【开发日记02】学Godot,拼UI
大家好,这里是哈德。
现在是活动开始的第三天!
在这几天里,干了这些事情:
1 学习Godot
作为一个专业Unity选手,开始逐渐学习Godot的用法。
Godot的设计很不一样,但是也很清晰,文档也很清楚,AI也经常能提供有用的回答,所以总的来说很愉快!![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
我相信再经过几天的学习和使用,我就能熟练的使用Godot开发游戏啦!
2 拼UI
我不是专业的设计师!
因此,我选择直接在godot中编辑UI。
好在游戏设计的比较简单,这一步没什么大问题。
边做边学是最好的!你同意吗?
3 状态机
在unity我使用PlayMaker状态机管理我的游戏状态。
在Godot中,我也找到了替代的东东:State Chart。
虽然没有一个直观的图形界面,但是也能达到相同的功能。
4 总结
通过拼UI熟悉了Godot。。。并且也找到了状态机的插件。
作为一个游戏的基础已经搭好了。
下周要去北京,因此会很少有时间开发,而是花时间在设计上。
希望北京的参展顺利!

