【开发日记01】大胃袋就是人类的BUG!
大家好,这里是哈德!思考了一天,决定还是以“大胃袋”为主题开发一款游戏!说到BUG,本意是代码中的异常问题。不过,人类其实也挺BUG的。我说的是“健身”!还有“大胃袋”!通过健身,人类可以变得非常强壮!而良子也深深的震撼了我,大胃袋也是BUG级别的存在。因此,我决定将两者结合,做一款健身/健康主题的休闲游戏。名字就叫“大胃袋健身传奇”!接下来的几天,就让我确定一下玩法和设计吧!#
【开发日记02】学Godot,拼UI
大家好,这里是哈德。现在是活动开始的第三天!在这几天里,干了这些事情:1 学习Godot作为一个专业Unity选手,开始逐渐学习Godot的用法。Godot的设计很不一样,但是也很清晰,文档也很清楚,AI也经常能提供有用的回答,所以总的来说很愉快!我相信再经过几天的学习和使用,我就能熟练的使用Godot开发游戏啦!2 拼UI我不是专业的设计师!因此,我选择直接在god
【开发日记03】白天旅游!晚上设计!
大家好,这里是在北京旅游的哈德!在北京已经玩了3天了,去了故宫,天安门广场等好多地方!在白天暴走的同时,也不忘开发游戏!由于出门在外,没有熟悉的显示器和键盘,姑且就多动脑,设计了游戏的玩法结构!《大胃袋健身传奇》的玩法是以幸运房东为基础,做了一点改进!那就是【bug】——大胃袋!简单来说,将幸运房东里面的符号,在这里称为卡牌。卡牌分为三种类型:食物牌,工作牌,锻炼牌。玩家通过食物牌
【开发日记04】GDScript脚本语言复健中
大家好,这里是哈德。也是好久没写python了,现在终于遇到了python类似物……GDScript。除了一些语法的细节之外,整体写起来还是挺愉快的。我觉得主要是两个细节:1,AI真太好用了,查一些语法细节以及最佳实践之类的很实用。2,godot的结构真的很清晰,很多实用功能都有。唯一可能需要改进的就是文本编辑器吧,毕竟没有visual studio那么强大的功能。游戏内容也在不断
【开发日记05】大量功能填充中!
大家好,这里是哈德。因为距离截至没有几天了,最近几天也是马不停蹄的开发中。好在godot学习的过程很顺利,偶尔有遇到一些困难的时候,不过总是可以快速的解决。也是体会到了许久没有的“充实”的开发体验。--------然后,对于游戏的玩法,大家也许可以从图上得知了。没错,这是一个轻度的玩法,类似幸运房东。玩家的目的是通过食物卡,工作卡,健身卡,赚取金钱,吸收营养,最终转换为力量!目前基
【开发日记06】接近尾声!
大家好,这里是哈德。又经过了两天的奋斗!现在游戏终于接近完成的尾声啦!目前游戏的流程已经打通了,也就是开始-游玩-结束(数据统计)的过程!剩下一点关于游戏的数值和内容丰富的东东,就在接下来的两天里完成吧!考虑到审核,也许会在10月28的晚上提交一版。大家加油呀!#TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志
【开发日记07】开发结束!定稿
结束了!这里是哈德,考虑到审核需要时间,我结束了《大胃袋健身传奇》的开发!现在来结算一些数字:总花费时间:大约70小时。分配在:1,游戏设计。2,godot引擎学习。3,程序编码。以及一些ai生成的小图像的处理。游戏正在审核中,通过了大家就可以游玩啦!最后很感谢taptap!这次玩的很开心。#TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处