开发日志#3
日程过半啦
考虑到各位都比较忙,我们决定在现有玩法上衍生新的机制,以制作多个关卡(方便复用美术资源)
虽然美术很忙(策划也下场制作UI美术),但是大家的美术总体质量都很棒 毕竟内容多不如内容精嘛~
在给对象们陆续加上动画后,游戏的整体完成度高多了
但是总体玩法上还是有些单调,还得看新的机制加进去后会不会更好玩
还是照例贴一些美术资源,展示一下我们的神秘手绘风owo
游戏总体架构变了之后,游戏名字又想不好了)
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