聚光灯游戏开发日志#3 简单的关卡编辑器
今日进展:关卡编辑器!
为了方便策划对关卡的修改和维护,我们的程序用godot的tilemap实现了一个简易关卡编辑器。
效果展示图
其中半透明的蓝色的部分就是编辑器放置的物品,可以在游戏运行时变成真实的物品并删去原先的蓝图。可喜可贺我们的策划不再需要在堆成山的项目文件夹中找节点来搭建了。等关卡的设计和搭建完成。后续便会与剧情和美术进行接轨,请大家敬请期待呀。?
PS:在完善交互体验和制作地图编辑器时,门突然不能从一侧打开了,扣题+1(呜)。
(使用的美术素材为测试素材,不代表游戏最终品质)

