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【开发日志#3】像素字体/分辨率
中文像素字体之前用过的像素字体,这次偶然发现有人提到版权隐患。。决定换一个。找了一圈最后在某开源大社找到一个看起来很棒的,作者还在积极更新。对比游戏分辨率570x320,最终选了12px版;10px的用在传呼机上感觉也很合适,但是貌似适配的汉字还不太完整,一级汉字只能覆盖90%多点;考虑到游戏里字比较多,就算了确定字体后,就是把字体导入 Unity,总共大概分3步;首先得做一个自定义字符表
【开发日志#2】美术/UIUX
美术@Connor和我都是程序没专门学过美术,这块儿绝对是弱项;所以只能做点保守选择...准备用Aseprite搞点常规像素画,分辨率用570x320,不至于看起来颗粒感太强整体画面还是16:9,游戏内电脑屏幕会保持当时流行的4:3游戏其实相比静态素材更需要动画内容,但我试了下在Aseprite做2D手绘动画。。一个邮箱门帘开/关花了一个多小时,看起来还很僵硬
【开发日志#1】队伍/主题/设计/项目管理
队伍@Connor(程序) + 我,还有位朋友兼职负责音乐我们仨都有游戏大厂拧螺丝的经历,但是没怎么做过命题作文Game jam也参加过一些,但基本都因为设想太大没做完......(10天过去了貌似这种风险依然存在-_-)主题10号看到题目第一反应:【你确定是这个主题吗?】脑子里只有猎奇/喜剧/整人这几类,基本平常都不太玩花了一天做排除,最后决定参考刚
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处