自从10月30日提交最终版本报名完成后,我和美术仅仅休息了一天,就开始马不停蹄的根据大家的反馈作版本更新,原本要在昨天想更新包的时候,结果发现:版本优化日志251102:根据反馈逐步优化改进,可惜比赛锁更新了
自从10月30日提交最终版本报名完成后,我和美术仅仅休息了一天,就开始马不停蹄的根据大家的反馈作版本更新,原本要在昨天想更新包的时候,结果发现:![[表情_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
![[表情_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
![[表情_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
如此就只能等到评审结束之后才能更新了,这样话,新内容还要延迟很久才能给大家见面,所以我们将开始在论坛里发布版本优化日志,以记录每个时间周期内《格格大厦》的变化。本期编号为:20251102
以下是10月30日~11月1日的优化内容:1、子弹攻击不明显的问题,将飞出去的子弹加大2倍,后续大概率会根据怪物换图

2、消除后数值不明显的问题,做了衬底半透明黑框,并且停留时间延长到0.6秒

3、新增了炸弹怪,它是血厚攻慢的敌人,一旦爆炸带来的不止是高伤害,它会在第二层后段出现

4、新增了帽子怪,它会出现在第三层,被打后会随机和另一个格子内的物体交换位置

5、新增了粘粘怪,它会吐出恶心的物体,让主角每次移动都会掉血,虽然不多但持久

6、优化了部分不平衡的关卡
7、解决部分技能不被掉落的问题
8、稍微调整了怪物数值,因新怪物加入到关卡
9、新增了若干个音效,在各种不起眼的体验中,比如远程攻击
最后让新加怪物们一起亮个相,第四个怪物还在开发中,猜猜它是什么能力吧?![[表情_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
![[表情_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)

