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评价
33
论坛
大胃袋健身传奇
电脑/主机
Hi,Tapper
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近期趋势
9.8
33个评价
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玩家评价
全部平台
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6
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
21
超蓬松青绵鸟
玩过
主题是无限胃袋+健身,还是蛮有意思的,不过感觉比较难看出健身效果的正反馈(每个部位练好了有什么作用?)
想象了一下,如果关卡间有战斗(比如拳击赛等),有特定部位指向性就好了(比如这一波的敌人需要很强的飞踢来应对,下一波需要使用双拳力量等等,这样就能一定程度上让玩家调整策略)
麦克老狼🐺
游戏时长 17 分钟
-玩法-
休闲策略游戏,只需要启动胃袋即可,会从背包中随机抽取卡牌排列在场上。左侧显示获得的属性和对应加成,在满足属性加成是正数的时候,上身、背部、下身属性才会得到增长,若是负数则会降低。以周为单位进行游戏,一周结束后可以三选一抽取卡牌,一堆卡牌五种随机出现,可以填充到背包内随机抽取,有少许选择策略。新手引导在右侧,对规则进行了说明,操作并未提及,实际只需点一个按钮即可启动游戏,没其他可操作内容,摸索下也能知道怎么玩。
题材设定有些跑题,游戏过程中没有出现BUG一类的设定,也没有虫子等相关内容出现。设定本身是偏轻度休闲游戏的,可操作性较低,运行都是按照程序逻辑自动化进行,只看结果即可,没什么参与感,扩展性不足。
-耐玩度-
整体流程并不长,大概20分钟的样子。所有周数都消耗光游戏就结束了,统计上身、背部、下身三维属性最低的一项为玩家所得分数,可以作为一种自我挑战的目标,但过程随机性很大,可控性不足。
-美术-
2D像素风,界面结构很简陋,部分UI可以看做色块。点击启动胃袋后开始填充场上格子,有一定动画表现,分数统计效果很容易理解。
==优化建议:
1、规则太轻度了,操作性和扩展性都不足,后续开发潜力不大。
IMXXX
游戏时长 75 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
说是大胃袋,实则是九龙拉棺(
一天打一百多份工也太强了吧哈哈哈
很有意思的游戏,交互和动画很顺畅,看得出花了不少时间,这点值得好评。
游戏默认音乐声音有点大。
游戏内容是把吃饭、工作、健身三个因素进行策略,改变其中一个都会影响另外两个,所以得综合考虑,目前没研究出无敌打法。但整体玩下来还是很有趣!
推荐!
德古拉duang
游戏时长 4 分钟
这款游戏以打工、食物、锻炼三类卡牌构筑玩法为核心,节奏轻松又充满策略。不同卡牌之间的组合常有意外惊喜,让每局都有新鲜感。
好捅天破
游戏时长 21 分钟
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
初次上手感觉这游戏是仿幸运房东的,但是多玩了两把发现区别还是挺大的。
首先这款游戏里有且仅有的交互手段就是选牌和删牌,而且删牌的数目是没有任何限制的,因此如何管理卡池就成了重中之重。
食物卡提供营养,但是耗钱,工作赚钱但是靠营养,剩下的营养和锻炼相乘就得到了锻炼结果。这个组合搭配虽然简单,但玩起来才发现有着明确的策略性。
最直观来说,有些食物是垃圾食物,有些工作是垃圾工作,有些锻炼是垃圾锻炼,但是这三者的评价标准各有不同。
首先是食物卡这边,最重要的其实是性价比。也就是一单位营养对应的价格是多少——因为你可以无限吃东西,因此唯一需要考虑的就是如何用更少的钱吃到更多营养。单纯的营养数值大是毫无意义的,因为我多吃几个性价比高的就补回来了。
而工作卡这边,则是看消耗营养和赚到的钱对比,这么一看,最垃圾的工作竟然是健身教练……
而锻炼这边,也是看总的锻炼效果哪个最差,然后对应的删牌。我感觉最差就是跑步和骑行,基本上来一张删一张。
而到底多删哪个少删哪个,则是要看赚多少钱。也就是食物卡和工作卡、锻炼卡都要保持一个特定的比例,保证不会缺钱吃饭,不会缺锻炼增长实力才行。
说了这么多,但我觉得这个游戏还是比较可惜,因为不同的元素之间互动很少,也走不出“流派”这样的特定规划方式。假如说加上点“遗物”,特定增幅某些东西,效果可能会大有不同。比如说加一些增加赚钱能力的遗物,每回合增加现有存款的10%,这样就可以出现前期拼命赚钱,后期叠大数字的玩法。再比如锻炼的结果也会和赚钱效率挂钩——这样健身教练就有用武之地了。
最后我还想说一点,我觉得这款游戏和这次game jam的主题关系比较小,这也是我打较低评价的原因。如果说不是game jam游戏,再加上一些能够起相乘效应的“遗物”,我觉得这款游戏的可玩性起码可以达到幸运房东的程度,只看demo我可以打4星,毕竟未来可期。但是作为game jam作品,只通过“无限吃的大胃袋等于bug”来点题,就有点微妙了,而且使用大胃袋这个网络流行词也难免有套题之嫌。所以综合来看,我给了三星。
官方
哈德
:
感谢专业的评价,时间有限,没有发掘进一步的机制哈哈
33
玩过
很有创意 并且很有可玩性的一款游戏
ui动画做的很丝滑 玩起来手感很不错
聚光灯-蔬菜杂烩
游戏时长 13 分钟
味真足哈哈。我的肌肉在流逝,我必须马上开始锻炼!
游玩体验游戏内的部分选项之间没有太大的差异性。感觉后续可以进一步做出优化。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
疯啊疯
游戏时长 15 分钟
有趣的玩法!莫名其妙很上瘾啊哈哈,要是现实中健身也能一下涨几千数值就好了(不是
一片叶子
玩过
第一眼看起来像是幸运房东like的游戏
但仔细发现,需要考虑到的数据更多,搭建卡组时,要有着明确性,去适当删除部分非配套的卡牌,去优化其他卡牌,达到一个爽感的体验
好玩
聚光灯-石鱼工作室
游戏时长 11 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有意思的创新小游戏,通过构建各种食物和运动让大胃王成就健身传奇,数值往上嘣嘣嘣涨的感觉非常爽
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