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BUG_开发者日志三,音乐发电

2025/10/23140 浏览综合
谁懂啊!Gamejam 赶进度真的太刺激了,每天和进度死磕!
老大说每个人都来写一篇日志,今天就轮到作曲我这边来写了~!先给宝子们汇报进展~ 我们游戏是清新可爱又带点滑稽的画风,找对标曲找了好久,最终锁定了《星露谷物语》的治愈感 +灵动,总结出核心需求:轻织体、乐器简单、和声不用太复杂,调式要明亮,还要有近场听感,就像在耳边演奏一样亲切~
目前已经确定要做三首核心曲目:地图音乐、解决 bug 的音乐、主题音乐。整体偏向滑稽搞怪风,所以主题乐和 bug 专属乐打算多用小调和布鲁斯调式,弦乐拨奏 + 木管搭配绝配!再加点 lead 音色当点缀,旋律线立马就有那味儿了~
重点是要让玩家听出差异感!地图乐和 bug 乐会从三个地方区分:调性直接换风格、调整频率范围、再做纵深感的对比,保证玩家一听到音乐就知道 “哦豁,又出 bug 了” 或者 “终于回到安全区域了”!
⚠️ 当然风险也少不了:
小调和布鲁斯调式把握不好容易翻车,太怪就不可爱了,得反复试错调整
三首歌要保持风格统一又有差异,怕最后听起来像三首毫不相干的曲子
时间太紧,担心细节打磨不够,比如乐器搭配的层次感做不到位
继续肝了!希望最后能做出让大家一听就想笑的音乐~ 蹲一个后续的宝子可以戳戳,随时更新进度!✨[表情_微笑]
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占位符鱼 bug音乐
二周目必看!!!截图
二周目必看!!!
穿墙(应该是bug):走到路尽头会有一个3D板子,但是点了板子之后直接往回走会被消除。这时就可以点2下让他保持2D的状态且按钮在右上角,往回走一段距离后在点开3D 开关,就能达到图中效果。 我翻了一下论坛,我应该是第一个。这个卡出来好处在于有一些装扮很轻易就拿到了
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队友太有用了截图
队友太有用了
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01:30
这种方法够简单了吧截图
这种方法够简单了吧
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皮肤/服装收集攻略截图
皮肤/服装收集攻略
橙色帽子🎩代表此处可收集皮肤,可利用左上角【望远镜】,第三视角观察皮肤位置,进而获取,仅展示一些比较容易忽视的地方, 图一,等P1讲完话闪退重启后往左走,御空飞行拿到【红色套装】 图二,忘记是哪个皮肤了,拿取思路如上 图三,石板升到高处,一直往左走,期间容易掉落需注意,拿到【暴躁鸽】 图四,先让P1待在上面,用[停]指令,有时效需注意,然后用头顶石板,石板动画组件打开才顶得动,顶到高处后关闭动画组
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06:43
全流程全失误速通(bushi)截图
全流程全失误速通(bushi)
你说的对但是bug就是最bug的bug૮ ´͈ ᗜ `͈ ა♡
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以防你不知道,小红鸭可以拿到截图
以防你不知道,小红鸭可以拿到
玩二周目时突然想到艾希了,所以在开局闪退后往左走可以御空而行最后拿到小红鸭😋 论坛看了会貌似没人提到这个,都是说正常流程拿不到的,那么我是不是第一个真正意义上全收集的了?😲🥰🥰
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10:30
速通截图
速通
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00:12
第三关跳跃高度低的解决办法截图
第三关跳跃高度低的解决办法
之前看反馈可能会有部分机型跳跃高度可能会比平台低导致卡关,这里提供一个基于p1头上跳过去的办法。站在草那个地方等按下,p1过去那边停下,然后跳到p1头上再跳过去 p1的ai逻辑是在玩家左右两边闲逛,到达左边后会停一下之后再到右边,循环往复。 有时候跳不到头上的原因是z轴部分有一定的自由空间,可以试试往下拉摇杆摆正和p1同一平面即可 当然这些方式都是临时方案,跳跃高度这个问题后续将准备修复#为这充满
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全收集啦~
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07:32
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