开发日志#1
今天是开发的第二天呢,我们选择在这天开始发布第一条开发日志啦~这次的主题是“你确定这不是BUG吗?”~以BUG为出发点,我们这次的想法是——让玩家扮演BUG在实际开发过程中,具象化“BUG君”是很困难的一点呢。要想将这个想法传递给玩家,应该怎样设计呢?啥都没做,那就先给各位看看头脑风暴的鬼画符白板吧#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志#2
“小X,你这摄像机纯是BUG啊,还能不能正常动了?”画面上的游戏玩家正在攻击来自周围的怪物,而摄像机视角却没能跟上玩家,呆在原地迟迟不动。老板望着屏幕,怒气值正在不断累积……可怜的实习生能否幸免被开除的命运?只能交给你了,BUG君!BUG君,助けてください!---------------------------------很快~ 游戏名字提案正在投票中,明天就能有正式的游戏名字!作为关
开发日志#3
日程过半啦考虑到各位都比较忙,我们决定在现有玩法上衍生新的机制,以制作多个关卡(方便复用美术资源)虽然美术很忙(策划也下场制作UI美术),但是大家的美术总体质量都很棒 毕竟内容多不如内容精嘛~在给对象们陆续加上动画后,游戏的整体完成度高多了但是总体玩法上还是有些单调,还得看新的机制加进去后会不会更好玩还是照例贴一些美术资源,展示一下我们的神秘手绘风owo游戏总体架构变了之后,游戏名字又
为什么神秘的蟑螂哥与背景撞色 为什么主视角的操作不像个人 为什么鬼畜的音效连绵不绝 为什么场景中全是意义不明的图片 就等剧情补足后揭晓吧 #聚光灯gamejam开发者日志
开发日志#5
拜托摄准点!我们的游戏已经初步制作完成啦还有一些小的动画音效,UI没做好,到时候装上就算是一个正式的游戏啦最近团队的成员都很忙,但是还是很努力地完成了游戏总之,现在的风格还是不错的。在接下来的几天,努力把游戏性提升一下,细节调整一下各个关卡的数值吧~#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志#6
剧情对话已经都完成啦 现在剩下最后的数值调整和音效玩法上再加上一个关卡,是前面几个关卡特性的融合(缝合怪我们的队伍成员都很忙,上学的上学,上班的上班,晚上12点开会的队伍应该也是少之又少总的来说,我们的游戏没有很多内容,但是完整性足够在接下来的几天里,完善一下数值,修修bug,把音效放上去就算完成了时间足够的话,再完成存档系统再次感谢大家在百忙之中对游戏的贡献策划:浪仙程序:鱼排#聚光灯GameJam开发者日志
开发日志#7 完成!
终于完成了为期21天的GameJam挑战,游戏已经正式上线了!把音效放进去后,游戏的完整性一下子就高了不少同时也稍微修复了一些bug接下来会细微调整游戏难度,这会根据游戏的测试结果来调整相关的实机演示和介绍请看游戏下载页面~再次感谢为这份GameJam作品贡献的各位!同时也希望每个玩家能喜欢这个游戏!策划:浪仙美术:来福音效:鼻梁骨程序:鱼排 小怪兽#聚光灯gamejam开发者
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处