真 · 开发日志05——思维收束

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TapTap
最近几日想法太多,什么东西都想做、什么东西都想试。但结果是白白浪费了两天时间。所有最后决定收束思维,不再添加创意,以完成游戏为目标。
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本期进展
  • 完成第二关前半部分初版
TapTap
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风险与问题
  • 工期不足,需要删掉不合理的想法了
  • 难度曲线可能还需要调整
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下期计划
  • 完成第二关
  • 完成最终关设计
  • 完成角色对话
  • 设计开始页面
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这是刚刚做着玩的,感觉蛮有意思的#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
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