为什么为什么最后一关直接可以把门吃掉?是特性是特性还是彩蛋?还是还是真bug!!!
快出续作!!!
我是不是第一个通关的?
由于没存档,没成就,甚至结束太快没反应过来,我都没意识到结局了,不是,所以结局就是主角朋友说了一下雪莉是纸片人,雪莉否认一下,就结束了?
刚看到女主立绘马上求出续作()
【崩溃日志】聚光灯GameJam
【开发日志第6篇】 大家好,我们是解谜游戏《崩溃日志》的开发团队,这篇日志是本次gamejam的最后一篇日志。在我们紧锣密鼓的开发下,终于在期限内赶出来这个最终版啦!这也就意味着我们的游戏马上就会开启试玩了!!!【本期进展】1、完善了所有剧情,添加了很多的角色对话,并给各个关卡的提示、特殊物品的触发等都添加了对话,期待你找到我们埋下的小幽默哦。2、新增开始界面人物绘画3、修改
【21天游戏开发日志】第1篇
大家好啊,我们是《崩溃日志》的开发团队,今天是聚光灯21天开发挑战的第1天【头脑风暴】中午大家看到这个主题的时候一脸茫然。Bug?怎么样才能在游戏中做出好玩的Bug?是不是我们写个全是Bug的游戏就可以提交了(bushi)到了晚上组织开会,团队成员都讨论了各自关于Bug这个主题的游戏设计,进展意想不到的顺利,我们很快就确定了游戏开发的思路,参考了游戏《八方出口》的设计,将找Bug和找异常联系
【21天游戏开发日志】第3篇
ok各位,我们是《崩溃日志》的开发团队,今天是聚光灯21天开发挑战的第4天。【开发进度】目前完善了游戏框架,修复了诸多bug。优化了UI界面的入场、出场和闲置动画,以后UI界面将会有更加生动的动画。完善了新手教程引导系统,帮助大家更轻松的上手游戏。重构了故事系统,可以更灵活地在游戏中插入剧情,为大家带来沉浸的故事体验。使用Shader制作炫酷的点击反馈效果。
【21天游戏开发日志】第2篇
【开发进度】在经历了两天的开发后,我们的游戏逐渐有了雏形。•题目理解的变动在开发途中我们对题目的解读由“Bug”变为了“这真的不是Bug吗?”,但这对我们开始设想的游戏思路影响不算太大,所以我们决定将游戏内容的剧情进行了一点修改,让玩家看到bug时的会更有惊讶的感觉。•不一样的关卡可以根据配置制作出各种不同的关卡了•原画&UI初版的角色的立绘还有UI都也制作完毕了
【崩溃日志】聚光灯gamejam
【开发日志第5篇】大家好,我们是解谜游戏《崩溃日志》的开发团队,今天是聚光灯21天开发挑战的第16天。距离上次的日志,过去了五天,在我们的努力下,完成了游戏的主要玩法,目前正着手于整合代码、编写剧情。【本期进展】1、重构了核心玩法,完成了关卡系统,已完成制作所有关卡。2、游戏场景加入了动画,并给出现”bug“的物品添加了乱码特效,具有更好的视觉效果。3、重
【聚光灯GameJam】
【开发日志第4篇】好久不见,我们是解谜游戏《崩溃日志》的开发团队,今天是聚光灯21天开发挑战的第11天。距离上次的开发日志,已经过去了6天,这六天的时间里,我们的团队埋头苦干,游戏终于有了雏形。【本期进展】关卡系统完成,制定了每一关的核心谜题,目前已有三关出炉。游戏场景大部分完成,可以触屏寻路、吃苹果、与苹果机器人交互并通关。我们还制作了一系列特殊道具,他们看
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处