《有病才能当牛马》开发日志 · 第五期

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​​本期进展:从“能跑”到“能玩”的惊险一跃​​
这四天,我们像在游戏世界里开荒的「赛博厨子」——程序忙着给代码厨房添柴加火,策划在剧情菜单上疯狂撒料,美术努力雕琢食材摆盘……终于端出一盘“勉强能尝”的赛博怪味菜!虽然味道还有点夹生,但至少锅铲挥出了点节奏感!
🍳 核心进展速览
​​策划组​​
给游戏加了“成就系统”这颗彩蛋,线性流程和Lua脚本双双完工——现在游戏终于有了骨架+神经,只等血肉填充!
​​程序组​​
做菜流程和基础UI已打通,成就和操作模块成功加载,还打包出了第一个安装包!
​​美术组​​
单NPC白模出炉,物品Icon画风逐渐诡异(比如“精神污染面包”长得像条形码)——但道具模型还没到位
⚠️ 问题与风险
​​道具模型缺席​​
​​流程缝合怪预警
​​结局演出压力
🚧 下期计划
全力打磨各结局演出
给结局系统和BUG演出搭桥
全员化身人肉BUG测试仪
💬 碎碎念
好像干不完了,这世界果然全是BUG。
TapTap
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