【哈气模拟器】进程记录
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聚光灯 独立游戏开发日志Day1
今天是游戏创作比赛的第一天[心动小镇_点赞]。题目发布后,我们立刻召集团队进行了头脑风暴。大家的思路一开始非常发散,有人提到了昆虫,有人提到了程序错误……最终决定将主题中的“Bug”聚焦在物理模拟层面,围绕混乱的物理效果展开玩法设计。哈基米通过各种抽象操作来完成目标。我们希望做出“模拟山羊”那种物理引擎失控的效果。
本期进展:定好玩法和方向后,我们便立刻分配了任务和预期进度规划。
✨核心方向确定:
核心玩法:大地图探索+收集成就和奖励+物理模拟bug操作机制
开发引擎:Unity(3D)
✨问题与风险:虽然迅速分配好了任务,但玩法比较复杂,需要大量测试,可能会超出时间预期。
✨下期目标:搭出基础框架
看着策划案上的“抽象的哈基米”“不真实的物理”几个词,突然觉得这个项目可能会比我们想的更离谱,也更有趣🥳。第一天的感觉很像混乱中带点秩序,虽然还什么都没跑起来,但我们都对完成这个项目充满了期待🎉。


