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版本优化日志251102:根据反馈逐步优化改进,可惜比赛锁更新了

修改于2025/11/02127 浏览综合
[表情_开心]自从10月30日提交最终版本报名完成后,我和美术仅仅休息了一天,就开始马不停蹄的根据大家的反馈作版本更新,原本要在昨天想更新包的时候,结果发现:
[表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊]
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[表情_吐舌头]如此就只能等到评审结束之后才能更新了,这样话,新内容还要延迟很久才能给大家见面,所以我们将开始在论坛里发布版本优化日志,以记录每个时间周期内《格格大厦》的变化。
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本期编号为:20251102
[表情_酷]以下是10月30日~11月1日的优化内容:
1、子弹攻击不明显的问题,将飞出去的子弹加大2倍,后续大概率会根据怪物换图
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2、消除后数值不明显的问题,做了衬底半透明黑框,并且停留时间延长到0.6秒
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3、新增了炸弹怪,它是血厚攻慢的敌人,一旦爆炸带来的不止是高伤害,它会在第二层后段出现
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4、新增了帽子怪,它会出现在第三层,被打后会随机和另一个格子内的物体交换位置
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5、新增了粘粘怪,它会吐出恶心的物体,让主角每次移动都会掉血,虽然不多但持久
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6、优化了部分不平衡的关卡
7、解决部分技能不被掉落的问题
8、稍微调整了怪物数值,因新怪物加入到关卡
9、新增了若干个音效,在各种不起眼的体验中,比如远程攻击
[表情_尬笑] 最后让新加怪物们一起亮个相,第四个怪物还在开发中,猜猜它是什么能力吧?[表情_坏笑][表情_坏笑]
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格格大厦 新增怪物介绍
日志Day 2~5:两个因强迫症造成日志拖延的患者内心何其强大!截图
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[表情_微笑] 自从上次发日志已经过去了4天,这段时间真的不是故意拖延,而是我们两个强迫症犯病严重拖延了整个日志发布,因为: [表情_吐舌头] 我们关于名字上就很不好选择,偏偏都觉得应该有个好名字才好创建游戏论坛,所以一直没有统一好意见到底哪个名字最好,现在《格格BLUE》也只是暂时妥协的结果,因为再不定名字,这论坛日志就没得发了[表情_叹气][表情_叹气] [表情_尬笑] 而且说到日志总该有一些
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最近一直爆肝后半夜[表情_泪目]很久没有这么突击作品了,最后的封版工作,不停的修改反复的测试,总觉得一些细节不够,不断的改进。按照常规经验,这个时候不能做新的功能了,全力打磨细节,将任何阻挡玩家体验的问题消灭。 游戏的主视觉还是不错的,虽然还是学生[表情_微笑],但是美术大大特别给力! [表情_微笑] 游戏界面在下方,玩法是完成大关卡下若干个小关卡任务目标,挑战之前能够携带3个技能,技能能够助你通
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00:53
日志Day19~21:参赛版本正式提供,虽然还有遗憾,以后再更新吧截图
日志Day19~21:参赛版本正式提供,虽然还有遗憾,以后再更新吧
[表情_开心] 10月28号上线DEMO版本后,收集了大量玩家反馈和建议,非常感谢这些玩家的热心支持[表情_期待]因此突击了三天在不停的修改完善游戏的设计和体验,终于我们的参赛的作品版本正式更新,先来一段视听盛宴的宣传片。 [表情_叹气]上一个版本主要集中在游戏玩法和关卡难度的测试上,我们尽量把一些通用细节补全,然后就得到了一些最直接的反馈: 1、上手难度较高,开始玩家不知道去打怪通关,在一关里就
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日志8~10:巨大工作量肝到凌晨,我以为已经很快了,但还有更快截图
日志8~10:巨大工作量肝到凌晨,我以为已经很快了,但还有更快
自从正式开始后,已经过去了11天,现在是一个瓶颈期,大量的开发工作持续进行中,拥有有做不完的清单[表情_震惊] 美术同学一轮爆发基本上把资产都做完了,剩下的就是我的开发工作,最开始我还觉得我的进度比美术快,经过特性讨论,小丑原来是我自己[表情_嫌弃] 下面是资产清单图,虽然页面不多,但是功能复杂,我还设想了很多奇怪的特性,虽然开发起来不难,但是数量太多了[表情_捂脸哭] 今天从早上就开始作进游戏的
官方
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01:40
格格大厦:不一样的RPG三消截图
格格大厦:不一样的RPG三消
#新年新安利
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