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千年虫

千年虫

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.727个评价
玩家评价
全部平台
带图3 长评5 游戏时长 1h+好评中评画面优秀14 有趣好玩9 音效动听7
游戏时长 14 分钟后评价
-玩法-
横版解谜类游戏,讲述了一个千年虫病毒在异时空作妖的故事。谜题设计有点复杂,不光是捡东西寻找线索,还需要理解线索表达的意义,有点考验脑洞。体验层带有一种微恐怖+悬疑的色彩,线索不太难找,仔细看剧情的话不难猜。但有些可能受操作影响,并不能顺利完成解谜。基础操作有简单介绍,上手难度不大。
题材设定比较符合聚光灯主题,作者致敬了一下二十多年前的千年虫病毒,让其以另一种形式“活”了过来,像BOSS一样撵着主角跑。设定很合理,画面也渲染出了诡异的气氛,场景设计很出色。
-耐玩度-
游戏内容大概有30分钟,受限于关卡问题并未打通,关卡线索不难找,在屏幕中的位置比较明显,但难点在于把它们与问题串联起来,提示做得有些隐晦。
-美术-
2D黑白画风,带点像素效果。界面结构简洁,突出文本和场景区域。角色立绘都是静态图,有一些微表情,剧情效果较好。一些线索或道具在地上有闪动特效,相当明显,道具与一般世界观理解一致,不难猜到如何使用。
==优化建议:
1、最初的字幕稍微有点快,没看完就下一篇了,建议可以增加手动点击翻页的功能。
2、算盘没有具体的操作介绍,摸索了一阵才明白如何操作。
3、在算盘界面探索操作的过程中不知道按了什么,算盘界面无法退出,而且对算盘的操作也出现了错位,对游标的位置操作,实际动的是左边算盘珠。
TapTap
TapTap
TapTap
官方困困醒醒困困 : 首先感谢你的游玩和评价!老师对我们目前的demo评价非常的中肯也直切核心,无论是游戏主题还是美术剧情等都想你说的一样为统一的目标服务,可以对这些内容表示肯定也是对我们最大的鼓励~ 值得一提的是,我们目前在taptap上线的版本虽然有一些bug尚未修复,但仍然是可以跑通第一章全流程的,只是可能某些地方需要查阅攻略或者是多加尝试,对于这点带来的不便我们非常抱歉! 之后是关于一些优化问题,开幕文字的交互和游戏内部分谜题的操作引导确实几乎没有做上,这也导致了玩家在游玩时的体验会受到影响,老师的建议也是我们后续优化的目标,非常感谢。算盘的具体操作界面目前确实有概率出现错位的问题,但只要最终答案正确还是可以正常推进,但即便如此,无法退出界面仍然是我们目前版本设计的失误,感谢指出~ 最后,老师也可以加入我们的qq社群:1050804598,在交流和反馈的同时还能最快玩到在当前版本基础上的bug修复版,后续开发的最新消息也可以最快知晓!再次感谢你的游玩与评价!
游戏时长 42 分钟后评价
在朋友安利下来支持的哈哈哈,本来想狂喷程序的但玩完后看了你们发的记录发现确实也是不容易orz,那就夸夸+说一些我觉得还可以再完善的点吧!
首先最值得夸的是音乐和美术,确实营造出了和本作应当传递的氛围。
然后是程序上的一些BUG,有一些你们已经发现了,那你们已经知道的就可以略过,给你们稍微补充一下:
1.算盘交互问题(框和操作的位置不在同一位置)按W和S不是对应的上下位置
2.角色瞬移问题。算盘和黑板交互完后角色均会瞬移回房间开始处,直接导致四个算盘跑四遍导致体验困倦。
3.最后修完时钟后的贴图错误,包括左面校服和闪光、教学楼出来后的闪光、门卫。
4.最后出校门的时候E交互校门和对话框翻页冲突。
5.教室上方桌子道具和人物遮挡问题
然后说一下可以考虑改进的点~
1.按键说明及一些教程建议加到游戏里。包括但不限于:按ESC关闭页面,按E键对话框翻页。算盘增加趣味教程引导(许多人应该和我一样笨笨的不会用算盘,现百度学的)
2.交互上可以进一步优化:为弹出的页面增加右上角鼠标可以点击的×,对话框翻页可以改成E/空格/鼠标点击对话框空白处。现在有的时候按空格可以翻页有的时候不能,鼠标单击也只能点击右下角小三角,有点反直觉。算盘可以考虑用小键盘↑↓拨珠子等交互形式。
3.引导上,整体来说引导的已经不错了,可以再稍微地加一点点引导。比如拿到钥匙后哪扇门能打开、教学楼都恢复原样了去哪。也可以考虑地图上可交互的物品及场景在美术上加以区分。目前引导虽然不至于昏头转向不知道去哪,但也没到很清晰的程度,这也直接导致了第四点问题——
4.走错路及试错成本过高。地图目前空间较大,角色移动速度较慢。有时候走到地图最尽头再回来需要消耗大量的时间成本,对整个玩家的体验曲线是个毁灭性打击。要么考虑增强引导,要么考虑增加移动速度或增加奔跑的动作。这是我认为较为核心的体验问题。
5.视觉设计和排版上:文字大小考虑调整一下,无论是下面的对话框还是中间的道具文字,字太小留白太大,可能也和现在没法全屏游戏有关。可以考虑优化平面设计。数独已填写的和本身有的数字建议用一些办法区分开来。虽然本身题不难,但是想改的话现在一眼望过去根本不知道哪个是自己填的能改的,题目稍微上点难度对游戏体验就是个毁灭性的设计。
6.开头文字太多了,快赶上小作文了,上来开幕雷击orz。建议精简语言或用其他方法塑造氛围。
总之已经是很值得让玩家期待的demo,虽然还有很多不成熟的地方,但一些较为简单的问题修改后已经是很值得令人期待的作品。加油!
