空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
通关攻略
(请复制日语,找个谷歌翻译成中文)最初のステージ:上り階段の右側にある通路をまっすぐ進む次のステージ:欠けた壁があるところで端まで行きUターン第三ステージ:通路の突き当りを右折
最速通关挑战
#聚光灯gamejam开发者日志
【操作说明】
进入游戏:E键旋转视角:移动鼠标移动:方向键角色是现设计的,角色模型现搓的,场景是现搭的,全部从0开始挑战做一个3D游戏!#聚光灯gamejam开发者日志
如果需要通关攻略~
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开发日志6
GameJam开发者日志:《BUG:地牢姐妹》- 最终冲刺#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展本周我们完成了所有主线剧情的制作与整合!故事围绕两位女主在数字地下城中的冒险展开,通过七个关卡的推进,玩家将逐步揭开系统崩溃的真相,并在最终面对“根源BUG”时做出关键选择。所有过场动画已就位,角色对话配音也全部录制完成。我们成功实现了双结局设定:根据玩家在关卡中的修复选择与对话选项,最终将
开发者日志5
#聚光灯gamejam开发者日志 GameJam开发者日志:《BUG:地牢姐妹》- 核心玩法迭代本期进展本周我们完成了主界面的重要迭代和两个核心关卡的详细设计。主界面现在采用动态故障效果,背景会根据游戏进度显示玩家已解锁的服务器区域。新增的"系统日志"入口让玩家能随时回顾剧情线索。首个关卡"可能性之门"设计为程序条件分支的具象化 - 玩家需要在不断分岔的路径中做出选择,每条路径都会因玩家的
gamejam开发日志4
#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展本周我们集中设计了游戏的主界面与开场动画。主界面以故障艺术风格呈现,背景是微微闪烁的服务器机房全景,两位女主以全息投影形式站立两侧。当玩家选择"开始游戏"时,界面会出现短暂的信号干扰效果,随后切入开场动画。开场动画采用简约的漫画分镜风格:首先展现数字都市中突然爆发的系统崩溃,随后两位女主接到紧急任务,在键盘前输入指令后,她们的意识被数字化传输至故障核
GameJam日志3
#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展 本周我们深度构建了游戏的世界观:两位女主是"数字修复司"的王牌搭档,被派往崩溃的"源始服务器"处理一场危及整个网络的级联故障。地下城被设定为层层深入的服务器层级,每一层都代表着系统的一个崩溃模块。 关卡设计上,我们规划了五个特色区域:崩溃的登录大厅(布满身份验证BUG)、混乱的内存森林(数据碎片会重组为怪物)、断连的数据库废墟、逻辑错乱的核心处理器
gamejam 开发者日志:地牢集美
#聚光灯gamejam开发者日志 本期进展本次GameJam主题"Bug"公布后,我们团队立即展开了头脑风暴。经过激烈讨论,我们确定了游戏核心概念:将程序错误具象化为地下城中的各种故障怪物,玩家扮演两位女性程序员,进入崩溃的系统核心进行修复。我们设计了双女主搭档系统:一位负责战斗清除病毒,另一位负责修复代码漏洞。美术同学已经完成了初步角色设定和几个有趣的故障怪物草图。同时,我们花了不少时间讨
GameJam日志 - Day 1:创意凝聚
团队: “中传军团”队状态:疲惫,但方向明确#聚光灯gamejam开发者日志 主题“bug”公布后,我们五人小组在活动室陷入了短暂的沉默。脑爆开始,想法天马行空:程序阿乐的“量子纠缠”解谜、美术静静的温暖叙事、我提出的“物理拆迁”……白板上写满了可能性,但也伴随着“做不完”和“技术太难”的现实考量。午餐时间,气氛因毫无进展而有些沉闷。转折点在下午悄然到来。当我们讨论到“bug”作为一种纽带