白屏
大佬,白屏这关咋过啊?退到后台进来还是白屏
我这个是啥情况 这些字母怎么消除
##格格大厦
游戏基于三消玩法,同时加入了很棒的创意,给人眼前一亮的感觉,很好玩,很赞
不论是角色设计,还是还是关卡设计,只是我不太习惯消消乐这种类型的,,只能说挺好的,但不适合我
日志8~10:巨大工作量肝到凌晨,我以为已经很快了,但还有更快
自从正式开始后,已经过去了11天,现在是一个瓶颈期,大量的开发工作持续进行中,拥有有做不完的清单美术同学一轮爆发基本上把资产都做完了,剩下的就是我的开发工作,最开始我还觉得我的进度比美术快,经过特性讨论,小丑原来是我自己下面是资产清单图,虽然页面不多,但是功能复杂,我还设想了很多奇怪的特性,虽然开发起来不难,但是数量太多了今天从早上就开始作进游戏的
日志Day 2~5:两个因强迫症造成日志拖延的患者内心何其强大!
自从上次发日志已经过去了4天,这段时间真的不是故意拖延,而是我们两个强迫症犯病严重拖延了整个日志发布,因为: 我们关于名字上就很不好选择,偏偏都觉得应该有个好名字才好创建游戏论坛,所以一直没有统一好意见到底哪个名字最好,现在《格格BLUE》也只是暂时妥协的结果,因为再不定名字,这论坛日志就没得发了 而且说到日志总该有一些
版本优化日志251102:根据反馈逐步优化改进,可惜比赛锁更新了
自从10月30日提交最终版本报名完成后,我和美术仅仅休息了一天,就开始马不停蹄的根据大家的反馈作版本更新,原本要在昨天想更新包的时候,结果发现:如此就只能等到评审结束之后才能更新了,这样话,新内容还要延迟很久才能给大家见面,所以我们将开始在论坛里发布版本优化日志,以记录每个时间周期内《格格大厦》的变化。以下是
这个黑屏也是bug的一部分吗
切到后台可以让游戏恢复正常
日志15~18:终于要面对大众了,后续持续更新中📲
大赛开始后的第15到18日主要是在完善开发和收尾,我和美术俩人基本上都是开着线上会议,从晚上吃完饭肝到凌晨。虽然还有很多设想和设计没有实现,但会逐渐持续更新,争取在结束前进行一次更新,以解决反馈的普遍问题。因此这不是最后一篇日志,而是上线后的开始,期待我们的后续版本吧我们是两人学生队伍,爆肝不易,还请多多支持!下面是游戏本体,目前有安卓
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处