官方困困醒醒困困 : 你好!首先非常感谢你能体验我们的游戏,并在游玩之后提供了那么细致的反馈和建议,这对我们非常珍贵和重要!目前你反馈的BUG我们都已经提上修复日程,争取尽快在社群内发布在此基础上的DEBUG版本,让大家有更好的游玩体验~ 之后是关于建议的一些回复: ①整个游戏内的引导确实没有在每个场景以及不同操作界面做到最好,无论是算盘还是数独、甚至更多的场景和画面上都没有充足的操作提示,这是我们的失职,在这里向你表示真挚的抱歉!交互和对话上的操作和界面优化也是我们想要在未来的开发中做到更好更完善的方面,你的这些建议对我们未来开发非常有价值~ ②场景内移动速度固定包括切换场景/画面时回到场景入口确实是我们在整个制作过程中遗留并最终没有完美解决的问题,我们会在之后不断修改调整,给玩家更好的游戏体验! ③文字内容特别是开幕黑屏文字的建议是一个我们同样苦恼并且想要改善的大问题,但最终因为第一章开发时间紧迫带来的内容以及音效画面大量删减,让我们不得不使用开幕的大段文字帮助玩家更快更多的理解到我们的一部分游戏背景,这在之后的开发中一定会通过对第一章的内容重构以及丰富完善来实现,我们也会尽量避免再次使用这样的方式苍白简单的讲述故事或整个故事背景! 最后,再次感谢你游玩我们的游戏,无论是对美术音乐还是剧情的喜爱都让我们非常开心,我们会带着你的期待和支持一直走下去的!你也可以加入我们的qq社群:1050804598,不仅可以在目前基础上的DEBUG版本发布后第一时间玩到,还能获取后续开发的最新消息!
游戏时长 40 分钟后评价
前阵子在小红书偶然刷到了,当时留了个皮股,既然被开发者踢了,干脆来尝尝咸淡【。
首先,游戏的画面做的很不错,至少我很喜欢这种类似电影镜头的画面表达方式,前后景的处理很好,如果除了树影和球框以外还能做出更多就更好了(指期待续)。
然后,就是一些真·BUG了【悲
1.一些拾取了的物品,在之后回到原地会再度出现,例如
在算盘谜题结束后,回到1900年代的房间,会看到已经阅读的文档又出现在了讲台上(但不可再交互)
在秒针归位后,呲花和秒针的闪点会再出现,校服也会在花池再出现(同样皆不可交互)
2.在进传达室找钥匙之前,窗口是能看到大爷的。主要是主角说大爷被拖入黑暗就不见了,但又能看到大爷的贴图,就很微妙……
3.传达室的钥匙我是手快一直EEEE直接拿到了,这个道具好像没有提示的那种闪点?
