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孤岛猎神
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有趣好玩
79
画面优秀
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运行稳定性
63
玩法设计
19
游戏平衡
14
猪头逛大丁
猪头逛大丁
已购买
玩过 55.3 小时后评价(总时长 55.8 小时)
写一些游戏心得:
首先是技能搭配,开局一定要反复刷,刷出4格外,加精准的技能,否则后续技能刷不出来。
然后是两条关键技能路线:
路线一的技能是加精准杀敌可加钱,这个的后续也是提伤的灵魂技能,就是每100块可以+1伤害,如果运气好加钱技能提到50/人,那就是杀两个敌人+1伤害,我玩过最高是后期一万多块钱,基础伤害直接100+。
路线二的技能是加精准的攻击可冰冻敌人(比用钱堆冰冻概率那个技能好用多了),这个再高难度下(我目前已经11级灾厄了写一些游戏心得:
首先是技能搭配,开局一定要反复刷,刷出4格外,加精准的技能,否则后续技能刷不出来。
然后是两条关键技能路线:
路线一的技能是加精准杀敌可加钱,这个的后续也是提伤的灵魂技能,就是每100块可以+1伤害,如果运气好加钱技能提到50/人,那就是杀两个敌人+1伤害,我玩过最高是后期一万多块钱,基础伤害直接100+。
路线二的技能是加精准的攻击可冰冻敌人(比用钱堆冰冻概率那个技能好用多了),这个再高难度下(我目前已经11级灾厄了)的拉扯尤为重要,因为有些关卡一下子四五只贴脸怪,很难招架,而且后续还可以增伤。
接下来是提高增伤赔率(以下数值由技能品质决定)
主要技能是加精准时伤害1.5-2.5倍,冰冻敌人时伤害1.5-2.5倍,这两个技能尽量刷出来。然后是暴击加10%-20%,攻击受伤敌人加暴击20%-30%,每次攻击后加暴击20%-30%,增加暴击伤害50%-150%,这几个技能有最好,没有也没关系。值得注意的是,各技能的倍率之间实际是相加的关系,比如暴伤是200%,则实际是+1倍伤害,再加个冰冻伤害2倍则实际是+1倍伤害,两个技能搭配起来实际是+2倍伤害,也就是最终是3倍基础伤害,而不是传统的2*2的4倍伤害。
最后是闪电技能,个人觉得高难度下闪电技能伤害低,触发几率提升困难,最有用的其实是伤害后触发那个,主要是用来打第三章的敌人死后的骷髅,还有暴击产生爆炸,也可以打骷髅,防止复活。)的拉扯尤为重要,因为有些关卡一下子四五只贴脸怪,很难招架,而且后续还可以增伤。
接下来是提高增伤赔率(以下数值由技能品质决定)
主要技能是加精准时伤害1.5-2.5倍,冰冻敌人时伤害1.5-2.5倍,这两个技能尽量刷出来。然后是暴击加10%-20%,攻击受伤敌人加暴击20%-30%,每次攻击后加暴击20%-30%,增加暴击伤害50%-150%,这几个技能有最好,没有也没关系。值得注意的是,各技能的倍率之间实际是相加的关系,比如暴伤是200%,则实际是+1倍伤害,再加个冰冻伤害2倍则实际是+1倍伤害,两个技能搭配起来实际是+2倍伤害,也就是最终是3倍基础伤害,而不是传统的2*2的4倍伤害。
还有就是闪电技能,个人觉得高难度下闪电技能伤害低,触发几率提升困难,最有用的其实是伤害后触发那个,主要是用来打第三章的敌人死后的骷髅,还有暴击产生爆炸,也可以打骷髅,防止复活。
最后说一个战术,很多新手喜欢追着敌人打,当敌人在掩护后时就想找角度打,其实这样更难,这游戏有个视线机制,当你点某个准备移动的格子时,如果离敌人较远,敌人头上会出现个眼睛被划掉的标记,这时候如果你选择移动,敌人就会主动去寻找你,可以利用这种机制,让敌人主动离开掩体,技能上来一个打一个。
最后贴图一张,是我之前打的了,可以看到一枪伤害没暴击的情况下直接300+,其实这还不是我打过的最高伤害,按我的技能搭配,希望对大家都有帮助吧。
猪头逛大丁
:
才发现中间有一段重复了,大家可以跳过
21 小时前
来自 华为KEE-AL00
我们要低调
我们要低调
已购买
玩过 19.4 小时后评价(总时长 20.1 小时)
本次测评为5阶难度下,5阶难度后懒得打了
🎲随机性设计:
基本没有,只有buff是随机的,关卡和小怪与哈迪斯一样,打多了下一小关的地形和小怪不用进都知道是什么。
🕹️耐玩性:
关卡随机没有,不同派系的buff联动性也差,20小时打到5阶,打发时间玩玩还凑合。
✍🏻批评:
刚需aoe,因为第三关的小怪会复活和召唤小怪。
游戏中有几个流派:闪电(概率连环触发的aoe),
爆炸(有aoe但是要求抽到增加爆炸半径的buff,不然范围不够。并且爆炸的触发条件不稳定:暴击/每小关的几次攻击次数必定爆炸)
下面提到的不是辅助就是路边
直伤和暴击(暴力,纯粹的暴力,但是只能辅助,武器的白值有两个提升方法:局外点出buff击杀大关卡BOSS➕1,5阶难度下纯腿毛;局内三个buff:跳过buff时增伤和升级buff时增伤,掉几滴血就增加多少伤害(容错率和成长性低)5阶难度下从前期就刚需dps,这个启动时间过于漫长。至于暴击,buff少且提升暴击伤害只有一个buff,提高暴击带来的收益必须要配合爆炸)
碰撞伤害(纯路边,buff不超过三个,后期打不动怪)
泥泞(站桩输出,没有aoe且要求不能走位最垃圾)
冰冻(闹麻了没有aoe,冰冻的效果触发主要依靠一个buff:钱越多冰冻成功率越高,但是钱不能在花出去就意味着伤害会比平时低,拿不到攻击冰冻敌人增伤这个buff,打完第二大关就自觉滚吧)
行动流(纯辅助来着)
游戏武器
基本上都建议前期拿一个buff(对满血敌人增伤,因为这个游戏的武器数值被算好了,前期在处理部分小怪时会出现差1,2滴血的情况)
飞刀(dps最高的武器,视野范围内受到伤害的敌人会给武器增伤,这个增伤是二次伤害一样能够暴击,配合闪电击伤可以快速的拉高伤害,5阶难度一样通用)
霰弹(敌人距离为0时必定暴击,让这把武器在5阶难度也能使用,因为5阶难度的近战小怪血厚的很,贴脸暴击能够快速清掉小怪。并且霰弹枪也能远程输出)
左轮(多两滴血,多了一些容错)
十字弩(增加精准度,有一万个小关,刚走两步路怪都聚在你脸上了,有点用但不多)
大刀(你跑不过我你信吗,小关跑半天拿一刀之人)
猎枪(最路边一条的武器,神秘武器要装弹,多来几个近战小怪就毫无办法之人,我最不能理解的就是为什么猎枪攻击掩体和其他武器一个攻击次数?一棵树要攻击两次才会被破坏,其他武器两回合轻松点掉,你猎枪叔叔要四回合,给猎枪一个贯穿能超标到哪?刚需击杀再次行动的buff用来装弹)
猪头逛大丁
:
楼主没玩透,这游戏最牛的是加精准,加精准的后续技能搭配起来才叫牛,我已经11级难度了
2026/10/6
来自 OPPO Reno12
手机用户101155831
手机用户101155831
已购买
玩过 36 小时后评价(总时长 97.4 小时)
玩了36+小时,只通了难度3,总体评价中等。主要优点对策略战旗爱好者有吸引力的作品,缺点也很明显,游戏完成度中等偏下,数值平衡差,rogue技能的体系非常影响游戏性。
细说优劣:
优1,回合制战旗风格,对这类游戏爱好者来说操作跟手性可以;
优2,打击感和音效可以,啪啪啪、砰砰砰、铛铛铛;
优3,丰富度还好,一开始引发的探索感还是会有点瘾的,注意是一开始;
优4,有些技能设计不错,有爽感,例如升级技能加伤害,我普攻最高堆到61,估计极致可以上百;
优5,买断制游戏,必须好评!
劣1,游戏完成度不太高,也就是游戏内容还不够丰富,探索深度和吸引力很快就到头了,如下:
*蓝石头解锁完所有符文后,不停攒石头也完全没用,那战场还掉这些垃圾干啥
*关卡确实太少咯,3个关卡重复玩容易腻,3个固定暴斯也乏善可陈
*关卡地图库匮乏,每次游戏也就是把这个关卡地图重新排列组合,容易疲倦
*基本没有组合技能(闪电系列技能勉强有点组合),更没有装备流派加成、技能搭配加成等值得深究的玩法
*乌龟用来干啥的?既不是队友,又不是属性加成系统,直男可不喜欢喝桃桃撸猫猫
*服饰系统既不精美,也没属性加成,与乌龟一样,是一项冗余功能
劣2,数值、平衡、随机系统硬伤,游戏简洁是“轻rogue”,实际能不能爽玩技术走位占20%,rogue至少80%,整得游戏门槛太高,新手容易玩几次就弃游,如下:
*武器、技能分成2个随机体系,难度增加,基本向重度rogue走了(并且通过重新开始游戏,本次的武器随机值不变,只能进游戏死了,才能刷新,喊程序员赶紧改!)
