【开发者日志】Day20 蓄势待发,准备公布
·本期进展游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注,并预约游戏欢迎大家多多评论互动啊,昨天还写错了日子连开4个小时大会,同步各方面工作,并实时投屏解决具体问题,将个人工作放进小组讨论流程中,这样减少了发现问题的时间,因为一边做一边监工·问题与风险UI和预期有差距,部分小细节没有补充完全,组内沟通因为过
【开发者日志】Day21 欢迎大家预约佩琴加函数!!!
是的,我们的游戏有了一个名字·本期进展游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注,并预约游戏今天聚焦教程关卡的输出,调整之前测试中认为不够完善的部分·问题与风险增加了新的教程关卡和内容,就以为可能出现了新的bug·下期计划
【开发者日志】Day6 今天是主美大人的主场呢
·本期进展如标题所示,今天主要讨论了想要什么样的视觉风格设计故事组内我们进行了讨论,但还无法完整向大家介绍敬请期待·问题与风险部分故事需要的篇幅较大,需进一步考虑呈现方式。我们理解了故事创意,但想象不出具体呈现效果,且游戏玩法过程中体现不出剧情背景的紧张感。·下期计划进一步思考和设计关卡,参考巴巴 ISU 等解谜游戏的难度纵深设计,明确游戏的爽点和节奏感,完善游戏设计方案
【开发者日志】Day8 给莫斯科打个电话吧(并不
·本期进展部分灵感来源于高堡奇人(为什么不是比奇堡人),感兴趣的可以搜一搜,我们也会在游戏中部分体现这个概念·问题与风险主美大人有事外出两天,美术工作接近停滞,不过美术大人已经做了很多了·下期计划
【开发者日志】Day14 迟来的更新,可爱的猫猫
作为迟来的赔礼,文末给大家来张开发组的猫猫美照·本期进展-有关游戏名字-游戏设计相关游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注·问题与风险UI可能存在隐患·下期计划完成主角的动作设计猫猫美照答应我,下次做猫猫的游戏好嘛#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】Day9 编程大爆发,群里出奇的安静
·本期进展确定了背景风格,进行了任务的初期划分·问题与风险赛程走了1/3,很多前期不确定的东西都逐渐确定了下来,大家都有了疲惫感,但只要踏踏实实完成任务,就可以走过这个情绪关·下期计划由于美术离家出走(并不,下期任务将聚焦于程序方面#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】Day10 开会暂歇,聚焦个人
·本期进展丰富了界面交互逻辑实现文档进行了更新·问题与风险不开会汇报工作不知道大家有没有在好好工作捏,以及会不会做出来发现南辕北辙呢,果然还是要开会呢·下期计划明日美术回归,根据程序反馈和需要更新背景细节#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】Day4 细化想法,写策划案
本期重点——队长倾情制作的蓝莓馅饺子(实际为草莓馅饺子·改,也没好到哪去)图在最后,真的存在此圣品·本期进展今天终于不开会啦各自关小黑屋写各自的策划案·问题与风险非常有可能懒癌大爆发,导致根本没有几个完整的方案可以讨论,写完就是成功·下期计划进入组内海选,不知道哪位的方案可以脱颖而出(也不知道有没有完整的方案可以讨论呢)·意外放送#聚光
【开发者日志】Day2 厚积薄发,寻找方向
·本期进展基于上一期大家讨论的一些相关游戏,大家都在百忙之中抽出了一点时间体验,这样可以在下一次会议中讨论时彼此都对上脑电波,然后提出了一个大概的方向。·问题与风险看多了太多别人的优秀的作品,一方面思路会有点被限制住,另一方面总感觉不如前辈大佬们的创意·下期计划有了方向,明天就可以进行高密度讨论了(实际上就是继续开会
【开发者日志】Day1 主题公布,名字未定
·本期进展这是什么要么累死策划要么累死美术的奇妙主题啊第一步是猛猛开会, 对“bug” 头脑风暴,聊了许多既有的游戏设计方向和案例,希望最后设计出来的游戏新奇又不落俗套(既要又要是吧)在进一步的讨论中,我们认为让玩家意识到 bug 存在即可,不必纠结某个东西是否为 bug,且 “这难道不是 bug 吗” 的感受是很难描述很抽象的。或者通过维持惊喜、好笑的情绪,给
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处