4.在走出学校的那段主角心理对话中,第二句的前面还有“按E交互”的文字。我就是那个按了E的老实人,然后就发现,这段又重来了……
最后是一些建议【比心
以下涉及一点剧透,还未尝试本游戏的玩家请止步
1.游戏初始缺少游戏教程。
这个游戏只有在正式开始的时候有提示“AD移动”,在出现可交互物的时候有“按E交互”的提示,其他都需要自己去试,感觉不是很贴心。
比如在游戏开始四个学生对话的时候,只有按E或者鼠标点击右下角的三角才会接续,这让习惯了直接鼠标左键或者空格的我直接在第一个画面就卡了快一分钟……
再比如在数独的那个关卡,并没有提示要自己输入数字,我想了很久难不成还有什么我没拿的道具,然后又是一片搜寻。
……好吧,我承认是我比较……嗯……笨【泣
2.感觉交互键设计的有些不太合理。
这和上一点可以合并到一起来看。还是四个学生对话那一段,对话是按E结束,但文档交互以及后面的谜题是按ecs结束,其实可以考虑统一esc或者鼠标左键的。而且用鼠标继续对话,点击的范围真的可以放大一点……
3.建议多做一些可交互的物品。
可以把一些不用推动剧情的物品也加入交互范围,这样增添了可玩性的同时,可以借由物品的说明使得场景更丰富,也可以增加一些彩蛋。
4.强烈建议增加跑步功能!!!!!
先为美术老师磕头【磕
我知道增加跑步意味着人物的像素图可能需要多画一组……但是!搜索的时候不加入跑步有点折磨了,因为现在还只有第一章感觉还好,等后面如果故事丰富了,搜查范围跨地图了,没有跑步功能就有点痛苦了……总之!强烈建议!
游戏demo作为一个三十分钟左右的小品还算不错,期待后续!期待正作!制作组加油!
P.S.:评价最后让我大骂特骂一下这个平台。你们看到的已经是我些的评价的第二遍了。第一遍我都写到建议的第二条了,为了确认我没记错交互键,特意重新打开了游戏。结果游戏重开的同时,网页从我写评论的页面跳出去了,一点没保存……
我#¥#¥@#%@……%!#¥
官方困困醒醒困困 : 首先非常感谢老师的游玩以及评价,对美术内容的喜欢也是我们继续创作的重要动了。 然后是老师提到的游戏中BUG,目前我们在TAPTAP上的试玩版本确实存在一些贴图错误以及弹窗BUG,老师的反馈非常及时且精准,我们之后也会在社群内发布当前基础上的修复优化版本,让大家有一个更好的游戏体验。 之后是关于老师几个建议的回复: ①整个游戏的操作引导和交互提示确实在目前有很多缺失,在诸如数独、算盘画面缺少一定的操作提示,这也会大大打击玩家的游玩热情。关于基础操作如继续对话等,因为设计初期以及开发过程中的设置框架问题,确实导致了目前游戏操作和按键在一定程度上比较混乱且不符合常理,这完全是我们的问题,在后续的开发中也会不断改进优化,争取在之后可以给到玩家更好的体验。 ②可交互内容诸如物品和地图中场景贴图,文件等在当前试玩版本确实较少,也可以说目前的demo整体内容都比较匮乏,在之后的开发中我们会在目前的基础上加入更多东西,用更丰富的内容代替掉部分只能用长段文字展示的背景和故事内容,不仅给玩家更丰富有趣的体验,也提高游戏的可玩性,老师的这方面建议非常有帮助,我们一定会采纳并实现的。 ③移动速度方面,跑步功能确实和老师想的一样,因为开发周期问题被暂时搁置了,但优化后我们直接提高了人物的移动速度,做到至少探索时不会再有如此冗长乏味的感觉,当然在之后的正式版中也会作为奔跑等功能实装。 最后还是再次感谢老师的评价,老师也可以加入我们的qq社群:1050804598,在交流和反馈的同时还能最快玩到在当前版本基础上的bug修复版,后续开发的最新消息也可以最快知晓!
游戏时长 33 分钟后评价
官方困困醒醒困困 : 首先感谢老师的游玩和评价!本作的美术音乐均为组内成员原创,能被老师喜欢且能为整体游戏有很好的服务真的是对我们成员创作的真切肯定和莫大鼓励! 之后我可以尝试回复老师的一些bug反馈和建议: ①首先bug反馈的1、2、3点确实均为目前taptap版本中存在的bug,在最终上传前未能完全修复,并损害了玩家的游玩体验,对此我们感到十分抱歉!但所幸并没有影响第一章全流程的游玩,这些问题我们也会加紧修复,并在社群内放出修复版本,请老师放心。 ②关于问题为“一斤”的算盘谜题及其答案,我们确实是有意在1900年的教室中加入了这个具有时代性的问题来帮助玩家更好的意识到时代的变迁和古今的不同。老师可以注意到我们使用的算盘是上2下5的老算盘,这代表其具有计算采用16进制的“斤两”计数的功能,所以当最左边的“两”位为16时表示16两,也就是古代的1斤,此时需要往左边的“斤”位上进1,即最后的结果在算盘上的呈现看起来是“十”位上拨了数字1,但在表示“斤两”时这就代表一斤。不知道这样的解释老师能不能更好的理解这个谜题,当然要是我们的考据有任何问题老师也可以再次指出帮助我们修改~ ③老师建议中提到的三个优化建议都非常精准的切入到玩家体验的层面上,我们均会在后续的修复版本以及更后续的开发制作中考虑并采纳,所以非常感谢老师的建议,都非常非常有用! ④老师非常细心,我们的每张桌子都是不一样的,这个是我们的美术老师纯手绘并且拆分出来的,目前没有使用什么程序手段,这个小细节能被注意到我们也很惊喜,感谢老师! 最后,老师要是对我们的游戏充满期待和兴趣,也可以加入我们的qq社群:1050804598,在交流和反馈的同时还能最快玩到在当前版本基础上的bug修复版,后续开发的最新消息也可以最快知晓! 再次感谢老师的游玩和评价!
