【崩溃日志】聚光灯gamejam

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【开发日志第5篇】

大家好,我们是解谜游戏《崩溃日志》的开发团队,今天是聚光灯21天开发挑战的第16天。[表情_斜眼笑]
距离上次的日志,过去了五天,在我们的努力下,完成了游戏的主要玩法,目前正着手于整合代码、编写剧情。[表情_送花]

【本期进展】

[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗跳舞]
1、重构了核心玩法,完成了关卡系统,已完成制作所有关卡。
2、游戏场景加入了动画,并给出现”bug“的物品添加了乱码特效,具有更好的视觉效果。
3、重构了游戏场景的物品交互逻辑,玩家与物品、物品与物品之间的交互更加丝滑。
4、房间场景制作完成,优化了交互手感。
5、房间场景的主角精灵图绘制完成,肥肠可爱。

【问题与风险】

[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗叹气]
1、游戏时长可能并不多,由于制作周期较短,目前只产出了8关,许多有趣的设计因为时间问题被迫阉割,不过朋友的测试后给出的反馈,都认为难度适中,玩法有趣,所以大家放心,在这并不多的游戏时长内一定会给大家最好的游戏体验。
2、时间比较紧迫,目前存档·系统还并未完成,项目的整合需要一定的时间,整合完成后需要测试,最终的成品需要提前提交,我们会尽最大的努力,完成这款游戏。

【下期计划】

[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉粉举杯]
1、完成存档系统。
2、绘制封面背景图 。
3、完成项目的整合,给出最终的版本并进行测试。

【结语】

我们的肝要爆炸力。
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗委屈]
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