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评价
45
论坛
致爱丽丝
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
9.7
45个评价
期待评价
全部平台
带图
5
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
26
画面优秀
21
音效动听
9
运行稳定性
6
玩法设计
2
操作体验
1
麦克老狼🐺
游戏时长 53 分钟后评价
-玩法-
偏休闲的弹射类玩法,策略性和可操作性都很好,每一局的道具位置随机,弹射拿到道具会影响到上方的战斗,让主角最终胜利即可进入下一关。打到的白框会变成权限点数,针对持有道具或周边道具进行改良,向着策略最优解靠拢。有教学引导内容,介绍有些简单,道具规则还需要看文本和画面表现,摸索理解一下才能完全搞懂,有少许学习成本。
题材设定紧扣聚光灯主题,游戏中包含各种BUG道具,合理利用BUG道具才能战胜敌人。游戏战斗场景很像某些童话故事,带有一定搞笑元素,槽点也很丰富。而故事带有一定悬疑元素,和AI的意识觉醒有关,两套世界观因游戏而完美融合,令人印象很深。
-耐玩度-
应该有三个或以上关卡,并未通关,因为体验时间结束了,似乎是一小时的限制。单局通关时间根据是否拿到道具,不是都拿到就好,而是有选择性的,有一定弹性空间。大概十分钟到二十分钟可以完成一个关卡。
-美术-
2D像素风,有两套美术资源,一方面是电脑操作界面,代表外部世界。另一方面是童话风格,代表游戏世界。童话世界更吸引眼球一些,即战斗的主要场景。特效很丰富,撞击的打击感较好。基本意思表达准确,理解不难。
==优化建议:
1、第一关出现了弹射界面被压缩的情况,只出现了一次,暂未找到复现方式。如图。
2、玩法规则设计很好,开发潜力很不错,可以考虑多平台投放。
听月聆风phoebe
游戏时长 61 分钟后评价
剧情设定很有意思,音乐美术也是合格的,玩法弹珠弹球全靠目测有点不太方便,而且要是观察范围能大一些或者是支持缩放就好了,道具分布随机性太大了甚至会出现观察范围内没有道具的情况,其他的比如第三关的平衡问题我看其他评论也说了,就不细说了,个人比较喜欢,期待一下有可能的完整版~
Yuan-
游戏时长 10 分钟后评价
是卡牌回合制战斗结合类似台球?或者弹弓的机制,游戏类型比较新颖,有比较不错的可玩性。音效、美术、程序给我的感觉都很成熟,弹球部分的物理手感较好。
个人体感上(可能只是个人情况,不一定有普遍性)的小问题是,在弹力较大时,角色弹了几次以后会有比较快速的旋转,带来一定的画面抖动,这时盯着看的话会有轻微的眩晕感。然后游戏单个关卡的流程略长,个人有一点点adhd,会希望战斗流程能有2倍速键之类的。
迟哆
游戏时长 82 分钟后评价
这真的是20天能做出来的吗?
总体感觉非常棒,有很深的策略性。刚开始感觉有些烧脑,但弄懂了机制和道具效果后,一切变得有趣起来了!不带脑子的话,一个关卡会卡很久,但在精心布局下,甚至能一两个回合秒掉BOSS(也能一回合把自己秒了T_T)。
爱丽丝喷火、恶龙大哭都很搞笑。另外,游戏的音乐也很棒!
然后说说缺点:在不动脑的情况下,游戏的反馈会比较……复杂。我好不容易累计了几层BUFF想要来波大的,给过不小心弹到计算器上的时候,真的很生气!
所以最后提醒大家一句:小心计算器!能不能把它删了啊!
雨中孤灯
游戏时长 32 分钟后评价
"绝佳的游戏美术与音效配合简直是当前阶段的巅峰,完善的极高,各种反馈也是非常细节,包括主人公的饿龙咆哮也是可爱极了。
但在玩法上存在明显的扣分,策划应该是希望玩法兼容策略性和随机性,但很可惜用弹射玩法搭配并不是应该非常的明智之举,弹射没办法精准的控制,与查看范围太小导致每次收获都不尽人意,需要大量时间去试错,而一个关卡的玩法以及体量都摆在这,哪怕初看非常的惊艳,但惊艳过后只有“就这?”的枯燥乏味之感,最好的解决方式就是快速进入下一关,如果不优化玩法只能从较低难度上做出修改,而索性,制作者在设置中添加了个较低难度的选项。
总而言之非常值得一试。"
9999in1
游戏时长 33 分钟后评价
感觉从背景故事以及美术来讲,比较讨喜。
每一关boss的机制也比较独特,体验和感受都不太一样,但是这个类“弹珠”设计来获得道具的玩法,玩久了其实会比较无聊,即不像肉鸽那么随机的给你道具,又不能精选去获得自己想要的道具,夹在中间会很难受。
ui这一块的话,感觉又想8bit风格,又先手绘插画风格,一个界面里,字体的种类有好几个,稍微有点割裂感,不够统一。
孤单的路西法
游戏时长 45 分钟后评价
看在流程短的份上只扣一星,制作组正式版要是还不改弹球玩法我不会碰了。
在远有哥布林弹珠,近有midnight study的情况下,还能做弹珠类玩法的制作组我真是太佩服了,有一种不顾玩家死活的美感。
况且在继承了弹珠类运气成分大的缺点下,此玩法不仅没有优点缺点反而变多了(压缩毛巾,吸水变大)。
首先就是没有弹射瞄准线,角度准不准全靠眼看,好几次跟道具差之毫厘,给我干红温了。
其次道具分散且不会整体刷新。环顾四周功能毫无用途,因为好几次周围什么道具都没有,都不知道打哪。道具不会整体刷新,打半天发现周围留了一堆计算器给你。
第三,第三章的BOSS机制真是无敌了,必须拿到钟表道具才能打出有效伤害,经常出现找不到钟表道具的情况,相当于白弹球了,45分钟起码有20分钟是在这上面跟BOSS拉扯。
不改玩法也行,出个倍速,不要浪费我的生命了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小途
期待
很好的gamefeel!整体美术效果以及动效都非常舒适,bug技能也设计的很有意思
小不足是弹珠玩法过于随机,弹珠的第一直觉应该是获取越多道具获取越多强势技能,但是在游戏中反倒不愿意捡到地图上有些技能,弹珠本该有的爽感体验没有到位
总体不错!很有创意,看出来很多细节真的用心了,是一个成熟的作品
今天玩到野炊2了吗
游戏时长 64 分钟后评价
计算器真的很陷阱 能造成伤害的手段有限 加上这个随机性 精心布局结果被计算器暗算体验很差 但gamejam做到这个水平很厉害!
汉森爱睡觉
游戏时长 54 分钟后评价
好玩好玩,第三关利用那个小沙漏终于通关了!!!打了我一个小时,整体来说体验感挺好的,特别是音乐,很有意思!如果情节能有个加速键就好了哈哈~
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