真 · 开发日志05——思维收束

最近几日想法太多,什么东西都想做、什么东西都想试。但结果是白白浪费了两天时间。所有最后决定收束思维,不再添加创意,以完成游戏为目标。


本期进展
- 完成第二关前半部分初版



风险与问题
- 工期不足,需要删掉不合理的想法了
- 难度曲线可能还需要调整



下期计划
- 完成第二关
- 完成最终关设计
- 完成角色对话
- 设计开始页面


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