*技能rogue系统水深,且无迹可寻,重度rogue灾区,随不到好技能,想靠走位风骚弥补,不好意思绝不可能(如果有人就想靠技术逆天改命,过程将被长久折磨,你一枪几点伤害,敌人不仅数量多,一只的血量都够你扣几枪,还不能打偏)
*武器随机系统不仅武器5选3,3种武器里还只有一种有祝福,有必要这么纯血rogue吗?增加门槛,又缺乏可玩深度时,卖不动游戏就很合理了
*数值系统扑朔迷离,不经大脑的设计。尤其是难度增加时,奖励的增加基本没有任何感受,非常折磨玩家耐心。厄运4难度掉落率、掉落数量,跟普通难度基本没啥太大区别,敌人血量、ai简直成几何倍数增加,掉落金币有时进第一个商店还是200元。
*平衡系统没有!有一些设计,根本不考虑难度增加奖励增加,比如武器伤害,技能数值,完全是用普通难度的数值+重度rogue的运气,才有可能完成相应难度,有时玩得恶心!
忠告:
1.优先调整rogue难度、平衡、奖励、数值这些影响游戏流畅性的问题,目标让新手入门爽,让爱好者不觉得变态、腻,让深度玩家的钻研有明确、实际的游戏体验回报,比如研究出一套技能+武器搭配,就有数值爆表的快感。
2.花30%精力,设计更完整的游戏体系,如:
*符文升满后,蓝石头变成金币、刷新次数,甚至技能/装备升级,不要只要一种垃圾物品。哪怕把符文设计成少而精,可以用石头刷新重选符文,也比不管垃圾物品好!
*乌龟、服饰要么移除,要么改成用某种货币、食物投喂或换装后,增加游戏属性(如果这样设计,也别忘随难度升级,对增益升级),例如投喂乌龟,给某些增益技能,或不同服装,会有不同的武器伤害、步数、闪避、准确等加成及减益
官方
archangel
:
非常感谢您花费 36 个小时深度游玩,写下如此详尽、专业且全面的长篇测评,逐条拆解优缺点并给出落地性极强的优化忠告,对我们来说价值千金。 您站在资深战棋肉鸽玩家视角给出的两条核心忠告,我们会先优化随机、难度、数值、奖励的底层体验问题,再逐步丰富完整游戏生态。再次由衷感谢宝贵建议!
2026/8/14
来自 Redmi K70 Pro
原罪-傲慢
原罪-傲慢
已购买
玩过 11.7 小时后评价(总时长 23.7 小时)
附第一次通关截图。
作为一个肉鸽战旗玩起来确实比较上头,但是反复的失败会有很强的挫败感。因为是独立游戏所以评价上调一点,接下来说说这个游戏的看法。
1.一次行动一回合的设计提高了游戏的博弈性,但是由于怪物模板设计的不够合理导致玩起来十分憋屈(正常怪物是主角动三次后才动一次),你将会在游玩途中遇见,每个回合都能移动或攻击的近战怪物,5滴血但是起码会出现三只的小老鼠和第二章40血两格攻击范围的大熊是其优秀粪怪代表。血量高达25每过一阵就能给怪上盾的神奇石像在群攻约等于没有的本游里简直是叹息之墙。BOSS优秀的多次行动甚至还有小怪助阵直接把无数新手拍死在第一关。
2.奇妙的神力设计固然可以打出爆炸伤害,但是神力没有组好你就要面对不到十点的伤害来打40血的怪物时那种无力感。同时因为数值原因,相当一部分神力用处不大(点名泥泞系列)
3.因为怪物密集且攻击欲望强烈,在一次行动一回合且aoe缺乏(不是没有,是很少)的情况下刚刚移动就要面对下一只怪物的攻击预警,但是跑可没有伤害,只能看着掩体被一个个击碎然后倒在怪物正义的群殴之下(到底谁才是主角),另外本游戏里怪物ai是我见过最恶心的,他们会自动找掩体然后在掩体后攻击,当角色靠近时除了近战怪物在条件允许的情况都会开始逃离,哪怕怪物离开主角视野也会穷追猛打,一旦惊动怪物没法一个个引出来打,你必须面对一小片区域的全部敌人(哪怕在视野范围外也会主动靠近角色)在他们远近结合的围攻之下,真的会赢吗?
