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【崩溃日志】聚光灯gamejam
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【开发日志第5篇】
大家好,我们是解谜游戏《崩溃日志》的开发团队,今天是聚光灯21天开发挑战的第16天。![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
距离上次的日志,过去了五天,在我们的努力下,完成了游戏的主要玩法,目前正着手于整合代码、编写剧情。![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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【本期进展】
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗跳舞]](https://img.tapimg.com/market/images/da3cf6bb14a0be6f764798b3ffd46395.gif)
1、重构了核心玩法,完成了关卡系统,已完成制作所有关卡。
2、游戏场景加入了动画,并给出现”bug“的物品添加了乱码特效,具有更好的视觉效果。
3、重构了游戏场景的物品交互逻辑,玩家与物品、物品与物品之间的交互更加丝滑。
4、房间场景制作完成,优化了交互手感。
5、房间场景的主角精灵图绘制完成,肥肠可爱。
【问题与风险】
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/4084524c71328966328d81308cdce6ac.gif)
1、游戏时长可能并不多,由于制作周期较短,目前只产出了8关,许多有趣的设计因为时间问题被迫阉割,不过朋友的测试后给出的反馈,都认为难度适中,玩法有趣,所以大家放心,在这并不多的游戏时长内一定会给大家最好的游戏体验。
2、时间比较紧迫,目前存档·系统还并未完成,项目的整合需要一定的时间,整合完成后需要测试,最终的成品需要提前提交,我们会尽最大的努力,完成这款游戏。
【下期计划】
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉粉举杯]](https://img.tapimg.com/market/images/2e2600ea317a506744af960f2c4d642e.gif)
1、完成存档系统。
2、绘制封面背景图 。
3、完成项目的整合,给出最终的版本并进行测试。
【结语】
我们的肝要爆炸力。
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗委屈]](https://img.tapimg.com/market/images/61d6c466e2ec76f514e7512e421a35f9.gif)


