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【王牌闪避】开发者日志8_题目诠释

2025/11/03981 浏览综合
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题目诠释抽奖
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对于这次比赛的题目的诠释,求求大家试玩了。也拜托填一下问卷调查了。

问卷调查

抽奖部分

  1. 抽奖条件:发布评论,关注游戏,关注发帖账号
  2. 抽奖礼品:5张10元的京东卡
  3. 开奖日期:2025年11月10日
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王牌闪避 开发者日志
00:46
【王牌闪避】开发者日志5_宠物跟随截图
【王牌闪避】开发者日志5_宠物跟随
本期进展 宠物跟随特效落地:鹰、狮子、蛇三种低多边形跟宠实时吸附玩家身后,移动/闪避不断线。 宠物鹰:1-1-3 节奏三连发 宠物狮:奇偶数1-2-1-2的节奏攻击 宠物蛇:曲线弹道穿敌,负责补刀。 怪物种群扩充:新增「法师」「蘑菇怪」「宝箱怪」,保留最弱红史莱姆作为“福利怪”,玩家每关必刷,方便速刷钻石。 问题与风险 角色主页仍空缺:目前游戏无展示界面,还没做主页要抓紧时间了。 怪物生态不足:更
官方
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00:25
【王牌闪避】开发者日志3_闪避拉丝截图
【王牌闪避】开发者日志3_闪避拉丝
本期进展 闪避拉丝 Shader 落地:速度线沿运动方向拉伸,0 动画资源、0 额外骨骼,不打断正在播放的动作。 基础怪物「红栗怪」移动+攻击逻辑封装完毕,支持批量刷出,为后续“清版弹幕”提供最小火力点。 基础的关卡和切换功能完成。 问题与风险 怪物死亡缺显式反馈:角色高机动,玩家视角常背对尸体,倒地动画被忽略,击败爽感不足。 战斗节奏单一:目前仅有“闪避→攻击”,缺少即时奖励(掉落、宝箱)驱动玩
官方
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03:01
【王牌闪避】开发者日志9_怪物介绍1截图
【王牌闪避】开发者日志9_怪物介绍1
这次比赛的怪物介绍,再次拜托大家试玩了。如果可以请填下问卷调查QAQ 问卷调查 抽奖部分 抽奖条件:发布评论,关注游戏,关注发帖账号 抽奖礼品:5张10元的京东卡 开奖日期:2025年11月19日 #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏
官方
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01:10
🔥可以“闪避”的肉鸽,又爽又有策略性❗截图
🔥可以“闪避”的肉鸽,又爽又有策略性❗
#游戏安利 #游戏推荐 #肉鸽游戏 #王牌闪避
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00:28
【王牌闪避】开发者日志6_水体模拟,10月28日开测!截图
【王牌闪避】开发者日志6_水体模拟,10月28日开测!
本期进展 水体模拟落地:Blender 生成 Flow Map + 深度图,导入 Unity 仅用 1 张 512 贴图,实时折射 + 泡沫边缘。 角色主页完成: 360° 旋转,水体模拟瀑布 怪物种群扩充:新增「魔王怪」「老鼠怪」「螃蟹怪」加油加油,争取多做几个。 问题与风险 数值崩坏:玩家初始血/攻过低,被老鼠群 3 秒围杀,新手体验接近“魂”难度。 怪物太少:需要有足够多的怪物来维持玩家的新
官方
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03:54
【王牌闪避】开发者日志10_怪物介绍2截图
【王牌闪避】开发者日志10_怪物介绍2
很遗憾没有入围成功QAQ,算是挽尊抽奖吧。请大家支持下正在走版号的前作,会努力开始更新的QAQ! 问卷调查 抽奖部分 抽奖条件:发布评论,关注游戏,关注发帖账号 抽奖礼品:5张10元的京东卡 开奖日期:2025年12月10日 #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏
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03:32
【王牌闪避】开发者日志7_玩法讲解,问卷调查截图
【王牌闪避】开发者日志7_玩法讲解,问卷调查
本期进展 基本玩法完成,开始测试! 增加怪物「蛇巫师」「捕蝇草怪」「鱼人怪」「刺刺龟」希望大家能玩的开心。 问题与风险 28日上传,也是想能修复紧急的Bug,如果大家有遇到问题,请发到帖子下方。 希望我准备的内容,对于大家来说,还算足够。 下期计划 11月的持续运营期间也会继续努力的! 加油加油,请期待下期的日志吧。 问卷调查 请务必填下试玩问卷,让我能更好的修改! 抽奖部分 抽奖条件:发布评论,
官方
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00:48
【王牌闪避】开发者日志1_题目理解截图
【王牌闪避】开发者日志1_题目理解
本期进展 分析比赛题目,确定比赛方向。 问题与风险 单人Solo对工期有很严重的要求,但是我会加油的。 作为技术美术出身的开发者,希望比赛的中能给大家展现更多新奇的特效。 下期计划 新项目的特效测试。 游戏的玩法题材确定。 抽奖部分 抽奖条件:发布评论,关注游戏,关注发帖账号 抽奖礼品:5张10元的京东卡 开奖日期:2025年10月17日 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #
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00:35
【王牌闪避】开发者日志4_文字粒子截图
【王牌闪避】开发者日志4_文字粒子
本期进展 文字粒子特效落地:PS 输出灰度文字贴图 → Shader 采样渐变图,中心向外扩散发光。 战斗奖励可视化:击败怪物瞬间弹出「钻」字粒子,自动追踪玩家,拾取后 +1 钻石,反馈清晰。 宝箱系统实装:获取瞬间会弹出 4 枚「宝」字,加强反馈。 组牌功能试装:玩家自定义在卡牌商店出现的卡牌。 问题与风险 纯属性提升易枯燥:钻石仅用于数值升级,缺乏策略选择,长期动力不足。 怪物与场景种类单一:
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02:26
【星光小更】重做战斗关卡截图
【星光小更】重做战斗关卡
更新日志 1.重做战斗关卡增加更多冲刺内容 2.“卡牌编辑”关卡重做 3.优化关卡卡顿 #弹幕射击 #独立游戏 #星光小队
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