空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
我们的游戏终于投稿了
我们的游戏实机演示#聚光灯gamejam开发者日志 向上移动:按下【W】键向左移动:按下【A】键向下移动:按下【S】键向右移动:按下【D】键交互操作:按下【E】键通用释放技能:按下【Enter】键下一技能:按下【Tab】键
【03 studio】关于我们和我们这次游戏的开发过程
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏攻略 #单机游戏关于我们:03Studio—— 一群「不按常理出牌」的校园创作者我们是 03Studio,一个由 7 位大学生组成的小团队,这一次,6 个人一头扎进了游戏开发的「热血坑」里。没有大厂背景,没有资深履历,我们的初心特别简单:做一款「有点不一样」的创新玩法游戏,给那些小众题材爱好者,一份不敷衍的诚意作品。不是为了跟风爆款,只
【03 studio】关于我们和我们的游戏的开发过程
关于我们:03Studio—— 一群「不按常理出牌」的校园创作者我们是 03Studio,一个由 7 位大学生组成的小团队,这一次,6 个人一头扎进了游戏开发的「热血坑」里。没有大厂背景,没有资深履历,我们的初心特别简单:做一款「有点不一样」的创新玩法游戏,给那些小众题材爱好者,一份不敷衍的诚意作品。不是为了跟风爆款,只是想趁着校园时光,做一款「自己也想玩」的游戏 —— 毕竟,我们自己,就是
【03 studio】我们游戏取得较新的进展
我们的游戏PuddingMan布丁人迎来基本玩法的实现,这是继我们游戏项目立项以来较大的成功,我们经历了7天的不断推翻自己的策划,4天的代码推翻,从没有美术到高效利用AI美术的艰难过程,我们相信这不是一个完美的游戏但会是一个不错的游戏,它给我们开发者带来了很多,虽然还有很多Bug需要修,但是这个游戏是不会成为粪作的#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏攻略 #发现好游戏 #游戏日常 #发现好游戏
【03 studio】开发者日志2 利用AI做游戏
我们的游戏正式推进已有一段时间了,而且我们的游戏开发团队没有美术所以本策划打算尽最大的能力运用好AI美术实现我们的功能,这也许是我们游戏的一大亮点,这也是我们团队开发值得骄傲的一部分,总体效果非常不错先给各位看看我们的一些游戏角色,玩家扮演的是布丁人也就是第二张图,其他的都是不同种类的敌人,晚一点我们会发布游戏的测试视频给各位看看我们的实际效果#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #
【03 Stdio】开发者日志1,我们正式确定了项目并开始推进了
这次聚光灯GameJam活动满打满算应该是有21天的,但是由于这一次创意不太好象导致我这个队长花费了7天的时间做头脑风暴何筹备工作,但是我们的努力不是白费的,所有成员的坚持让我们最后确定的项目得以诞生那么我来大致讲一下我们的游戏玩法,首先,我不避讳的承认我们的游戏参考了黑暗欺骗的玩法,并且本人发现,现在市面上没有2D的技能吃豆人玩法的游戏,所以我们拍板决定做一款2D美术风格的技能吃豆人的游戏玩法
【03 Stdio】开发者日志Day1
你确定这不是bug吗?这个主题并不具象化,我相信所有开发者看到这个主题出来的时候脑子是一片空白的,因为bug这个概念内涵并不丰富,所以能给开发团队的想象余地会非常少,我做一个策划非常的难受,打开excel的时候都不知道怎么搞有人一上来就是觉得这是做一个bug题材的游戏吗?但是语文学的好的人都知道这是一个疑问句,并且这句话像是玩家的反应,他在玩你的游戏的时候应该是感觉意外,对于你游戏呈现的视觉效
官方试发帖
limsam策划测试发帖#聚光灯gamejam开发者日志