空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
BUG_开发者日志六,完结篇
终于终于来到最后一篇日志了,这篇由我这个队长来写,写一下进展和一些碎碎念吧。首先包体终于是出来了。搞了这么久换了新引擎版本还得重新搞打包环境用的时间还是太多了,差点就赶不上节点了。整体的游玩流程和剧情都比较完善了,目前还差一些音效和美术效果需要打磨打磨,预计今晚就能开放下载了,大家可以期待下。风险项:剧情插画没赶上节点。看着只能我加班加班用别的方式来补救一下了。一些碎碎念吧:一开始立项我这边
BUG_开发者日志五,动画篇
hi hi hi 大家好!这里是第五篇日志啦。不知不觉间我们的开发时间已经过去一大半了,下面继续来跟大家汇报一下我们最近的进展!首先呢,我们的游戏的部分关卡玩法已经做好啦, 当然也能看到我们的主角和npc形象已经出现了正式版本!屁股胖胖的小小鸟。角色动画也已经实装完毕(不得不说老师们的效率超级超级高,大家真的超级靠谱,也是抱上大腿了哈哈哈哈)整个美术的场景已经OK了,在其中我们还隐藏了一些b
BUG_开发者日志四,音效篇
呱呱呱呱呱呱呱呱!第四篇日志已经更新咯。截至目前我们的项目还在稳步推进之中,老师们都能在ddl之前完成各自的任务,总体来说一切顺利!这次主要是想跟大家聊一下音效方面的事情,因为注意到其实很多gj队伍是没有配备音效和音乐的,但是我们队伍有一位音效老师和一位原创作曲老师!(上一篇日志音乐老师已分享一下他的制作历程了)因为我们的npc形象已经在成员投票下崭新出场了所以音效和主策老师商讨后希望能把这
BUG_开发者日志三,音乐发电
谁懂啊!Gamejam 赶进度真的太刺激了,每天和进度死磕!老大说每个人都来写一篇日志,今天就轮到作曲我这边来写了~!先给宝子们汇报进展~ 我们游戏是清新可爱又带点滑稽的画风,找对标曲找了好久,最终锁定了《星露谷物语》的治愈感 +灵动,总结出核心需求:轻织体、乐器简单、和声不用太复杂,调式要明亮,还要有近场听感,就像在耳边演奏一样亲切~目前已经确定要做三首核心曲目:地图音乐、解决 bug 的音
BUG_开发者日志二,日常发电
从工位到工作台,电量续航全靠一口仙气。晚上 7 点,终于关掉公司的工作群,把笔记本从 “打工人模式” 切换到 “GameJam 模式”。刚打开 Unity,隔壁工位的同事发来消息:“还卷呢?” 我只能回个苦笑的表情包 —— 谁懂啊,白天对着需求改到麻木,晚上还要硬撑着做自己的游戏,纯属用爱发电,发电还得自带充电宝。翻了半小时素材,眼睛都快盯瞎了,最后还是决定自己动手画基础元素。打开 PS,手抖