昨天还毕业的装备,今天直接就成了没用的废品,这种事在这游戏里太常见了。
然后是肝度的问题,虽然它有护肝节,也能摆烂,但真的想玩得好、跟上版本,日常一点都不轻松。每天悬赏、小秘境、魂卡副本、宠物探险、挖矿、小屋收菜,这些日常清下来,少说也要半个多小时。赶上双倍活动、所罗门宝藏开启的时候,更是要泡在游戏里刷好久,更离谱的是一个刷子游戏居然还有体力限制,想多刷都没门 。重复的副本刷多了,真的会又累又腻,有时候上线看着一长串的日常任务,连点开的欲望都没有。
还有各种看脸的养成机制,是真的磨心态。魂卡这个核心养成点,太看脸了,攒了好久的材料,一合全是废词条,毕业属性死活洗不出来,有时候别人随手一合就是能用的毕业卡,自己刷半个月都出不来一张像样的 。还有武器洗练、宝石、魔神石这些,稳定获取的途径少得可怜,脸黑的话,几个月都毕不了业,投入的资源全打了水漂,这种无力感真的很崩。抽卡更是经常吃满保底,别人随手一发就出红武,自己硬生生要吃满100抽,这种落差真的很难受。
职业平衡也一言难尽,几乎每个版本都有强势的T0职业,也有彻底的下水道职业。有的职业再怎么用心养,伤害都比不上版本强势职业的零头,只能被迫跟着版本换职业,玩久了会觉得很无奈 。还有每次大版本更新必出BUG,有时候卡伤害、有时候副本进不去、有时候奖励领不了,修修补补好几天,很影响正常的游戏体验,甚至有时候更新完直接闪退,连游戏都进不去 。
还有活动越来越公式化,现在的活动无非就是做任务、签到拿道具,然后去商店换材料,格式越来越简单,玩多了真的会视觉疲劳 。对新人也不算友好,新手引导做得很弱,游戏里的养成系统又多又复杂,刚入坑的新人根本搞不懂该干什么,很容易就玩歪了,最后觉得逼肝逼氪,直接退坑 。玩到后期的老玩家,更是很容易陷入长草期,BD成型了,秘境爬到顶了,除了冲榜就没什么新东西可玩了,日常就是重复刷本、清任务,等着下一个版本更新,大活动的时候还有点上线的动力,平时长草期,真的会觉得上线都不知道干什么,很容易就玩腻了。