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10
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从21世纪杀出重围
电脑/主机
Hi,Tapper
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10
10个评价
玩家评价
全部平台
带图
3
长评
2
游戏时长 1h+
好评
QQ用户17066623
游戏时长 39 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
首发demo打完啦,很惊喜,《从21世纪杀出重围》关卡足足有7关。游戏类型偏向于横板+解密。游戏也展现了一个很有潜力的机制玩法,录玩家可录制当前角色的行为轨迹(如移动、触发机关、停留特定位置等),回放时录制的 “影子角色” 会精准复现动作,同时玩家能操控本体自由移动,以此解决一些常见的需要双人解密的场景,这点感觉相当有意思。安全屋采用真实照片拼贴风,老旧的墙面纹理、复古的家具陈设、带着年代感的海报与物件,通过拼贴手法呈现出独特的怀旧氛围 ,是我喜欢的美术风格,许多物品也可以进行交互,相当令人惊喜!
当然也找出了一点bug,
尽管 Demo 整体体验流畅,但仍发现几处细节问题,虽未严重影响玩法,却可能降低部分玩家的体验感:
(1)角色切换的异常触发:变身 “小雷” 后约 5 秒,会无征兆自动切回 “老雷”。目前来看,自动切换未导致机关失效或操作中断,但突然的角色变化容易打乱玩家的解谜节奏,尤其在需要精准控制小雷触发机关时,可能需要反复变身,增加不必要的操作成本。
(2)角色能力与场景提示的错位:部分场景提示 “需变身小雷才能通过”,但实际操作中,用老雷也能找到其他通路;反之,有些标注 “适合小雷通过” 的区域,变身小雷后却因碰撞体积或能力限制无法进入。这种 “提示与实际不符” 的情况,容易让玩家陷入 “是否遗漏操作” 的困惑,建议后续优化场景提示与角色能力的匹配度。
(3)安全屋交互的操作门槛:当前安全屋的物品交互仅支持 “触发进入”,却无法用 Enter 键退出 —— 若误触某个交互(如打开衣柜后想退出),只能通过 “移动角色远离交互点” 来取消,操作不够直观。若能添加 “点击取消交互” 或 “Enter 键退出” 的功能,会更符合玩家的操作习惯。
一些期待:
希望以后给守卫者特工添加ai,这样难度与操作区位会更加有趣!
可以再丰富玩法,让小雷不再只踩住或间隔踩住机关的功能。
《从 21 世纪杀出重围》的首发 Demo 用 “创意十足的录制回放机制”“有温度的安全屋设计” 和 “足量的关卡内容”,交出了一份超出预期的答卷。尽管存在细节 Bug,但瑕不掩瑜,其独特的解密逻辑和美术风格已足够让人记住。若后续能优化细节问题、丰富角色能力与 AI 设计,这款游戏很可能成为横版解密品类中的 “黑马”。对于喜欢策略解密、注重玩法创意的玩家来说,这款游戏的正式版值得期待!
炸毛的疯兔77688
游戏时长 10 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏玩法丰富有趣,尤其是录像功能设计别出心裁,给了我很大的惊喜;在剧情上也很有代入感,我们都会怀念曾经快乐的童年时光,加上温馨的音乐,很难不让人动容,综合来看这是一款值得期待的游戏,希望作者在画面和动作上再多多打磨,带给我们一个优秀的作品
月出於雲霄之端.
玩过
非常喜欢!!!首先是美宣主图真的很吸引人,一下就想到从21世纪逃离的那种风格。
点击也是解密和叙事相结合的手法,这个录像解密感觉非常新奇,小时候和长大的自己一起解密也很好的服务于叙事。虽然还没玩到结局,但我推测应该是小孩子拯救大人(?)或者是个体的自我探索之类的主题!
画面上也是很贴近千禧年,有着浓浓复古感,虽然解密和过场剧情间的画风有些微微差异,但总体来看还是很好的,就是人物可能有时前进有点过于灵敏了导致我的箱子一直被推着跑哈哈哈哈。
🌃画面音乐:
🔖运营服务:
🎮可玩性:
寒筱
游戏时长 53 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏创意很不错,通过和过去小时候的自己进行合作通关,横版解谜的新思路!小时候的场景美术构造的很不错,关卡难度随着时间递增,我这种不怎么玩跳跃游戏的玩家也能轻松上手过关!
游玩体验较好,只是有些影响流程体验的bug需要优化下,总体来说是值得一玩的作品~可以持续关注下后面的优化更新
爱丽丝
游戏时长 32 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
其实游戏底层机制还是可以的,录像+回放,等于一个人的双人同行,但demo没有很好的展现有趣之处,小雷其实是个箱子,用处只有站在那里踩按钮,两个人物之间其实是没有本质上互动和协同的,所以整体玩起来感觉没那么有趣,期待后续关卡的机制革新。(其实我一开始以为是类似ghost trick的那种
,强配合交互)
游戏的BUG小多,说几个我遇到的。
1、游戏很多场景看着是只有小体型的小雷可以通过,但其实老雷是畅通无阻的。然后后面有个小口子看上去是只有小雷能过,但其实小雷也过不去。。应该是体型判定有问题。
2、自宅里的自家房间,程序应该写的是进房间会触发那个“XX让我阻止你的对话”,但没有写只触发一次,导致每次进房间或者从关卡出来都会触发那个对话,鬼打墙。。
3、子弹和枪的路线对不上,玩的还有点小难受。
4、房子内很多物品点击没反应,而且房子进了就出不去,最后也导致我没有看到结局CG...
然后一些可以优化的点
1、游戏新手指引不好,开局可以增添键位提示,上下左右,交互,开枪等。
2、交互指引比较差,交互其实是C,但你点击C看到物品信息之后,无论是按ESC和点击右下角的回退,continue,都是退不出来的。一度以为死档,结果咨询了一下,说是只能按C回退,有点不符合常理和习惯了。然后我按C又出BUG,不知道退回到哪里去了。。。(见图1)
3、时空观察者意义不明,就全程感觉没有存在的意义和价值,三枪就能点死的站桩人物,感觉可以设置让小雷触发动静引走人物注意力,然后老雷通过这样。或者最起码让他们会巡逻吧。
4、推箱子推过了,没有撤回手段,是很容易死档的。(如图2)
整体还是有潜力的,加油
(为什么一直被吞啊 啊啊啊啊啊啊啊)
玉.
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
z和x的录像机制非常棒!和小时候的自己进行合作通关不论情怀还是玩法都非常有意思!之后可以考虑把字体大小调整一下。总的来说非常棒的作品!
朔风闽江
玩过
玩法很有意思,但是有一些设计还是不够完善,希望在日后能有对机制后续的优化。
聚光灯-佑梦游戏开发
游戏时长 12 分钟
推荐:
可玩性
小巧的解密游戏,就是感觉生活区域是不是没有做完,整体来说解密不难,很快就能上手了。
Gnehcey
游戏时长 13 分钟
具有独特风格的横板解谜闯关游戏
DovahT_T
游戏时长 72 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
已经完整体验!非常不错!完成度很高!还有来自官方的肯定,战绩可查!
官方
巫山
:
超强的老大,帮我们测了好多bug还认真看完了所有剧情,今晚最感动的老师😭😭😭
已经到底了
论坛