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还是得炒股,还上什么班呀给公司买了。炒股最后数字越界爆表了99999999……。
聚光灯gamejam:《测试员的一周》试玩体验
🎮可玩性:里面有很多的小游戏,还是找茬的方式去玩,给本身单调的老游戏添加了更多的乐趣。就是整体流程有点快,建议按难度搞几个版本,我太菜了实在刷不出牛的结局www💡游戏创意:虽然小游戏都是比较老的游戏了,但还是很好玩,因为主角的视角是一名检查游戏是否存在BUG的试玩员,所以还需要给游戏找茬,增加了许多乐趣。虽然我并不清楚一些游戏到底有什么BUG💦🌃画面音乐:老式BB机(好像这个名字?)像
试玩《测试员的一周》
玩的玩的还可以,但有些小游戏比较难,精历系统做有点太难了,有些小游戏要打比较多遍导致没时间做其他事情,我建议可以按局数来减少时间,要不太难打了,目前我只打出两个结局。我是手机玩的,手柄也不是特别好,容易按不到,建议可以调大一点。
打卡●聚光灯测试▲测试员的一周
聚光灯游戏-第08弹 有毒啊,哈哈,玩游戏还要来上班有趣的是后期这个股市,挺有意思的,搏一搏单车变摩托有些小游戏的难度还是很大,然后时间又很久,都还没反应过来,就过去了,然后看了下测试内容,文字又有点拗口看不懂,到后面几天就有点烦了,不想看了#聚光灯gamejam全民试玩 #测试员的一周
感觉剧情会很有意思,但是我手残打不下去🥲我这样的没法体验全部内容好可惜
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【模拟/文字/轻剧情】游戏简介:
在一周内,玩家扮演一名初级游戏测试员,对着策划案找Bug完成略显枯燥的公司任务,同时要做好时间管理维持工作生活平衡。。游戏是2个程序连肝两周制作(ˉ﹃ˉ),测试难免有疏漏,手机版也还有很多可以优化的体验。。我们会在聚光灯试玩期结束后逐步修复,请您多多包涵#聚光灯gamejam #发现好游戏 #聚光灯gamejam全民试玩
【开发日志#6】 完赛/砍掉的功能
很开心这次赶在29号提交了初版,30号晚上8点最终版审核通过。。(及时发现了一个过午夜12点会卡流程的bug)对我来说参加jam提交相对比较完整的版本这应该是头一次因为2个人工作量、还有对美术素材制作都不太熟悉的关系,过程中虽然砍掉了很多东西(比如甚至没时间给很多美术素材添加细节。。)但整体完成度也算满意了。希望玩家试玩过程中不要遇到太多bug :)有机会再来更新下关于被砍掉了
【开发日志#5】3D
游戏里只有正对玩家门口的监视器是3D做的。我之前在公司里的职位虽然又有“Technical”又有“Artist”却基本都是干程序的活,3D经验不太丰富。最早参加的第一次Brackeys Jam,尝试做了个3D游戏结果build完整个场景全是拖尾虚影:)所以这次写shader的工作全都交给了@Connor其中上方监视器,build到手机上出现了一个新奇的bug(对我来说
【开发日志#4】音效
这两天太忙了,做sfx真的是最枯燥的活儿。。(我需要一套工具链)具体可以给今后当作反面教材。。先从库里找到合适的音源,大概率是wav;然后放进剪辑工具里,调音量/速度,掐掉开头太长的静音,再转成mp3下载(对我用的是个网页工具);下载后改名,拖进unity;(这一步和上一步需要频繁打开关闭窗口+复制粘贴)然后在自己的AudioController工具里,给这个
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处