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从21世纪杀出重围

从21世纪杀出重围

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
1010个评价
玩家评价
全部平台
带图3 长评2 游戏时长 1h+好评
QQ用户17066623
游戏时长 39 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性
首发demo打完啦,很惊喜,《从21世纪杀出重围》关卡足足有7关。游戏类型偏向于横板+解密。游戏也展现了一个很有潜力的机制玩法,录玩家可录制当前角色的行为轨迹(如移动、触发机关、停留特定位置等),回放时录制的 “影子角色” 会精准复现动作,同时玩家能操控本体自由移动,以此解决一些常见的需要双人解密的场景,这点感觉相当有意思。安全屋采用真实照片拼贴风,老旧的墙面纹理、复古的家具陈设、带着年代感的海报与物件,通过拼贴手法呈现出独特的怀旧氛围 ,是我喜欢的美术风格,许多物品也可以进行交互,相当令人惊喜!
当然也找出了一点bug,
尽管 Demo 整体体验流畅,但仍发现几处细节问题,虽未严重影响玩法,却可能降低部分玩家的体验感:
(1)角色切换的异常触发:变身 “小雷” 后约 5 秒,会无征兆自动切回 “老雷”。目前来看,自动切换未导致机关失效或操作中断,但突然的角色变化容易打乱玩家的解谜节奏,尤其在需要精准控制小雷触发机关时,可能需要反复变身,增加不必要的操作成本。
(2)角色能力与场景提示的错位:部分场景提示 “需变身小雷才能通过”,但实际操作中,用老雷也能找到其他通路;反之,有些标注 “适合小雷通过” 的区域,变身小雷后却因碰撞体积或能力限制无法进入。这种 “提示与实际不符” 的情况,容易让玩家陷入 “是否遗漏操作” 的困惑,建议后续优化场景提示与角色能力的匹配度。
(3)安全屋交互的操作门槛:当前安全屋的物品交互仅支持 “触发进入”,却无法用 Enter 键退出 —— 若误触某个交互(如打开衣柜后想退出),只能通过 “移动角色远离交互点” 来取消,操作不够直观。若能添加 “点击取消交互” 或 “Enter 键退出” 的功能,会更符合玩家的操作习惯。
一些期待:
希望以后给守卫者特工添加ai,这样难度与操作区位会更加有趣!
可以再丰富玩法,让小雷不再只踩住或间隔踩住机关的功能。
《从 21 世纪杀出重围》的首发 Demo 用 “创意十足的录制回放机制”“有温度的安全屋设计” 和 “足量的关卡内容”,交出了一份超出预期的答卷。尽管存在细节 Bug,但瑕不掩瑜,其独特的解密逻辑和美术风格已足够让人记住。若后续能优化细节问题、丰富角色能力与 AI 设计,这款游戏很可能成为横版解密品类中的 “黑马”。对于喜欢策略解密、注重玩法创意的玩家来说,这款游戏的正式版值得期待!
TapTap
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爱丽丝
游戏时长 32 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
其实游戏底层机制还是可以的,录像+回放,等于一个人的双人同行,但demo没有很好的展现有趣之处,小雷其实是个箱子,用处只有站在那里踩按钮,两个人物之间其实是没有本质上互动和协同的,所以整体玩起来感觉没那么有趣,期待后续关卡的机制革新。(其实我一开始以为是类似ghost trick的那种
,强配合交互)
游戏的BUG小多,说几个我遇到的。
1、游戏很多场景看着是只有小体型的小雷可以通过,但其实老雷是畅通无阻的。然后后面有个小口子看上去是只有小雷能过,但其实小雷也过不去。。应该是体型判定有问题。
2、自宅里的自家房间,程序应该写的是进房间会触发那个“XX让我阻止你的对话”,但没有写只触发一次,导致每次进房间或者从关卡出来都会触发那个对话,鬼打墙。。
3、子弹和枪的路线对不上,玩的还有点小难受。
4、房子内很多物品点击没反应,而且房子进了就出不去,最后也导致我没有看到结局CG...
然后一些可以优化的点
1、游戏新手指引不好,开局可以增添键位提示,上下左右,交互,开枪等。
2、交互指引比较差,交互其实是C,但你点击C看到物品信息之后,无论是按ESC和点击右下角的回退,continue,都是退不出来的。一度以为死档,结果咨询了一下,说是只能按C回退,有点不符合常理和习惯了。然后我按C又出BUG,不知道退回到哪里去了。。。(见图1)
3、时空观察者意义不明,就全程感觉没有存在的意义和价值,三枪就能点死的站桩人物,感觉可以设置让小雷触发动静引走人物注意力,然后老雷通过这样。或者最起码让他们会巡逻吧。
4、推箱子推过了,没有撤回手段,是很容易死档的。(如图2)
整体还是有潜力的,加油
(为什么一直被吞啊 啊啊啊啊啊啊啊)
TapTap
TapTap
Gnehcey
Gnehcey
游戏时长 13 分钟
DovahT_T
DovahT_T
游戏时长 72 分钟
官方巫山 : 超强的老大,帮我们测了好多bug还认真看完了所有剧情,今晚最感动的老师😭😭😭
已经到底了