【开发者日志】Day1 主题公布,名字未定

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TapTap
不知道还有没有人懂这个古早梗
·本期进展
这是什么要么累死策划要么累死美术的奇妙主题啊[表情_泪目]
第一步是猛猛开会, 对“bug” 头脑风暴,聊了许多既有的游戏设计方向和案例,希望最后设计出来的游戏新奇又不落俗套(既要又要是吧[表情_翻白眼]
TapTap
就是要开会!
在进一步的讨论中,我们认为让玩家意识到 bug 存在即可,不必纠结某个东西是否为 bug,且 “这难道不是 bug 吗” 的感受是很难描述很抽象的。或者通过维持惊喜、好笑的情绪,给玩家一种 “这难道不是 bug 吗” 的感觉,也是一种思路。
TapTap
大家真的有很多好点子
·问题与风险
害怕设计容易陷入为设计而设计的尴尬,而且担心后续难以持续给玩家带来新鲜感,比如说玩家学会玩法后,bug变成机制的一部分,不再是bug。
·下期计划
计划在明天或后天再开一次会,希望到时候可以提出具体的游戏设计方案[表情_期待][表情_期待][表情_期待]