BUG_开发者日志三,音乐发电
谁懂啊!Gamejam 赶进度真的太刺激了,每天和进度死磕!
老大说每个人都来写一篇日志,今天就轮到作曲我这边来写了~!先给宝子们汇报进展~ 我们游戏是清新可爱又带点滑稽的画风,找对标曲找了好久,最终锁定了《星露谷物语》的治愈感 +灵动,总结出核心需求:轻织体、乐器简单、和声不用太复杂,调式要明亮,还要有近场听感,就像在耳边演奏一样亲切~
目前已经确定要做三首核心曲目:地图音乐、解决 bug 的音乐、主题音乐。整体偏向滑稽搞怪风,所以主题乐和 bug 专属乐打算多用小调和布鲁斯调式,弦乐拨奏 + 木管搭配绝配!再加点 lead 音色当点缀,旋律线立马就有那味儿了~
重点是要让玩家听出差异感!地图乐和 bug 乐会从三个地方区分:调性直接换风格、调整频率范围、再做纵深感的对比,保证玩家一听到音乐就知道 “哦豁,又出 bug 了” 或者 “终于回到安全区域了”!
⚠️ 当然风险也少不了:
小调和布鲁斯调式把握不好容易翻车,太怪就不可爱了,得反复试错调整
三首歌要保持风格统一又有差异,怕最后听起来像三首毫不相干的曲子
时间太紧,担心细节打磨不够,比如乐器搭配的层次感做不到位
继续肝了!希望最后能做出让大家一听就想笑的音乐~ 蹲一个后续的宝子可以戳戳,随时更新进度!✨![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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