【开发者日志#1】迈出第一步!

修改于10/2823 浏览综合
大家晚上好!
这第二篇开发者日志也是姗姗来迟,因为我在13号才定下游戏玩法,这两天都在进行可行性检验!接下来我就汇报一下我的工作进度。
本期进展:
首先,最终定下的游戏玩法是潜行解密(类似第五人格那样的),就是玩家将扮演一名在程序世界中修实体化的bug。当然这个过程将不会那么简单,玩家将会面对在电脑各个模块中游荡的有攻击性的bug,如果被它们抓住了,就会被绑架到强制登出点进行登出,被登出后游戏就会结束,当然场景内也会有各种能用于反制攻击性bug的设施(?),这些设施不仅能作用于bug,也会作用于玩家自己。
目前咱的进度是:完成了玩家和敌人的部分逻辑书写,现在敌人已经能随机移动(巡逻)了!玩家也能动了,计划计划将于3到4天推出第一个demo(独狼工作效率低,哭唧唧)。
问题与风险:
目前看来单纯的追与逃玩法有些单调,需要加点乐子。
下期计划:
完善敌人的寻路逻辑,优化玩家的各个功能
感谢各位的支持,也希望我能做完这个游戏并给大家带来快乐!#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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