【哈气模拟器】进程记录
聚光灯 独立游戏开发日志Day1 今天是游戏创作比赛的第一天。题目发布后,我们立刻召集团队进行了头脑风暴。大家的思路一开始非常发散,有人提到了昆虫,有人提到了程序错误……最终决定将主题中的“Bug”聚焦在物理模拟层面,围绕混乱的物理效果展开玩法设计。哈基米通过各种抽象操作来完成目标。我们希望做出“模拟山羊”那种物理引擎失控的效果。 本期进展:定好玩法和方向后,我们便立刻分配了
哈死我哩
鉴定为神人游戏
全都非常的抽象(褒义),全是意想不到的梗形式
征集啦征集啦!你想哈出怎样的基米?
停停停!全体目光向我看齐!曼波所创造的基米不是完美的。人见人爱的哈基米,它的能力深不可测,但我们……还没完全想好!这不行!我们认为,如此特殊的哈基米,它的命运应该由你们来决定。我们正式邀请你一同为哈基米注入灵魂!⭐你认为哈基米应该拥有什么强大、有趣或匪夷所思的能力?⭐玩家需要通过怎样独特、抽象的方式,才能获得这份力量?你设计的哈基米(能力+解锁方式)将被实装进游戏,并永久记录在“哈基米
聚光灯 独立游戏开发日志day3没想到才第三天就发生了一点小插曲,比赛主题和我们最初设想的有一点点偏差!Σ(っ °Д °;)っ官方重申了这次比赛的主题是“你确定这不是Bug吗”而不是“Bug”。于是全体队员紧急集合,经过一番“喵喵喵”的激烈讨论,我们机智的将游戏内容更向主题贴近了!(๑•̀ㅁ•́ฅ)(具体内容暂时保密)调整完毕,所有哈基米击掌庆祝🎉,危机解除!✨本期进展:哈基米类型切换
聚光灯 独立游戏开发日志day8今日里程碑——核心物理碰撞引擎准备就绪!✨本期进展物理碰撞系统完美运行,成就系统整装待发,我们的哈基米已经能在测试场景里横冲直撞了!🎉(详情请看视频,温馨提示:不佩戴耳机,且声音量调小以获得健康观看体验)✔️核心玩法物理碰撞完工:现在可以把哈基米往各种形状的物体上碰撞了。碰撞模型贴合精准,反馈及时,主程亲测好评!玩家可以破坏地图中的物品并获得分数。✔️成
聚光灯 独立游戏开发日志day13✨本次进展:地图搭建:目前把地图做了基础布局,分配好任务后,大家就在埋头苦干了(要做不完了呜呜꒦ິ^꒦ິ给大家展示一下目前的地图设计进度:系统调整:重新统一了方向,主要玩法为收集奖品。砍掉了原本独立的哈基米类型主动切换和背景音乐主动切换功能,准备全部集成到收集触发事件里。✨问题与风险可能是因为一直对核心玩法的设计太模糊导致主程有点不自信了(加油呀!)…
聚光灯 独立游戏开发日志day19此刻的心情,有点像在寒冷的冬日里对着窗户哈出一大口热气——一种如释重负的、带着成就感的朦胧与温暖。非常激动地告诉大家,历时19天的“哈气模拟器”已经正式完成开发,并提交平台审核了!这感觉真是太奇妙了!从最初一个小小的“哈基米哈气+物理引擎bug”的想法,到今天一个完整的、可以交互的游戏,这段旅程充满了挑战和无数次的调试。ε-(´∀`; )回顾这几天,我们一
【哈气模拟器】开发日志
聚光灯 独立游戏开发比赛day20“哈气模拟器”现已正式上线!全新扩展的游戏地图、贴心的路线指引与生动NPC等待你的相遇。我们更精心布置了动态光源与绑定音效,让每一次探索都充满沉浸感。感谢您阅读到这里,并陪伴我们走过这段旅程的最后一程。明天就是比赛的最后一天了。届时,我们真诚地邀请您体验这款游戏。欢迎大家去探索新增的隐藏彩蛋与趣味谜题,开启一段独一无二的奇妙旅程吧!(๑•̀ㅁ•́ฅ)#
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处