开发日志#2
“小X,你这摄像机纯是BUG啊,还能不能正常动了?”
画面上的游戏玩家正在攻击来自周围的怪物,而摄像机视角却没能跟上玩家,呆在原地迟迟不动。老板望着屏幕,怒气值正在不断累积……
可怜的实习生能否幸免被开除的命运?只能交给你了,BUG君!
BUG君,助けてください!
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很快~ 游戏名字提案正在投票中,明天就能有正式的游戏名字!
作为关卡制游戏,上面所展示的只是第一关。而我们很想围绕“扮演BUG君”展示很多不同的玩法,但是时间有限,不知道最后能做完多少。
过场动画、剧情、玩法和画面概览都已经做好了。美术素材正在产出,预计这周末就可以完成第一关的开发了。
目前来说游戏机制还可以,非常符合我们开发组的风格(游玩方式简单、有趣的手绘风),在完成这个关卡后,我想可以先以视频的形式展示一下我们的作品。
目前遇到的困难:
美术老师有点忙,需要有人兼职美术)
对于后续关卡的玩法还不够清晰,不过关卡制的话先做再说啦
最后,还是照例贴几张抽象的设计图吧(来自策划老师

