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Dead By BUG
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【开发者日志#8】

本期进展: 添加了音乐和音效系统,不过咱没有更多时间来做其他音效了,只能用免费素材了。 风险与问题: 音效系统太单薄了,没有多样性。 那么这次比赛到这里就告一段落了,希望各位玩的开心!#聚光灯gamejam开发者日志

【开发者日志#7】修复了一些bug

本期进展: 1.修复了玩家在修复bug时假身会鬼畜的bug 2.接入了道具系统,玩家能使用假身来干扰敌人的行为了。 3.更新了两张地图 问题与风险: 目前没有更多道具能写了,只写了假身,会使游戏趣味性降低。 下期计划: 看看能不能多写点道具来耍 #聚光灯gamejam开发者日志

【开发者日志#6】增加了更直观的挣扎进度条

hello大家好,我是艾斯威法,今天依旧是由我来为大家带来新一期的开发者日志。 本期进度:新增了一个更直观的挣扎进度条,玩家可以通过观察进度条(那个圆环)来更直观的获取自己的挣扎进度。 并且修复了个别时候敌人抓取玩家之后无法进行正常移动的问题。 风险与问题: 咱好像没时间写创造系统了。 下期计划: 尽量写点创造系统,并多盖几个关卡。 #聚光灯gamejam开发者日志

【开发者日志#5】实机视频!

大家好!我是艾斯威法,今天依旧由我来为大家带来bug杀机的更新情报。 本期进展: 今天咱终于把大bug修完了,就是没来得及加上道具系统和音效,不过也是将将赶上,希望这个能通过审核吧qwq。 问题与风险: 游戏机制不够丰富,只能是个demo。 下期计划: 完善一下游戏机制,看看能不能把创造物体的系统加上 那今天就到这里,明天再写写看能不能把道具加上 #聚光灯gamejam开发者日志

已经到底了