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日志8~10:巨大工作量肝到凌晨,我以为已经很快了,但还有更快

2025/10/2132 浏览综合
自从正式开始后,已经过去了11天,现在是一个瓶颈期,大量的开发工作持续进行中,拥有有做不完的清单[表情_震惊]
美术同学一轮爆发基本上把资产都做完了,剩下的就是我的开发工作,最开始我还觉得我的进度比美术快,经过特性讨论,小丑原来是我自己[表情_嫌弃]
下面是资产清单图,虽然页面不多,但是功能复杂,我还设想了很多奇怪的特性,虽然开发起来不难,但是数量太多了[表情_捂脸哭]
TapTap
今天从早上就开始作进游戏的初次引导,到现在还没完成,因为引导就得需要将系统补齐,一边作一边修和完善功能,为了远期的健壮性,我还得思考如何设计的合理,以便于将来继续项目完善,毕竟我们的目标是上线运营,所以细节绝对不能马虎[表情_致敬]
前几天我还看看别人的开发日志,最近几天都没怎么看,今天美术发来了刷到帖子,让我震惊不已,这难道是比赛作品吗?难道后面是一个商业团队吗?太强了![表情_惊恐]
此处的广告就省略了,准备继续爆肝到争取早日完成DEMO版本,之后再打磨细节,就这样吧,如果你喜欢我的日志,还请点赞支持一下,谢啦[表情_狗头]谢啦[表情_狗头]
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格格blue 开发日志
版本优化日志251102:根据反馈逐步优化改进,可惜比赛锁更新了截图
版本优化日志251102:根据反馈逐步优化改进,可惜比赛锁更新了
[表情_开心]自从10月30日提交最终版本报名完成后,我和美术仅仅休息了一天,就开始马不停蹄的根据大家的反馈作版本更新,原本要在昨天想更新包的时候,结果发现: [表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊] [表情_吐舌头]如此就只能等到评审结束之后才能更新了,这样话,新内容还要延迟很久才能给大家见面,所以我们将开始在论坛里发布版本优化日志,以记录每个时间周期内《格格大厦》的变化。 [表情_酷]以下是
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日志Day19~21:参赛版本正式提供,虽然还有遗憾,以后再更新吧截图
日志Day19~21:参赛版本正式提供,虽然还有遗憾,以后再更新吧
[表情_开心] 10月28号上线DEMO版本后,收集了大量玩家反馈和建议,非常感谢这些玩家的热心支持[表情_期待]因此突击了三天在不停的修改完善游戏的设计和体验,终于我们的参赛的作品版本正式更新,先来一段视听盛宴的宣传片。 [表情_叹气]上一个版本主要集中在游戏玩法和关卡难度的测试上,我们尽量把一些通用细节补全,然后就得到了一些最直接的反馈: 1、上手难度较高,开始玩家不知道去打怪通关,在一关里就
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日志Day 2~5:两个因强迫症造成日志拖延的患者内心何其强大!截图
日志Day 2~5:两个因强迫症造成日志拖延的患者内心何其强大!
[表情_微笑] 自从上次发日志已经过去了4天,这段时间真的不是故意拖延,而是我们两个强迫症犯病严重拖延了整个日志发布,因为: [表情_吐舌头] 我们关于名字上就很不好选择,偏偏都觉得应该有个好名字才好创建游戏论坛,所以一直没有统一好意见到底哪个名字最好,现在《格格BLUE》也只是暂时妥协的结果,因为再不定名字,这论坛日志就没得发了[表情_叹气][表情_叹气] [表情_尬笑] 而且说到日志总该有一些
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开发日志Day11~14:提版前的冲刺,最后一公里往往最辛苦截图
开发日志Day11~14:提版前的冲刺,最后一公里往往最辛苦
最近一直爆肝后半夜[表情_泪目]很久没有这么突击作品了,最后的封版工作,不停的修改反复的测试,总觉得一些细节不够,不断的改进。按照常规经验,这个时候不能做新的功能了,全力打磨细节,将任何阻挡玩家体验的问题消灭。 游戏的主视觉还是不错的,虽然还是学生[表情_微笑],但是美术大大特别给力! [表情_微笑] 游戏界面在下方,玩法是完成大关卡下若干个小关卡任务目标,挑战之前能够携带3个技能,技能能够助你通
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格格大厦:不一样的RPG三消截图
格格大厦:不一样的RPG三消
#新年新安利
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