4.在局外的养成(即初始岛屿强化),唯有BOSS掉落的元魂能开启更关键的伤害强化(还只是+1威力)后续强化更贵,但是效果也没多好(打死BOSS+1威力,也叠不了多少),更后面的我也没能解锁,只能说要的多给的少
5.关于流派,主要可以成型的有雷电,护盾,推动(冰冻可以辅助但是当主攻不合适,因为冰冻没有aoe),泥泞建议删了,独立乘区十分高贵,看见最好拿。
6.:::算了不喷了,总而言之这游戏是难度不低,想要轻松游玩的建议观望,但是看人受苦或许不错。就这样
官方
archangel
:
非常感谢您的走心评论,关于反复的挫败感这块确实是没能预料到的,只能说典型的闭门造车的结果(泪目),感谢您对独立游戏的宽容,我们也了解到目前的难度确实会让轻松游玩的玩家难受,目前正在努力调整,近期就会更新一次关于难度的版本 您这句:只能看着掩体被一个个击碎然后倒在怪物正义的群殴之下(到底谁才是主角) 突然就非常感同身受,瞬间能理解那些愤怒吐槽的玩家的感受了
2026/8/11
来自 小米2312CRAD3C
月夜天白
月夜天白
已购买
玩过 3.9 小时后评价(总时长 18.2 小时)
😵游戏难度:4颗⭐️
前期纯坐牢,武器的命中率是难受的,70到80的命中率,你都能空,小怪是堵传送门的,谁懂刚传送过来五六个怪堵门口的恶心程度,还有小怪8%的命中率都可以打中,当然玩家也一样我有很多次还不到30%都命中了,但最难绷的也是这个,高命中率有时候打不中,反倒低概率的反倒碰到过几次,最后前期的怪是不是有点多了,前期最高伤的喷子也才4点伤,拿迫击炮的都有五点血,根本打不死,再加上恶心人的命中率,以及那些个近战怪跑的还贼快根本就没法玩,除非前期有好的神力,结果我好不容易打到第一关boss还能套盾,本身就被消耗的就剩几颗心了根本打不了。
🕹️耐玩性:5颗⭐️
局外养成还可以,一堆需要解锁的,不过那只王八有什么用啊,不会只能当个宠物看着吧,其他方面还是可以的,本人挺喜欢这种类战棋的游戏的,如果降低难度的话还是可以玩很久的,再加上局内有皮肤要解锁也是需要一定的时间,以及打死boss后有新武器以及加强武器的数值,但就一点伤害有点扣
✍🏻建议:
降低点难度或增强武器,增加图鉴系统和云存档。 增加点新武器,如果在DLC里面也行,出了必买
⭐️后续:经过快三个小时的奋斗第一关成功拿下,一直打到二关第四部分,后期怪数值太高了,还有套盾的破雕像后,我深切地认识到良好的开局才是一切,不然连boss都见不到,当然走位也很重要,总结就是得跟怪绕圈圈,个人觉得十字驽挺好玩的
哎哟哎哟,哎嗨哎嗨哟
:
拿喷子近战打,百分百暴击,2倍伤害,好过一点
修改于 2026/8/9
来自 Honor X50
warden
warden
已购买
玩过 39.9 小时后评价(总时长 47.8 小时)
打不过的小伙伴看过来~
===
这几次更新之后游戏确实可玩性提高了不少,至少不坐牢了,但是选武器的BUG还是没有修复呢
===
现在打赢灾厄8了,目前我感觉高难度的唯一解法就是用攒金币,然后有个金币加攻击的天赋选上才能过,武器除了猎枪以外都可以,猎枪打第三关太弱用不了 (顺便说一句,现在元魂和月亮碎片派不上用场了,都富裕一千多个,如果下次更新之后能合理利用一下就完美了值得五星,坐等更新)
===
真就轮椅了,我感觉现阶段只要开局拿到掩体后击杀敌人加钱的天赋随便打,灾厄10当普通难度打,最后BOSS一共775血,我一枪不暴击伤害328,暴击656,两枪就秒杀。最后25个神力,还富裕5635金币通关。高难度下唯一真神武器就是弩箭,加一点移动力绝对是最高含金量,前期拉扯偷钱很舒服,后期成长起来一枪一个小怪
===
这次更新制作组是有心的,评价给你们升到满星了,提个建议,增加基础伤害之后建议考虑一下各武器的特点平衡问题,对于老玩家来说这样武器的伤害相比基础伤害就有点九牛一毛了,月亮碎片很多能升级到很高的基础伤害
官方
archangel
:
非常感谢您的反馈与支持,作为一款肉鸽游戏,其实武器在您开启新征程后就已经随机生成了,且会优先提供升级过的武器。如果您想刷特定的武器,是需要在打完第一个战斗关卡后,再开启新征程才会刷新。另外看截图您目前可能只升级了猎枪,这边也建议升级下其他的武器,再试下前面提到的方法。如果后面还有问题可以进群联系管理,只是群号:1049496855
修改于 2026/10/19
来自 Honor Magic5
Free bee
Free bee
已购买
玩过 22.8 小时后评价
战旗就是得单机,网游太肝了!肉鸽的build和地图保证了重复游玩的趣味性,可破坏建筑和命中率系统增加了博弈的不确定性。总共3大关,每大关9小关左右,最快3—4分钟一小关,会自动存档,难度越高每小关时间越久。死亡有不掉落的道具蓝色石头和粉色宝石,可以买东西降低难度。数值系统设计真的是超天才,牛逼!
