空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
游戏开发日志6
在我和美术的不懈努力下,游戏终于开发完成,游戏成品已经上架TapTap。给大家看看美术小姐姐的作品:很可爱有没有,都是进过很多次打回重画的,我还是太折磨人了,辛苦美术小姐姐了。#聚光灯gamejam开发者日志
游戏开发日志5
今天开始制作游戏,游戏基础:操作上下左右,胜利条件:所有箱子推至目标点,bug玩法:1、墙可推,2、墙可占点,3、玩家可占点,4、墙可破坏,5、人可传送,6、墙可传送。(需要玩家自己去发掘,使用bug功能,才能通关)#聚光灯gamejam开发者日志
游戏开发日志4
确定做一款打破常规的推箱子游戏,常规推箱子,只能推动箱子到目标点达成目标,当玩家玩推箱子时,总有一些奇思妙想,如果墙壁可以推动的话,这关肯定很容易;如果这个墙壁可以砸掉的话,这关就过了;如果这有个传送门可以把箱子传送过去就好了;这些想法在这款游戏中统统可以实现。#聚光灯gamejam开发者日志
游戏开发日志3
昨天找到了3款游戏,接下来分析游戏的可行性。 因为是星火编辑器制作游戏,所以要考虑平台的功能能否实现需求效果。《生生不息》需要跳跃,而且要站在自己的尸体上过关,首先星火编辑器没有跳跃功能,但可以用技能去模拟跳跃这个动作,但星火的碰撞是没有高度限制的,我的尸体在陷阱里,角色在这块地方的任何高度都是会被陷阱伤害,所以无法站在尸体上躲避陷阱伤害,这个项目不可行。《iwanna》也是要玩家跳跃动作的,
游戏日志2
拿到这个主题,bug?这么反人类,那找找反人类的游戏。《生生不息》虽然是个横版闯关游戏,但游戏的设计十分反人类,会发现无法正常通关,怎么做都是死,但死后尸体会保存在地上,然后就……,踩着自己的尸体过关。《iwanna》也是一个以丰富反人类的机关来折磨玩家的横版跳跃游戏,虽然可能要成百上千次尝试才能过关,但在极致的难度为玩家带来强烈的成就感。《8号出口》一款恐怖解密游戏,游戏规则很简单,在通道
开发者日志1
【开发者日志01】【开发者日志01】2025 10.20 2025聚光灯 21天 GameJam大家好,这里是照亮我游戏工作室,我们也来参加这次聚光灯啦,此次的游戏主题是Bug(确实很…Bug 团队名称:照亮我游戏工作室开发人员:程序/策划:照亮我程序:梦醒十分美术:夜雨时开发进度:你猜!我们准备做什么样的游戏呢?草稿应该能看出来(这里放一个无奖竞猜)开发思路:策划老师想打破某