【王牌闪避】开发者日志2_火球特效

修改于10/141595 浏览开发者日志
火球特效抽奖
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本期进展

  1. 作为一个技术美术出身的开发者,比赛当然是用来爽做特效的咯~
  2. 火球+溶解 Shader 落地:内层 UV 滚动、外层粒子跳动,移动带 12 帧滞后。
  3. 游戏类型应该会是类吸血鬼幸存者的肉鸽游戏。
  4. 游戏的基本流程图出炉,毕竟是21天的比赛会直接送大家所有卡牌,养成部分只保留角色的等级
TapTap
游戏流程图

问题与风险

  1. 吸血鬼题材已经是一个人尽皆知的题材了,我希望能加点动作性,加点清版游戏的要素。感觉一开始计划的有点多,希望能顺利完赛吧!
  2. 因为Unity整体的Bug,目前被2022.3.62F2的打包bug缠住,准备更换成团结引擎看看。

下期计划

  1. 想到动作性自然少不了闪避,那么二头身的低多边形怎么做出闪避效果了。
  2. 加油加油,请期待下期的日志吧。

关于 Unity 引擎漏洞

  • 事先声明声明,直接用这两个版本新建工程打包都是不会遇到问题的,遇到问题是用老版本我这边是Unity2022.3.13f1c1升级所以遇到了问题。
  • 我尝试了,Unity2022.3.62f2c1和团结1.6.6两个方案,最终我选着Unity方案
  • 团结方案的问题是一个报错,导致打包的时候他会和TapSDK产生报错
TapTap
团结的报错,AI的这个方法不靠谱
  • Unity2022.3.62f2c1的问题是Target API Level需要是Android13.0(API Level 33)不然也会报错
  • 我这边是在加隐私协议弹窗之前切换的版本的,有些隐私协议的解决方式是在进入Unity之前弹窗,所以可能产生问题。(凌晨4点才测试完毕,不就多做测试了QAQ)
TapTap
Unity更容易解决

抽奖部分

  1. 抽奖条件:发布评论,关注游戏,关注发帖账号
  2. 抽奖礼品:5张10元的京东卡
  3. 开奖日期:2025年10月19日
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