【王牌闪避】开发者日志10_怪物介绍2
很遗憾没有入围成功QAQ,算是挽尊抽奖吧。请大家支持下正在走版号的前作,会努力开始更新的QAQ!问卷调查抽奖部分抽奖条件:发布评论,关注游戏,关注发帖账号抽奖礼品:5张10元的京东卡开奖日期:2025年12月10日#聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏
【王牌闪避】开发者日志7_玩法讲解,问卷调查
本期进展基本玩法完成,开始测试!增加怪物「蛇巫师」「捕蝇草怪」「鱼人怪」「刺刺龟」希望大家能玩的开心。问题与风险28日上传,也是想能修复紧急的Bug,如果大家有遇到问题,请发到帖子下方。希望我准备的内容,对于大家来说,还算足够。下期计划11月的持续运营期间也会继续努力的!加油加油,请期待下期的日志吧。问卷调查请务必填下试玩问卷,让我能更好的修改!抽奖部分抽奖条件:发布评论,
【王牌闪避】开发者日志1_题目理解
本期进展分析比赛题目,确定比赛方向。问题与风险单人Solo对工期有很严重的要求,但是我会加油的。作为技术美术出身的开发者,希望比赛的中能给大家展现更多新奇的特效。下期计划新项目的特效测试。游戏的玩法题材确定。抽奖部分抽奖条件:发布评论,关注游戏,关注发帖账号抽奖礼品:5张10元的京东卡开奖日期:2025年10月17日#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #
【王牌闪避】开发者日志6_水体模拟,10月28日开测!
本期进展水体模拟落地:Blender 生成 Flow Map + 深度图,导入 Unity 仅用 1 张 512 贴图,实时折射 + 泡沫边缘。角色主页完成: 360° 旋转,水体模拟瀑布怪物种群扩充:新增「魔王怪」「老鼠怪」「螃蟹怪」加油加油,争取多做几个。问题与风险数值崩坏:玩家初始血/攻过低,被老鼠群 3 秒围杀,新手体验接近“魂”难度。怪物太少:需要有足够多的怪物来维持玩家的新
【王牌闪避】开发者日志5_宠物跟随
本期进展宠物跟随特效落地:鹰、狮子、蛇三种低多边形跟宠实时吸附玩家身后,移动/闪避不断线。宠物鹰:1-1-3 节奏三连发宠物狮:奇偶数1-2-1-2的节奏攻击宠物蛇:曲线弹道穿敌,负责补刀。怪物种群扩充:新增「法师」「蘑菇怪」「宝箱怪」,保留最弱红史莱姆作为“福利怪”,玩家每关必刷,方便速刷钻石。问题与风险角色主页仍空缺:目前游戏无展示界面,还没做主页要抓紧时间了。怪物生态不足:更
【王牌闪避】开发者日志4_文字粒子
本期进展文字粒子特效落地:PS 输出灰度文字贴图 → Shader 采样渐变图,中心向外扩散发光。战斗奖励可视化:击败怪物瞬间弹出「钻」字粒子,自动追踪玩家,拾取后 +1 钻石,反馈清晰。宝箱系统实装:获取瞬间会弹出 4 枚「宝」字,加强反馈。组牌功能试装:玩家自定义在卡牌商店出现的卡牌。问题与风险纯属性提升易枯燥:钻石仅用于数值升级,缺乏策略选择,长期动力不足。怪物与场景种类单一:
【王牌闪避】开发者日志3_闪避拉丝
本期进展闪避拉丝 Shader 落地:速度线沿运动方向拉伸,0 动画资源、0 额外骨骼,不打断正在播放的动作。基础怪物「红栗怪」移动+攻击逻辑封装完毕,支持批量刷出,为后续“清版弹幕”提供最小火力点。基础的关卡和切换功能完成。问题与风险怪物死亡缺显式反馈:角色高机动,玩家视角常背对尸体,倒地动画被忽略,击败爽感不足。战斗节奏单一:目前仅有“闪避→攻击”,缺少即时奖励(掉落、宝箱)驱动玩
【王牌闪避】开发者日志2_火球特效
本期进展作为一个技术美术出身的开发者,比赛当然是用来爽做特效的咯~火球+溶解 Shader 落地:内层 UV 滚动、外层粒子跳动,移动带 12 帧滞后。游戏类型应该会是类吸血鬼幸存者的肉鸽游戏。游戏的基本流程图出炉,毕竟是21天的比赛会直接送大家所有卡牌,养成部分只保留角色的等级问题与风险吸血鬼题材已经是一个人尽皆知的题材了,我希望能加点动作性,加点清版游戏的要素。感觉一开始计划的有点