武器推荐十字弩或飞刀,难度高了优先左轮手枪,十字弩位移多一格,飞刀刷出来受击反伤卡牌触发武器buff很好打,左轮额外有2点生命降低难度。低难度圣物和神力优先选闪电相关,其次暴击爆效,然后是各种固定加伤害的;中难度就要优先暴击,同时赌一张攒金币加冰冻概率的卡,有之后再选冰冻倍伤卡,刷出来高概率的再动卡也不错,命中率叠20–40%会更舒服;高难度冰冻流优先级最高,其次暴击爆伤。
其余流派的话,击中敌人爆炸利弊参半——很多时候怕炸到本来就不够用的掩体
,但是第三大关清理骨堆防复活很好用。击退的话……怪身后没有地形碰撞就有点坑,接敌本来就很废时间了
。受击反伤主要是配合飞刀超级好用
。
很喜欢的一款游戏,8小时一周目,现在灾厄6。
修改于 2026/10/3
来自 Nubia NX809J
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
路人甲
路人甲
已购买
玩过 3.4 小时后评价(总时长 6.7 小时)
游戏挺好玩的,玩起来节奏舒服不枯燥,闲时打发时间刚好👍刚刚解锁了飞刀,视野内有受伤敌人+5伤害,配合上杀人加伤害,叠的层数足够多,我一飞刀打舰长23血。
补充:第一周目已通关,又解锁了好多武器,好像没有想的那么那么难,耐玩又上头,难打的关需要借助敌方和环境,不是快餐游戏,需要动脑
修改于 2026/8/11
来自 HUAWEI Mate 40 Pro
薇尔莉特
薇尔莉特
已购买
玩过 8.2 小时后评价(总时长 41.9 小时)
很有意思的游戏。开始有点难度,玩两把适应了后,还是可以的。
1.别着急输出,先躲掩体后面。先躲避后输出。
2.后期怪物很多,血多,输出窗口很小,所以很多圣物其实那了也没啥用。需要躲避怪物打不到造成伤害。
3.开始死几次应该提示,给降低点难度,给怪血降点
4.圣物之间目前除了闪电系列,其他联系太少。选不好难度就大。应该多出一点圣物。
2026/8/31
来自 Android 设备
风啸阆
风啸阆
已购买
玩过 6 小时后评价
自己玩下来的感受,其中有几个神力我非常推荐,非常好用,第一个靠近敌人会得到一个护盾非常好用,全武器适配的,散弹枪神技,第二个是有护盾加伤,也是顶级好用,只要刷到护盾基本上能出,第三个是有精准加伤,这个加伤是倍数,好用,缺点是你要刷一个buff类神力配合,要么击杀活得buff要么对待,精准在这个游戏还是有用的,第三个可能很多人刷到也容易忽略,就是视野内敌人击杀爆刷回合的,这个是百分之百爆,好用,尤其是配合护盾延长可以做到一回合内清空杂鱼,等待加伤是前期好用,受伤加伤刷到敌人偏移召回闪电,效果不错,但加成伤害不高,属于添头技能,其他的使用或多或少看脸,尤其是概率触发的,也属于后期拿无可拿的今年。
2026/9/8
来自 小米24115RA8EC
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孤岛猎神
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7.9
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策略
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共 465 条评价
近期趋势
总结 -
掩体射击与肉鸽战棋的机制颇具新意,闪电连锁与护盾增伤等神力构筑成型后清怪十分爽快;但灾厄高难度下的命中判定与敌方血量对走位博弈提出了较高要求。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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