自从上次发日志已经过去了4天,这段时间真的不是故意拖延,而是我们两个强迫症犯病严重拖延了整个日志发布,因为:日志Day 2~5:两个因强迫症造成日志拖延的患者内心何其强大!
自从上次发日志已经过去了4天,这段时间真的不是故意拖延,而是我们两个强迫症犯病严重拖延了整个日志发布,因为:
我们关于名字上就很不好选择,偏偏都觉得应该有个好名字才好创建游戏论坛,所以一直没有统一好意见到底哪个名字最好,现在《格格BLUE》也只是暂时妥协的结果,因为再不定名字,这论坛日志就没得发了![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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而且说到日志总该有一些东西可以写,或者展示的,写啥呢?写我们如何远程协作?写如何讨论出最终方案?其实最直接的还是参赛作品本身,于是,两个强迫症患者商讨了一下到底写点啥,不出意外的开始了强迫症———![[表情_致敬]](https://img.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
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作为程序的我,觉得用临时素材搭建的游戏原型,给别人看怪不好意思的
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美术队友则是觉得还没画好的东西,拿出去展示怪不好意思的
所以到底日志里展示啥,确实是大问题
但是![[表情_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
这日志毕竟是我来写,那么,哈哈……
但是![[表情_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
这日志毕竟是我来写,那么,哈哈……

其实我们的进度一直稳步推进,最小的MVP版本已经完成,核心游戏循环已经跑通,下一步就是完成游戏Features和需要切题的内容,美术队友一直在精益求精的完美实现视觉方面的设计,所以还得等等才能换成正式的美术素材
但不得不说,美术同学很是给力,在我们的选题上经过三天的迭代,我看了之后惊呆了,内心独白是:稳了!来看看对比不难看出,我们项目的主题立意参考了《蜘蛛侠:纵横宇宙》这种不确定的带有故障感觉的夸张艺术风格,非常符合本次比赛的主题,但注意我们的参赛作品不是讲述宇宙穿越和超级英雄的,具体的故事,我们将在之后的日志中发布,如果您有兴趣,可以关注我们的日志更新![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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最后放一张项目进度的白板,这是游戏原型的部分,由于项目还在进行中,不便展示更多的细节,如果您觉得不错,还请点赞支持!谢啦
谢啦![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
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