
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-偏休闲的弹射类玩法,策略性和可操作性都很好,每一局的道具位置随机,弹射拿到道具会影响到上方的战斗,让主角最终胜利即可进入下一关。打到的白框会变成权限点数,针对持有道具或周边道具进行改良,向着策略最优解靠拢。有教学引导内容,介绍有些简单,道具规则还需要看文本和画面表现,摸索理解一下才能完全搞懂,有少许学习成本。题材设定紧扣聚光灯主题,游戏中包含各种BUG道具,合理利用BUG道具才能战胜敌人。游戏战斗场景很像某些童话故事,带有一定搞笑元素,槽点也很丰富。而故事带有一定悬疑元素,和AI的意识觉醒有关,两套世界观因游戏而完美融合,令人印象很深。-耐玩度-应该有三个或以上关卡,并未通关,因为体验时间结束了,似乎是一小时的限制。单局通关时间根据是否拿到道具,不是都拿到就好,而是有选择性的,有一定弹性空间。大概十分钟到二十分钟可以完成一个关卡。-美术-2D像素风,有两套美术资源,一方面是电脑操作界面,代表外部世界。另一方面是童话风格,代表游戏世界。童话世界更吸引眼球一些,即战斗的主要场景。特效很丰富,撞击的打击感较好。基本意思表达准确,理解不难。==优化建议:1、第一关出现了弹射界面被压缩的情况,只出现了一次,暂未找到复现方式。如图。2、玩法规则设计很好,开发潜力很不错,可以考虑多平台投放。

