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【开发者日志#1】迈出第一步!

修改于2025/10/2823 浏览综合
大家晚上好!
这第二篇开发者日志也是姗姗来迟,因为我在13号才定下游戏玩法,这两天都在进行可行性检验!接下来我就汇报一下我的工作进度。
本期进展:
首先,最终定下的游戏玩法是潜行解密(类似第五人格那样的),就是玩家将扮演一名在程序世界中修实体化的bug。当然这个过程将不会那么简单,玩家将会面对在电脑各个模块中游荡的有攻击性的bug,如果被它们抓住了,就会被绑架到强制登出点进行登出,被登出后游戏就会结束,当然场景内也会有各种能用于反制攻击性bug的设施(?),这些设施不仅能作用于bug,也会作用于玩家自己。
目前咱的进度是:完成了玩家和敌人的部分逻辑书写,现在敌人已经能随机移动(巡逻)了!玩家也能动了,计划计划将于3到4天推出第一个demo(独狼工作效率低,哭唧唧)。
问题与风险:
目前看来单纯的追与逃玩法有些单调,需要加点乐子。
下期计划:
完善敌人的寻路逻辑,优化玩家的各个功能
感谢各位的支持,也希望我能做完这个游戏并给大家带来快乐!#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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user428246245的游戏1 潜行解密玩法
【开发者日志#0】bug吗。。。截图
【开发者日志#0】bug吗。。。
hello大家好!我是艾斯威法,一个游戏开发新人! 虽然没啥实际开发经验但咱还是毅然决然的参加了这次21天的聚光灯并决定solo完赛! 话不多说,先来看看对题目的理解: 【BUG?你确定这不是BUG吗?】,这个题目让我首先想到了在游戏机制上做手脚,同时这个所谓“ BUG”应该是一种能让玩家眼前一亮的存在,也就是“另一种解”,所以我会在提高游戏难度的同时埋下对应的“员工通道”,so,当各位玩家发现某
02:55
【开发者日志#8】截图
【开发者日志#8】
本期进展: 添加了音乐和音效系统,不过咱没有更多时间来做其他音效了,只能用免费素材了。 风险与问题: 音效系统太单薄了,没有多样性。 那么这次比赛到这里就告一段落了,希望各位玩的开心!#聚光灯gamejam开发者日志
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00:12
【开发者日志#6】增加了更直观的挣扎进度条截图
【开发者日志#6】增加了更直观的挣扎进度条
hello大家好,我是艾斯威法,今天依旧是由我来为大家带来新一期的开发者日志。 本期进度:新增了一个更直观的挣扎进度条,玩家可以通过观察进度条(那个圆环)来更直观的获取自己的挣扎进度。 并且修复了个别时候敌人抓取玩家之后无法进行正常移动的问题。 风险与问题: 咱好像没时间写创造系统了。 下期计划: 尽量写点创造系统,并多盖几个关卡。 #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发者日志#7】修复了一些bug截图
【开发者日志#7】修复了一些bug
本期进展: 1.修复了玩家在修复bug时假身会鬼畜的bug 2.接入了道具系统,玩家能使用假身来干扰敌人的行为了。 3.更新了两张地图 问题与风险: 目前没有更多道具能写了,只写了假身,会使游戏趣味性降低。 下期计划: 看看能不能多写点道具来耍 #聚光灯gamejam开发者日志
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关于无法进行游戏的重大BUG的修复方法
只需要下载下文的文件,然后将它解压到这个路径C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\Reverse Studio\Dead By BUG就好了 通过网盘分享的文件:Data.zip 链接: https://pan.baidu.com/s/1NSKdAm1XGhAaM7gmwkmuLA?pwd=hven 提取码: hven --来自百度网盘超级会员v5的分享 最后感谢大家的支持
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