游戏时长 36 分钟后评价
官方困困醒醒困困 : 感谢老师的游玩以及评价!游戏音乐确实是我们在本次开发中的完全原创,在目前短短的第一章demo里就有三首BGM!美术更是各位老师的诚意之作,你能喜欢就太好了。由于现在游戏分辨率无法修改的问题,确实会在部分显示屏上导致一部分对话框遮挡,我们会在这方面持续调整改进的,老师也可以加入我们的官方qq群:1050804598,提出反馈建议的同时还能游玩到修复bug后的版本,后续开发的新消息也会持续更新!
游戏时长 56 分钟后评价
官方困困醒醒困困 : 感谢游玩我们的游戏,美术和音乐确实花了很多的时间去创作,老师们的努力能得到肯定和喜欢,大家都非常开心! 目前demo版本确实内容很少,甚至原本第一章中的更多画面音效都是被删减了的,同时因为只有校园场景所以在年代风格的表现上也略显乏力,之后我们会不断创作开发的,争取做到整个游戏表现的更大提升! 老师也可以加入我们的qq社群:1050804598,在交流和反馈的同时还能最快玩到在当前版本基础上的bug修复版,后续开发的最新消息也可以最快知晓!
游戏时长 37 分钟后评价
官方困困醒醒困困 : 首先感谢老师的游玩以及评价!之后我想尝试回答一下老师的一些建议和问题: ①技术性BUG包括移动交互的提示优化会在当前版本基础上做一个修复的版本,老师提到的这些问题我们大部分有在考虑,但因为目前基础受限,更多功能和优化可能也会考虑在后续正式版中再实装。 ②然后关于老师说的时代以及背景,故事内容画面这些上可能与实际不完全相符的问题,我们非常庆幸能在开发早期得到这样的建议。因为游戏本身是在短短的二十天之内构思并快速推进执行的,背后的历史文化考据以及现实资料做的一定是不够,甚至非常不足的。我们在后续再创作以及开发时,一定会花费更多的时间和精力尽力在“时代问题”等许多帮助游戏体验的方面做更多功课,保证让玩家可以获得更好的体验! ③最后感谢老师的支持和期待,在短暂的宣发期和休息之后我们也会马上开始新的工作,老师也可以加入我们的qq社群:1050804598,在交流和反馈的同时还能最快玩到在当前版本基础上的bug修复版,后续开发的最新消息也可以最快知晓!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏时长 40 分钟后评价
官方困困醒醒困困 : 玩家你好!首先非常感谢游玩我们的游戏,你的评价和反馈我们都收到啦!美术和整个游戏氛围能得到喜欢真的非常荣幸,游戏中解谜玩法能得到认可我们也很开心,这也激励我们在之后更加努力创作出更好的游戏内容! 关于老师提到的部分优化内容,我们会在之后的修复版本以及最后的完整版都进行更多的调试优化,争取给到玩家更优质的游玩体验,当然剧情和内容也会超大杯奉上! 老师也可以加入我们的qq社群:1050804598,在交流和反馈的同时还能最快玩到在当前版本基础上的bug修复版,后续开发的最新消息也可以最快知晓! 最后,再次感谢你的游玩与评价~
游戏时长 22 分钟后评价
官方困困醒醒困困 : 感谢老师的游玩和评价!老师能够喜欢我们的游戏对我们而言非常重要,关于老师的反馈建议我们也会在后续开发中优化完善,尽量避免因为游戏操作引导损害玩家游玩体验。 因为篇幅和时间原因,目前的游戏第一章Demo确实在整个剧情和内容表达上有所受限,相信之后的更多内容开发完成后可以向大家呈现一个更完整的世界和故事,还请老师多多期待啦~ 老师也可以加入我们的qq社群:1050804598,在交流和反馈的同时还能最快玩到在当前版本基础上的bug修复版,后续开发的最新消息也可以最快知晓!