空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
6.学习rpgmaker一百多个小时可以做出什么?[黛沃的药]开发日志
时间过得真快,这段时间磕磕绊绊,游戏终于快要出炉了!以下是一小段游戏预览:进度分享:因为一些插件的冲突,还有屏幕尺寸分辨率等问题,我把对话框的脸图规格重新画了一下,我用了气泡对话的插件。补充画了小猫像素图。第一章游戏流程基本打通。后续计划:补充CG图。补充恶魔、天使等等角色的脸图,以及一些像素图。后续剧情我不太满意,应该会再改改改。后续章节的流程搭建。宣传视频的制作。简单打
游戏制作幕后大揭秘!(涉及一些剧透?【黛沃的药】
首先感谢大家百忙之中抽空试玩俺的游戏!接下来是:一些提示?PC端:按esc可以调出菜单存档什么的;移动端:双指点击屏幕可以调出菜单存档什么的;(RPG maker做的游戏基本上都是这样调出菜单页的,如果要做成其他形式很有难度,所以我这次直接用的默认的)彩票号码是(这数字好像是个什么梗?:114514(最后还有提示,涉及一丢丢的剧透,有需求划到后面)幕后大揭秘:这次选用了RPGma
7.交作业了【黛沃的药】提交审核了!
进度展示:游戏宣传片(如下)时机试玩视频(如下):找朋友测试,揪出来了一些bug,修复了提交审核了,我打包了pc版和安卓版两个版本,不出意外应该都能玩到接下来就是等审核反馈了,欢迎大家试玩!因为在努力贴合本次gamejam题目,有些bug是我故意设计的,对,没错,是故意的,游戏特性不过也欢迎小伙伴有空的话,有bug可以反应在讨论区,我会认真查看大家的评论。#TapTa
3.【黛沃的药】游戏主菜单设计新鲜出炉啦
进展分享:在码文案和跑通第一章之间,我选择了美化主菜单(让自己看着舒服,情绪价值也是价值(不是);微调了一下角色立绘和行走图的配色,服饰;尝试用无限图层先搭建了主角的房间场景;后续更新计划:码文案和跑通第一章,更新第一章运行视频rpgmakerMV插件分享:事件标题插件:MOG_TitlePictureCom可以自定义开始界面游戏标题和按钮,改成自己的图片,还可以为其添加动画#Ta
5.家人们觉得我能做完这个游戏吗?【黛沃的药】开发日志更新地图
终于,家人们,终于,我把地图画差不多了,文案大致也写好了,后续就是跑通整个流程和测试,然后改改改(如果时间充足),一个人还是太肝了。准备在10/28左右发布游戏测试,家人们觉得我能做完吗?进展分享:游戏涉及的地图基本全部绘制完成,依旧是无限图层,主要绘制了夜景后续计划目前事件绑定仅完成 “单点测试”,未进行全流程串联,后续将着重处理这块文案完成度继续打磨,还有待提升,核心
2.暂定名称为【黛沃の药】游戏开发进度
这次准备单人sole,又是把自己逼成六边形战士的一天,家人们觉得我能做完吗?准备做一款剧情向,多结局,RPG游戏。因为打算用rpgmaker来做,留给我设计玩法的机会不多了哎游戏介绍(暂定:主角在遭遇裁员后,又被电信诈骗走了所有积蓄,绝望之际,她在准备离开世界前,陷入幻想“如果有后悔药该多好”,此时,恶魔带着后悔药走来了......本期进展:故事大纲撰写,在原有 “后悔