下载 App

日志Day 2~5:两个因强迫症造成日志拖延的患者内心何其强大!

修改于2025/10/1590 浏览综合
[表情_微笑] 自从上次发日志已经过去了4天,这段时间真的不是故意拖延,而是我们两个强迫症犯病严重拖延了整个日志发布,因为:
[表情_吐舌头] 我们关于名字上就很不好选择,偏偏都觉得应该有个好名字才好创建游戏论坛,所以一直没有统一好意见到底哪个名字最好,现在《格格BLUE》也只是暂时妥协的结果,因为再不定名字,这论坛日志就没得发了[表情_叹气][表情_叹气]
[表情_尬笑] 而且说到日志总该有一些东西可以写,或者展示的,写啥呢?写我们如何远程协作?写如何讨论出最终方案?其实最直接的还是参赛作品本身,于是,两个强迫症患者商讨了一下到底写点啥,不出意外的开始了强迫症———
[表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬]
作为程序的我,觉得用临时素材搭建的游戏原型,给别人看怪不好意思的
[表情_送花][表情_送花][表情_送花]
美术队友则是觉得还没画好的东西,拿出去展示怪不好意思的
所以到底日志里展示啥,确实是大问题[表情_疑惑]但是[表情_坏笑][表情_坏笑]这日志毕竟是我来写,那么,哈哈……
horizontal linehorizontal line
[表情_开心] 其实我们的进度一直稳步推进,最小的MVP版本已经完成,核心游戏循环已经跑通,下一步就是完成游戏Features和需要切题的内容,美术队友一直在精益求精的完美实现视觉方面的设计,所以还得等等才能换成正式的美术素材
[表情_看我的] 但不得不说,美术同学很是给力,在我们的选题上经过三天的迭代,我看了之后惊呆了,内心独白是:稳了!来看看对比
TapTap
不难看出,我们项目的主题立意参考了《蜘蛛侠:纵横宇宙》这种不确定的带有故障感觉的夸张艺术风格,非常符合本次比赛的主题,但注意我们的参赛作品不是讲述宇宙穿越和超级英雄的,具体的故事,我们将在之后的日志中发布,如果您有兴趣,可以关注我们的日志更新[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
最后放一张项目进度的白板,这是游戏原型的部分,由于项目还在进行中,不便展示更多的细节,如果您觉得不错,还请点赞支持!谢啦[表情_狗头]谢啦[表情_狗头]
TapTap
猜你想搜
格格blue 开发者日志
版本优化日志251102:根据反馈逐步优化改进,可惜比赛锁更新了截图
版本优化日志251102:根据反馈逐步优化改进,可惜比赛锁更新了
[表情_开心]自从10月30日提交最终版本报名完成后,我和美术仅仅休息了一天,就开始马不停蹄的根据大家的反馈作版本更新,原本要在昨天想更新包的时候,结果发现: [表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊] [表情_吐舌头]如此就只能等到评审结束之后才能更新了,这样话,新内容还要延迟很久才能给大家见面,所以我们将开始在论坛里发布版本优化日志,以记录每个时间周期内《格格大厦》的变化。 [表情_酷]以下是
官方
16 赞
2 回复
日志8~10:巨大工作量肝到凌晨,我以为已经很快了,但还有更快截图
日志8~10:巨大工作量肝到凌晨,我以为已经很快了,但还有更快
自从正式开始后,已经过去了11天,现在是一个瓶颈期,大量的开发工作持续进行中,拥有有做不完的清单[表情_震惊] 美术同学一轮爆发基本上把资产都做完了,剩下的就是我的开发工作,最开始我还觉得我的进度比美术快,经过特性讨论,小丑原来是我自己[表情_嫌弃] 下面是资产清单图,虽然页面不多,但是功能复杂,我还设想了很多奇怪的特性,虽然开发起来不难,但是数量太多了[表情_捂脸哭] 今天从早上就开始作进游戏的
官方
8 赞
1 回复
开发日志Day11~14:提版前的冲刺,最后一公里往往最辛苦截图
开发日志Day11~14:提版前的冲刺,最后一公里往往最辛苦
最近一直爆肝后半夜[表情_泪目]很久没有这么突击作品了,最后的封版工作,不停的修改反复的测试,总觉得一些细节不够,不断的改进。按照常规经验,这个时候不能做新的功能了,全力打磨细节,将任何阻挡玩家体验的问题消灭。 游戏的主视觉还是不错的,虽然还是学生[表情_微笑],但是美术大大特别给力! [表情_微笑] 游戏界面在下方,玩法是完成大关卡下若干个小关卡任务目标,挑战之前能够携带3个技能,技能能够助你通
官方
4 赞
1 回复
00:53
日志Day19~21:参赛版本正式提供,虽然还有遗憾,以后再更新吧截图
日志Day19~21:参赛版本正式提供,虽然还有遗憾,以后再更新吧
[表情_开心] 10月28号上线DEMO版本后,收集了大量玩家反馈和建议,非常感谢这些玩家的热心支持[表情_期待]因此突击了三天在不停的修改完善游戏的设计和体验,终于我们的参赛的作品版本正式更新,先来一段视听盛宴的宣传片。 [表情_叹气]上一个版本主要集中在游戏玩法和关卡难度的测试上,我们尽量把一些通用细节补全,然后就得到了一些最直接的反馈: 1、上手难度较高,开始玩家不知道去打怪通关,在一关里就
官方
5 赞
01:40
格格大厦:不一样的RPG三消截图
格格大厦:不一样的RPG三消
#新年新安利
1 赞